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Java编程思想笔记一:基本概念

Java编程思想笔记一:基本概念

作者: 红薯的Java私房菜 | 来源:发表于2022-05-08 18:40 被阅读0次

    一、概述

    写Java编程思想笔记系列的文章的初衷,是希望同小伙伴们一起探讨关于Java后端开发的进击之路。我在读研期间学习了两年C++,工作初期又搞了两年Go,然后最近一年因为研究低码领域用到 Flowable 框架开始转战Java。工作以后其实会发现以前的一句玩笑话是真的——语言不是问题。很多时候开发的项目要强依赖一个主流开源框架,你是搞C++的,可是这个开源项目却是用Java写的,怎么办?只能硬着头皮上……

    我借鉴了很多业界公开的以及一些大神同事的经验,总结了关于学习Java的路线图,后续我会根据这张思维导图去不断丰富,同时会更新自己的学习笔记,感兴趣的伙伴可以一起探讨。

    Java学习路线图

    JDK其实也有很多需要研究的东西,但是由于这个东西不是很刚需,等我有时间了再补课吧,项目开发都是一些CRUD,前人栽树我来乘凉,但是很多时候感觉对Java的一些基础有些模棱两可,急需补充一些对Java语言的认知,那就从学习《Java编程思想》开始吧,这可是一本神书,学习Java语言有它就足够了!

    二、对象

    1.访问控制

    作用:让调用者无法触及他们不该触及的部分;让库设计者可以改变类内部的工作方式,而不用担心影响到调用者。

    Java 用三个关键字在类内部设定边界:

        public:任何人都可以访问的元素

        private:类创建者和类内部方法可以访问的元素

        protected:和private相比,除了类创建者和类内部方法以外,继承的类也可访问的元素

    2.聚合和继承

    聚合指一个对象是另一个对象的成员,即二者是“has-a”(拥有)的关系,例如,汽车拥有引擎;继承是指一个对象具有和另一个对象相同的功能,甚至在另一个对象的基础上新增了更多的属性和方法,即二者是“is-a”(是一个) 或者 “is-like-a”(像一个)的关系,例如三角形继承自几何图形,三角形是几何图形,但是三角形还有稳定性等更多特性。

    下图是二者的UML图表示,特别关注一下两种关系“箭头”的形式。

    聚合与继承UML图

    继承体系中,被继承的类(如几何图形)我们称为基类,继承后的类(如三角形)我们称为导出类。导出类会继承基类的所有成员,包括private属性的(即使不能访问)。

    3.多态

    对于多态的理解,核心是理解前期绑定和后期绑定。非面向对象编程的编译器产生的函数调用就是前期绑定,在函数调用处会产生一个具体的函数名字,然后在运行时将这个调用解析到将要执行的代码的绝对地址,所以对于非面向对象编程,什么地方调用哪个函数在编译期已经确定了。面向对象编程用的是后期绑定,编译器只确保被调用的方法存在,并对调用参数和返回值执行类型检查(无法提供此类检查的语言为弱类型语言),但并不知道将要执行的确切代码。

    在某些面向对象语言中,方法采用后期绑定不是默认行为,例如 C++ 需要使用 virtual 关键字来实现,Java 后期绑定是默认行为,不需要添加额外的关键字。

    4.单根继承结构

    Java中所有的类最终都继承自单一的基类 Object

    单根继承的优点:保证所有对象都具备某些功能,比如所有对象都可以很容易的在堆上创建;垃圾回收简单;所有对象都具有类型信息,给很多系统级操作(如异常处理)带来更大的灵活性。

    5.对象的生命周期

    对象创建:C++创建对象时分配内存比较灵活,可以在堆栈(stack)堆(heap)上进行,在堆栈上分配和释放内存由编译器自动进行,在堆上分配和释放内存需要程序员手动维护,稍有不慎就会出现内存泄露。Java分配内存完全在堆上进行,采用动态内存分配方式,回收通过垃圾回收器完成,不需要程序员关注。

    Java在堆上分配内存还是很高效的,这个堆是Java虚拟机综合考虑内存分配和内存回收进行了特殊的设计。

    特例:Java的基本类型(boolean、char、byte、short、int、long、float、double 和 void)存储在堆栈中。基本类型都有对应的包装类(如 Boolean、Long 等),可以在堆中创建一个非基本对象。

    初始化:对于未初始化的变量,很多C++编译器都是警告,而Java则视为错误。

    6.方法、参数和返回值

    方法名和参数列表(二者合称“方法签名”)唯一地标识出某个方法。

    参数传递:Java任何传递对象的场景,实际传递的都是引用

    三、操作符

    Java的操作符和其他语言没有太大区别,我只总结了几个不一样的地方。

    Java的基本类型比较使用 == 或者 !=,对象使用 == 或者 != 比较的是引用。如果想要比较对象实际内容是否相等,要用  equals(),但是 equals() 默认比较的仍然是引用,如果要比较真实的成员是否相等,需要覆盖 equals() 方法。

    在 char、byte 和 short 中,使用算术操作符后会发生数据类型提升,变成一个 int 类型结果,需要显式转化会原来的类型(窄化转化可能造成信息丢失)。

    四、总结

    上面第二节和第三节主要涵盖了《Java编程思想》的1~4章,感觉都是一些Java语言最基础的东西,对于一些比较高深的东西作者也只是抛砖引玉,并没有深入去讲,我在读这块儿内容时也是快速过了一遍。

    最后,给大家推荐一个在线画 UML 图的宝藏网址,也可以画思维导图以及流程图等,功能很强大,很多程序员都在用。上面的几张图都是通过它生成的:https://gitmind.com

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