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[Unity 3d] 使用 CSVUtility 优雅的读写 C

[Unity 3d] 使用 CSVUtility 优雅的读写 C

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2023-08-12 03:56 被阅读0次

前言

作为游戏开发者,我们经常需要存储和检索数据。CSV 文件是一种常见的数据存储格式,它以纯文本形式存储表格数据。CSV 文件非常简单,易于阅读和编辑,因此它在游戏开发中非常流行。

但是,在 Unity 中读写 CSV 文件并不总是那么容易。有时候,我们需要编写大量的代码来实现这一功能(重复造轮子)。这就是为什么我创建了 CsvUtility 工具的原因,让它和使用 Unity 自带的 JsonUtility 那样简单、优雅、开箱即食!

关于 CSV

CSV(Comma-Separated Values)是一种常见的数据存储格式,它以纯文本形式存储表格数据。CSV 文件中的每一行都表示一个数据记录,每个记录由一个或多个字段组成,字段之间用逗号分隔。

CSV 文件非常简单,易于阅读和编辑。它可以被许多不同类型的软件读取和写入,包括常见的 WPS、Excel、写字板和文本编辑器等。

CsvUtility

CsvUtility 是一个用于 Unity 的 CSV 文件读写工具。它可以帮助您轻松地在 Unity 中读取和写入 CSV 文件,而无需编写大量的代码。

CsvUtility 的主要特点包括:

  • 简单易用:CsvUtility 的 API 非常简单,易于使用。
  • ORM 风格:CsvUtility 的 API 风格向 Unity 的 JsonUtility 靠拢,支持对象关系映射(ORM)。
  • 支持忽略字段:CsvUtility 支持使用 CsvIgnoreAttribute 标记不需要处理的字段。
  • 支持字段别名:CsvUtility 支持使用 ColumnAttribute 为字段指定别名。

CSV 读写的实现

下面是一些 CsvUtility 的关键代码片段,展示了如何使用 CsvUtility 来实现 CSV 文件的读写。

1. 如何将指定对象列表存储成 csv 文件?

下面是一个简单的示例,演示如何使用 CsvUtility 将指定对象列表存储成 csv 文件:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        List<Person> people = new List<Person>()
        {
            new Person() { name = "Alice", age = 25, gender = "Female" },
            new Person() { name = "Bob", age = 32, gender = "Male" },
            new Person() { name = "Charlie", age = 18, gender = "Male" }
        };

        CsvUtility.Write(people, Application.dataPath + "/people.csv");
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并创建了一个包含三个 Person 对象的列表。然后,我们使用 Write 方法将这些对象转换为 CSV 数据,并将其保存到名为 "people.csv" 的文件中。

2. 如何读取 csv 文件内容到指定对象列表?

下面是一个简单的示例,演示如何使用 CsvUtility 读取 csv 文件内容到指定对象列表:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        List<Person> people = CsvUtility.Read<Person>(Application.dataPath + "/people.csv");

        foreach (Person person in people)
        {
            Debug.Log(person.name + ", " + person.age + ", " + person.gender);
        }
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并使用 Read 方法从名为 "people.csv" 的文件中读取数据,并将其转换为 Person 对象列表。最后,我们遍历这个列表,并将每个对象的信息输出到控制台。

3. 如何根据指定字段和值获取指定行的数据并返回一个对象?

下面是一个简单的示例,演示如何使用 CsvUtility 根据指定字段和值获取指定行的数据并返回一个对象:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        Person person = CsvUtility.Read<Person>(Application.dataPath + "/people.csv",  v => v.name == "Alice");

        Debug.Log(person.name + ", " + person.age + ", " + person.gender);
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并使用 Read 方法从名为 "people.csv" 的文件中读取数据,并根据指定的字段和值获取指定行的数据。最后,我们将获取到的对象的信息输出到控制台。

4. 如何更新已存在的对象?

下面是一个简单的示例,演示已存在的对象如何使用 CsvUtility 根据指定字段获取指定行的数据并填充数据:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        var name = "Bob";
        Person person = new Person(){ name = name};
        CsvUtility.FromCsvOverwrite<Person>(Application.dataPath + "/people.csv", v => v.person =="Bob");
 
        Debug.Log(person.name + ", " + person.age + ", " + person.gender);
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并使用 FromCsvOverwrite 方法从名为 "people.csv" 的文件中读取数据,并根据指定的字段获取指定行的数据。最后,我们将获取到的对象的信息输出到控制台。

5. 如何根据指定对象更新 csv 数据?

下面是一个简单的示例,演示如何使用 CsvUtility 根据指定对象更新 csv 数据:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        Person person = new Person() { name = "Alice", age = 30, gender = "Female" };

        CsvUtility.Write(person, Application.dataPath + "/people.csv", v => v.name == person.name, KeyinType.Update);
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并创建了一个新的 Person 对象。然后,我们使用 Write 方法将这个对象的数据更新到名为 "people.csv" 的文件中。

6. 如何根据指定对象新增 csv 数据?

下面是一个简单的示例,演示如何使用 CsvUtility 根据指定对象新增 csv 数据:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        Person person = new Person() { name = "Dave", age = 40, gender = "Male" };

        CsvUtility.Write(person, Application.dataPath + "/people.csv", v => v.name == "Dave", KeyinType.Append);
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并创建了一个新的 Person 对象。然后,我们使用 Write 方法将这个对象的数据新增到名为 "people.csv" 的文件中。

7. 如何使用 CsvIgnoreAttribute 标记不需要处理的字段?

CsvUtility 支持使用 CsvIgnoreAttribute 标记不需要处理的字段。下面是一个简单的示例:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        [CsvIgnore]
        public string id;
        public string name;
        public int age;
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        List<Person> people = new List<Person>()
        {
            new Person() { id = "1", name = "Alice", age = 25, gender = "Female" },
            new Person() { id = "2", name = "Bob", age = 32, gender = "Male" },
            new Person() { id = "3", name = "Charlie", age = 18, gender = "Male" }
        };

        CsvUtility.Write(people, Application.dataPath + "/people.csv");
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并在其中使用 CsvIgnoreAttribute 标记了 id 字段。这意味着当我们使用 Write 方法将这些对象转换为 CSV 数据时,id 字段将不会被包含在生成的 CSV 文件中。

8. 如何使用 ColumnAttribute 为字段指定别名?

CsvUtility 支持使用 ColumnAttribute 为字段指定别名。下面是一个简单的示例:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using zFramework.Extension;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public class Person
    {
        [Column("First Name")]
        public string name;
        [Column("Age")]
        public int age;
        [Column("Gender")]
        public string gender;
    }

    void Start()
    {
        List<Person> people = new List<Person>()
        {
            new Person() { name = "Alice", age = 25, gender = "Female" },
            new Person() { name = "Bob", age = 32, gender = "Male" },
            new Person() { name = "Charlie", age = 18, gender = "Male" }
        };

        CsvUtility.Write(people, Application.dataPath + "/people.csv");
    }
}

上面的代码定义了一个 Person 类,并在其中使用 ColumnAttribute 为每个字段指定了别名。这意味着当我们使用 Write 方法将这些对象转换为 CSV 数据时,生成的 CSV 文件中的列名将使用指定的别名。

示例

使用 UPM 安装完成本工具,并导入测试用例。 测试用例提供了 8 个常用情景,导入Unity 后,无需进入 Play 模式,直接点击面板(Inspector)上的按钮即可看到数据的读写效果。
再简单的看看脚本中的逻辑就知道如何使用啦!

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单例测试

为保证 API 的有效性,更为了方便测试,我使用 Unity 提供的单例测试工具(Test Runer)写就了测试用例,并且测试全部通过~


扩展阅读

写到最后

  • 如果您的数据量庞大,笔者推荐使用 SQLite 来替代 CSV 👉Unity 示例👈
  • CSVUtility 是笔者与 Newbing AI 协同构建完成!在这个工具实现的过程中,笔者基本上没有写多少代码;更多的是参与了代码测试、重构、优化建议及引导(对话内容请看扩展阅读),乃至此博文大部分内容都是 AI 执笔。

请勇于尝试,让 AI 成为生产力,如果你的知识面有广度,AI 可以让它有深度 - 笔者言

  • 希望这篇博客能够帮助您更好在 Unity 中优雅地读写 CSV 数据。如果您有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。感谢您的阅读!

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