深入理解SharedPreferences

作者: TutuJie | 来源:发表于2017-09-04 01:06 被阅读0次

    1 简介

    SharedPreferences是Android日常开发中熟悉得不能再熟悉的轻量数据存储框架。通过它我们可以方便的实现int, long, float, char, String类型的存储和获取。具体怎么使用这里不展开了。本文准备从源码角度来解答下面几个问题:

    1. commit和apply两种提交方式的区别?
    2. 多次频繁使用getXXX方法会不会降低性能?
    3. 多进程中能否使用?
    4. 缓存机制的实现?

    2 源码解析-ContextImpl#getSharedPreferences

    2.1 getSharedPreferences方法

    不管是在activity,还是在application中调用getSharedPreferences方法,最后都是通过ContextImpl类的getSharedPreferences获取SharedPreferences实例的。

      @Override
    public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
            checkMode(mode);
            //SharedPreferences的具体实现类SharedPreferencesImpl
            SharedPreferencesImpl sp;
            
            //每个SharedPreferences实例都是有缓存的
            synchronized (ContextImpl.class) {
                final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
                sp = cache.get(file);
                if (sp == null) {
                    sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
                    cache.put(file, sp);
                    return sp;
                }
            }
            
            //如果是MODE_MULTI_PROCESS模式(或者低于3.0系统),那么它会在首次初始化的时候重新加载数据
            if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 || getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
            }
            return sp;
        }
    

    上面方法就是先判断缓存中有没有对应的SharedPreferences实例,如果有,那么如果是MODE_MULTI_PROCESS模式,就重新加载,如果没有就初始化一个,这时候是不需要重新加载的。

    3 源码解析-SharedPreferencesImpl

    3.1 SharedPreferences

    SharedPreferences实际上是个接口,具体实现类是SharedPreferencesImpl。

    public interface SharedPreferences {
        //数据改变监听接口,能实现key级别的改变监听
        public interface OnSharedPreferenceChangeListener {
            void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key);
        }
    
        //SharedPreferences编辑器的接口
        public interface Editor {
            //基本数据key-value的接口方法
            Editor putString(String key, String value);
            Editor putStringSet(String key, Set<String> values);
            Editor putInt(String key, int value);
            Editor putLong(String key, long value);
            Editor putFloat(String key, float value);
            Editor putBoolean(String key, boolean value);
            //删除指定key的键值对
            Editor remove(String key);
            //清空所有键值对
            Editor clear();
            //同步提交
            boolean commit();
            //异步提交
            void apply();
        }
    
        //数据获取接口
        Map<String, ?> getAll();
        String getString(String key, String defValue);
        Set<String> getStringSet(String key, Set<String> defValues);
        int getInt(String key, int defValue);
        long getLong(String key, long defValue);
        float getFloat(String key, float defValue);
        boolean getBoolean(String key, boolean defValue);
        boolean contains(String key);
    
        //针对preferences创建一个新的Editor对象,通过它你可以修改preferences里的数据,并且原子化的将这些数据提交回SharedPreferences对象
        Editor edit();
        //注册回调函数
        void registerOnSharedPreferenceChangeListener(OnSharedPreferenceChangeListener listener);
        //注销的回调函数
        void unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(OnSharedPreferenceChangeListener listener);
    }
    

    3.2 SharedPreferencesImpl构造函数

        SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
            //该file是在ContextImpl里面定义的,在应用的data目录下的shared_prefs目录下,文件名和模式都是创建时传入的
            mFile = file;
            //与mFile同名的.bak文件,当mFile出现crash时恢复数据
            mBackupFile = makeBackupFile(file);
            //模式,常用的是MODE_PRIVATE,还有MODE_MULTI_PROCESS、MODE_WORLD_READABLE、MODE_WORLD_WRITEABLE,后面两个在android N以上已经不支持了
            mMode = mode;
            mLoaded = false;
            //缓存map
            mMap = null;
            //从磁盘中加载数据
            startLoadFromDisk();
        }
    

    3.3 SharedPreferencesImpl#startLoadFromDisk

    private void startLoadFromDisk() {
            //加了个对象同步锁,表明只有持有该锁的线程才能将mLoaded置为false
            synchronized (this) {
                mLoaded = false;
            }
            //新启动一个线程去执行loadFromDisk
            new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
                public void run() {
                    loadFromDisk();
                }
            }.start();
        }
    

    3.4 SharedPreferencesImpl#loadFromDisk

     private void loadFromDisk() {
            synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                //已经加载,直接返回
                if (mLoaded) {
                    return;
                }
                
                //如果有备份文件,则删除原文件,并将备份文件改名为原文件
                if (mBackupFile.exists()) {
                    mFile.delete();
                    mBackupFile.renameTo(mFile);
                }
            }
    
            Map map = null;
            StructStat stat = null;
            try {
                //读取文件的属性
                stat = Os.stat(mFile.getPath());
                if (mFile.canRead()) {
                    BufferedInputStream str = null;
                    try {
                        str = new BufferedInputStream(new FileInputStream(mFile), 16 * 1024);
                        //通过系统的XmlUtils类中的readMapXml方法实现xml文件的读取
                        map = XmlUtils.readMapXml(str);
                    } catch (XmlPullParserException | IOException e) {
                        Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                    } finally {
                        IoUtils.closeQuietly(str);
                    }
                }
            } catch (ErrnoException e) {
                /* ignore */
            }
    
            //更新内存中的一些记录
            synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                //已经加载置为true
                mLoaded = true;
                if (map != null) {
                    //数据map赋值
                    mMap = map;
                    //时间戳
                    mStatTimestamp = stat.st_mtime;
                    //文件大小
                    mStatSize = stat.st_size;
                } else {
                    mMap = new HashMap<>();
                }
                // //唤醒其他等待线程,主要是getXXX(),因为在这些方法中都加了synchronized (this)的线程锁
                notifyAll();
            }
        }
    

    上面完成了将磁盘xml文件解析到内存map在的操作。在加载操作完成前,getXXX系列方法都是阻塞等待的,一旦拿到SharePreference对象后,getXXX操作都不再是文件读操作了,所有并不存在多次调用getXXX方法会导致性能降低的说法。

    3.5 SharedPreferencesImpl#getString

        public String getString(String key, @Nullable String        defValue) {
            synchronized (this) {
                 //阻塞等待异步加载线程加载完成
                awaitLoadedLocked();
                //获取map中key对应的string
                String v = (String) mMap.get(key);
                return v != null ? v : defValue;
            }
        }
        
        private void awaitLoadedLocked() {
            //如果未加载完成,则一直wait,直到加载线程notify
            while (!mLoaded) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException unused) {
                }
            }
        }
    

    如果数据未加载完成的时候,get方法是阻塞等待的,所以在应用中一般在应用初始化的时候就把SharedPreferences对象创建完成,后面使用的时候就是直接内存操作了。

    下面开始分析put的代码。

    3.6 SharedPreferencesImpl#edit

     public Editor edit() {
            synchronized (this) {
                //等待异步加载线程完成加载
                awaitLoadedLocked();
            }
            //Editor接口的具体实现
            return new EditorImpl();
        }
    

    数据的设置,还有将内存数据持久化到磁盘文件都是通过Editor实现的。

    3.7 SharedPreferencesImpl$EditorImpl

    //创建一个map,用来存放内存数据
            private final Map<String, Object> mModified =  Maps.newHashMap();
            //是否全部清除的标记
            private boolean mClear = false;
    
            //设置String值,就是放到map缓存中,其他的类型也是同样
            public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
                //加了一个EditorImpl对象的同步锁,主要用来控制mModified的单线程操作
                synchronized (this) {
                    mModified.put(key, value);
                    return this;
                }
            }
            
            //remove的时候value是this,这是一个“魔法值”
             public Editor remove(String key) {
                synchronized (this) {
                    mModified.put(key, this);
                    return this;
                }
            }
    
            public Editor clear() {
                synchronized (this) {
                    mClear = true;
                    return this;
                }
            }
    

    通过Editor对象的put方法来设置数据,然后通过commit或者apply同步数据到SharedPreferences中的map,在同步或者异步提交数据到磁盘文件。

    3.8 SharedPreferencesImpl$EditorImpl#apply、commit

    apply方法与commit方法的不同之处是,前者写文件的时候是异步的,而后者是同步的。

    public void apply() {
                //将Editor的数据同步到SharedPreferences的缓存map中,它返回的是MemoryCommitResult类型的结果
                final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
                final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                    public void run() {
                        try {
                            //等待写文件结束
                            mcr.writtenToDiskLatch.await();
                        } catch (InterruptedException ignored) {
                        }
                    }
                };
    
                QueuedWork.add(awaitCommit);
                
                //处理扫尾工作的Runnable
                Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                    public void run() {
                        awaitCommit.run();
                        QueuedWork.remove(awaitCommit);
                    }
                };
    
                //写文件
                SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
                notifyListeners(mcr);
            }
    
    private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr, final Runnable postWriteRunnable) {
                //写文件的Runnable
                final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
                    public void run() {
                        synchronized (mWritingToDiskLock) {
                            //最核心的写文件方法
                            writeToFile(mcr);
                        }
                        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                            //写文件计数器-1
                            mDiskWritesInFlight--;
                        }
                        //执行收尾的Runnabel
                        if (postWriteRunnable != null) {
                            postWriteRunnable.run();
                        }
                    }
                };
                //commit(后面会分析)时postWriteRunnable为null,isFromSyncCommit为true
                final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
                if (isFromSyncCommit) {
                    boolean wasEmpty = false;
                    synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                        //当前只有一个写操作
                        wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
                    }
                    if (wasEmpty) {
                        //只有一个写操作,直接在当前线程执行写文件,然后返回
                        writeToDiskRunnable.run();
                        return;
                    }
                }
                //在单独线程执行写文件
                QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable);
            }
    

    下面看下commit方法。

    public boolean commit() {
                //与apply方法一样也是先提交内存
                MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
                //postWriteRunnable参数为空
                SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr,
                        null /* sync write on this thread okay */);
                try {
                    //阻塞等待写操作完成
                    mcr.writtenToDiskLatch.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    return false;
                }
                //通知监听器
                notifyListeners(mcr);
                return mcr.writeToDiskResult;
            }
    

    接下来是两个最重要的方法commitToMemory和writeToFile。那么我们首先看下MemoryCommitResult。

    MemoryCommitResult正如它的命名一样,是表示内存提交结果的数据结构,用于标注是否有数据改变、改变的key列表、监听器、需要写入文件的数据、写文件结果等。

    private static class MemoryCommitResult {
        public boolean changesMade;  // any keys different?
        public List<String> keysModified;  // may be null
        public Set<android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener> listeners;  // may be null
        public Map<?, ?> mapToWriteToDisk;
        public final CountDownLatch writtenToDiskLatch = new CountDownLatch(1);
        public volatile boolean writeToDiskResult = false;
    
        public void setDiskWriteResult(boolean result) {
            writeToDiskResult = result;
            writtenToDiskLatch.countDown();
        }
    }
    

    下面是commitToMemory方法。

    private MemoryCommitResult commitToMemory() {
        //实例化MemoryCommitResult对象
        MemoryCommitResult mcr = new MemoryCommitResult();
        //和SharedPreferencesImpl共用一把锁
        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
            if (mDiskWritesInFlight > 0) {
                //拷贝一份内存数据
                mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
            }
            //将内存中的mMap赋值给要写到disk的Map
            mcr.mapToWriteToDisk = mMap;
            //写文件计数器+1
            mDiskWritesInFlight++;
            //判断有没有监听器
            boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
            if (hasListeners) {
                //创建监听队列
                mcr.keysModified = new ArrayList<String>();
                mcr.listeners =
                        new HashSet<android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
            }
            //加一个EditorImpl的锁
            synchronized (this) {
                //清除数据
                if (mClear) {
                    if (!mMap.isEmpty()) {
                        mcr.changesMade = true;
                        mMap.clear();
                    }
                    mClear = false;
                }
            //遍历mModified,将remove的数据移除,将新数据放进去
                for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
                    String k = e.getKey();
                    Object v = e.getValue();
                    if (v == this || v == null) {
                        if (!mMap.containsKey(k)) {
                            continue;
                        }
                        mMap.remove(k);
                    } else {
                        if (mMap.containsKey(k)) {
                            Object existingValue = mMap.get(k);
                            if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                                continue;
                            }
                        }
                        //把变化和新加的数据更新到SharePreferenceImpl的mMap中
                        mMap.put(k, v);
                    }
                    //设置数据结构变化标记
                    mcr.changesMade = true;
                    if (hasListeners) {
                        mcr.keysModified.add(k);
                    }
                }
                //清空Editor中临时数据
                mModified.clear();
            }
        }
        //返回值,里面最重要的数据是更新后的map数据,用于后面的写文件
        return mcr;
    }  
    

    最核心的写文件操作,它的参数就是提交内存方法返回的MemoryCommitResult数据,里面封装了所有需要写入文件的数据。

    private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr) {
            if (mFile.exists()) {
                if (!mcr.changesMade) {
                    //如果文件存在且没有改变的数据则直接返回
                    mcr.setDiskWriteResult(true);
                    return;
                }
    
                if (!mBackupFile.exists()) {
                    //如果文件存在并且备份文件不存在,则把文件命名为备份文件
                    if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
                        Log.e(TAG, "Couldn't rename file " + mFile
                              + " to backup file " + mBackupFile);
                        mcr.setDiskWriteResult(false);
                        return;
                    }
                } else {
                    //备份文件存在就把源文件删掉
                    mFile.delete();
                }
            }
    
            try {
                //创建mFile文件
                FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
                if (str == null) {
                    //标记写失败
                    mcr.setDiskWriteResult(false);
                    return;
                }
                //把数据写入mFile文件
                XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
                //同步到磁盘文件中
                FileUtils.sync(str);
                str.close();
                //设置文件权限            
                ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);
                //更新文件时间戳和大小
                try {
                    final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());
                    synchronized (this) {
                        mStatTimestamp = stat.st_mtime;
                        mStatSize = stat.st_size;
                    }
                } catch (ErrnoException e) {
                    // Do nothing
                }
                //写成功了mFile那就把备份文件直接删掉
                mBackupFile.delete();
                //标记写成功,然后返回
                mcr.setDiskWriteResult(true);
                return;
            } catch (XmlPullParserException e) {
                Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
            } catch (IOException e) {
                Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
            }
            // Clean up an unsuccessfully written file
            if (mFile.exists()) {
                //标记写失败,删除文件。
                if (!mFile.delete()) {
                    Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile);
                }
            }
            //标记写失败
            mcr.setDiskWriteResult(false);
        }
    

    比较难以理解的是源文件和备份文件的处理逻辑,按照代码逻辑应该是,只要文件写入成功,那么就删除备份文件,保证只有源文件存在,如果写入不成功,那么就把不完整的源文件删掉,保证只存在备份文件,但是备份文件保存的是上一次的完整数据,用于初始化的时候加载数据。这跟数据库的事务处理比较像。

    4 问题总结

    1. commit和apply两种提交方式的区别?
      看前面源码分析就知道了,前者是同步数据提交,后者是异步数据提交。
    2. 多次频繁使用getXXX方法会不会降低性能?
      不会,原因看前面分析。
    3. 多进程中能否使用?
      如果是MODE_MULTI_PROCESS模式的,那么也只是在初始化的时候同步其他进程最新的数据,后面改变的数据,不会同步过来。推荐使用ContentProvider这种方式。
    4. 缓存机制的实现?
      看前面源码分析就知道了。

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