这里是微光日常的游戏设计相关的笔记.
左右手操作和人的脑区负责有关联
左半脑主要负责逻辑理解、记忆、时间、语言、判断、排列、分类、逻辑、分析、书写、推理、抑制、五感(视、听、嗅、触、味觉)等,思维方式具有连续性、延续性和分析性
右脑具有图像化机能,如企划力、创造力、想像力;与宇宙共振共鸣机能,如第六感、透视力、直觉力、灵感、梦境等;超高速自动演算机能,如心算、数学;超高速大量记忆,如速读、记忆力。
关卡难度和内容量曲线,前期要平缓,逐步上升,中间经历内容量较大的上升期,然后逐步平缓保持持续的内容量
关卡设计要保证难度和体验的提升,同时又要学到新的知识。
学习、验证、运用、精通
为什么要这样?为什么非要这样不可?有没有更好的选择内容地形结构
节奏,间隔接触顺序信息密度
玩家是怎样玩这个游戏的?视野操作方式
带给玩家什么样的游戏体验?信息量难度
节奏空间对玩家心理的影响
故事色彩对玩家心理的影响
时间明暗
环境地点
设计应该先有方案,再执行。如果边执行边设计就是没有设计。
关卡有哪些内容,关卡有哪些玩法,关卡的乐趣点和知识点,设计图,成品设计。
我们要带给玩家什么样的体验?
我们怎样才能带给玩家这样的体验?
规避问题的设计
带来好处的设计
先有宏观设计再有微观设计
设计在系统上的分离
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