美文网首页Unity技术分享
Unity中的图片加载方式比较

Unity中的图片加载方式比较

作者: 羿升君 | 来源:发表于2018-11-14 16:01 被阅读15次

    1.外部资源的加载

    1.1 二进制字节流加载

    指定路径的单张图片

    首先要在脚本中引用System.IO命名空间,并定义GetImageByte方法获取文件字节流(该方法不仅限于获取图片),参数path为图片的路径(带后缀),unity中一般以Application.dataPath加上图片在Assets文件下的相对路径拼接而成,比如下图中我从项目截取的目标图片01,其路径为Application.dataPath + "/Textures/PuzzleGame/InitImages/01.png"

    路径示例.jpg
    方法的实现如下:
        static byte[] GetImageByte(string path)
        {
            FileStream files = new FileStream(path, FileMode.Open);
    
            byte[] imageByte = new byte[files.Length];
    
            files.Read(imageByte, 0, imageByte.Length);
    
            files.Close();
    
            return imageByte;
        }
    

    在以上基础上,定义图片加载方法,主要使用的就是Texture2D类下的LoadImage方法,将图片的字节流转化为Texture2D格式的图片,方法实现如下:

        static public Texture2D LoadOneImage(string path)
        {
            Texture2D t2d = new Texture2D(1, 1);
    
            t2d.LoadImage(GetImageByte(path));
    
            return t2d;
        }
    

    初始化Texture2D对象时,构造函数中长宽初始值可以任意指定,比如我指定为(1,1),LoadImage方法会根据原图大小覆盖掉初始值。

    指定文件夹下的全部图片

    获取文件夹下所有格式的图片,思路就是选定需要获取的图片格式,通过Dictionary.GetFiles方法拿到这些格式图片的全部路径,并添加到路径到List链表中,然后对链表中每一个路径使用LoadOneImage方法,方法实现如下:

        static public List<Texture2D> LoadAllImage(string path)
        {
            List<string> imagePaths = new List<string>();
    
            List<Texture2D> images = new List<Texture2D>();
    
            string allType = "*.png|*.jpg|*.gif|*.bmp";  //图片格式
    
            string[] imageTypes = allType.Split('|');
    
            for (int i = 0; i < imageTypes.Length; i++)
            {
                string[] thisTypeImagePaths = Directory.GetFiles(path, imageTypes[i]);
    
                for (int j = 0; j < thisTypeImagePaths.Length; j++)
                {
                    imagePaths.Add(thisTypeImagePaths[j]);
                }
            }
    
            foreach (var imagePath in imagePaths)
            {
                images.Add(LoadOneImage(imagePath));
            }
    
            return images;
        }
    

    这儿指定了四种格式,可以根据需求自行修改。


    1.2 WWW方式加载

    www方式支持http和file两种协议,因此可以加载网络上以及本地的图片,文本,音频等资源,www方式需要在协程中实现,需使用StartCoroutine调用其所在方法,网络资源的路径就为其url,本地资源使用“file://”加上绝对路径作为参数,比如D盘下Image文件夹下的图片01.png,其对应的path参数就是“file://D:\Image\01.png”,方法实现如下:

        public static IEnumerator LoadImagebyWWW(string path)
        {
            WWW www = new WWW(path);
    
            yield return www;
    
            if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error))
            {
                Texture2D t2d = www.texture;
            }
        }
    

    WWW方式的加载速度比较慢


    2.内部资源的加载

    2.1Resources方式加载

    使用resources.load方式需要将资源文件放到Resources文件夹下,这是unity的规定,该文件夹下的所有内容在发布时都会被打包到安装包里,如果你使用了Resources文件来管理资源,你所发布的应用程序文件的Data目录下,会有一个resources.assets文件,这就是Resources文件夹编译后生成的。
    正因为如此,Resources管理的资源对分包发布和版本更新是不友好的,如果确定该资源在项目的整个生命周期中都不会有变动,则可以考虑放入Resources文件夹,否则使用bundle来管理资源会更灵活。
    Resources.load()Resources.loadAll()的路径参数为资源在Resources文件夹下的相对路径。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Unity中的图片加载方式比较

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fdglfqtx.html