7月1日开始上班,到今天已经一个月了。上班也从一开始的百般不情愿变得麻木,只是对周末的期待一直不变。
我写下这篇文章是想介绍我从游戏策划转行为产品经理的经历。
辞职
辞职只是一个开始。我今年年初就有了辞职的念头。我思考了好久接下来的路要怎么走。我感觉到自己对游戏的兴趣并没有那么大,于是我决定转行。我开始思考我喜欢什么,我想要做什么,我能做什么。自然而然地,我决定要成为产品经理。
我了解到产品经理这个职业之后,感觉其他的职业都黯然失色。我感觉到兴奋,跃跃欲试,觉得不去试一下整个人生都不完整了。产品经理让我想起了曾经想要改变世界的心愿。
我想要全身心投入去做转行的准备,我在2月底提出了辞职,3月中下旬正式离职,就这样成了一个无业游民。
学习
浪了一个星期后,我开始学习。
- 人人都是产品经理、PMcaff、产品100、知乎、简书等
保持每天或者每几天看一看的习惯,不过切记要保持批判性思维。一开始我像海绵一样吸收文章介绍的知识,后来渐渐发现有些文章真的浅薄、毫无价值。 - 竞品分析
我选了几个菜谱APP学习去做竞品分析,一开始真的有点无从下手,耗费的时间也比我预想的要多得多。我大约花了2周(10个工作日),才完成了《移动端菜谱工具应用竞品分析》。我对这份报告并不满意,因为它只是在功能上分析得比较详细,其他方面有所欠缺,最后好像也没能得出有价值的结论。 - 读书
我几乎是一口气读完了《人人都是产品经理》《结网》《启示录》《用户体验要素》,后来又读了《增长黑客》和《简约至上》。用思维导图去记住书中的知识点是一个很好的方法,但是我并没有这么做,因为懒。我只是对某些在记忆上有难度的知识点做了笔记。 - 产品体验
5月开始,我陆陆续续写了5篇产品体验,记录在我的产品体验文集。前几篇主要是分析了产品的需求和功能,中途第一次去面试,我问面试官我需要加强哪些方面的学习,他说是交互,于是后面几篇也分析了一下交互。 - 作品
我尝试从0开始去设计一个APP,不懂技术的我最后只能产出APP的原型。从想法的诞生,吃货日记(一),到分析可行性,吃货日记(二),再到实现方案,吃货日记(三)。这份作品大约花了我半个月的时间,最终我凭借这份作品得到了产品经理的工作机会。 - 产品经理工具
因为大多数工具(Axure、Xmind等)在过去的工作中也用到,所以我并不需要刻意去学习。不过我辞职后完整地看了一遍《Axure RP7 网站和APP原型制作 从入门到精通》,对Axure有了更深入的了解(团队协作、Axshare等)。另外我学习了Visio的使用,过去我画流程图也是用Axure画的。
求职
我感觉自己在求职方面的能力不突出,总是碰钉子,不过也简单介绍一下我求职的经验吧。
- 总结过去的工作经验
我过去两年主要做了两个手游项目,两个都失败了(大写的囧)。我把这两个项目的经验罗列出来,包括剧情策划、关卡策划、系统策划、数值策划甚至是执行策划经验。然后从这些经验中提取适用于产品经理求职的部分,主要是系统策划(游戏中的系统相当于产品的功能模块)、数据分析、设计创新以及项目管理。 - 总结个人的性格特点、工作特点和职业规划
我是一个很容易相处但是不容易亲近的人,喜欢新鲜事物,喜欢思考和解决问题,有点强迫症和完美主义。(经常被问到是不是处女座,(⊙﹏⊙)b不,我不是。)工作认真负责,不是普通那种认真,是对自己有点严苛那种认真。
总之,了解你真正的自己,让别人也了解真正的你是求职过程中很重要的事。 - 总结优势
这包括前面的两点,工作经验上的优势和个人特点上的优势,当然还有职业技能和职业兴趣上的优势。 - 做简历
完成以上的总结之后,就可以开始制作简历了。毕竟要应聘的是产品经理,简历就是我们的产品。以用户体验为上、诚实守信为原则,我字字斟酌,在排版上也花了点心思,花了两天才完成了简历。 - 准备问题的答案
准备一些面试题的答案,例如自我介绍,对产品经理的理解,为什么想做产品经理等等。我是那种去present不怎么紧张(因为事先做好了准备),但是面试有时会被问得头脑空白的人,所以我会尽可能地做好准备。 - 投简历
不要海投!不要海投!不要海投!我个人觉得海投是一种很不负责的行为,浪费公司和自己的时间。我投简历前会简单地了解一下公司和职位,确定自己对这个职位感兴趣(至少是能够接受的)才进行投递。
我共投了三十份简历,在拉勾网上分5轮(印象中是5轮)投递,每轮间隔几天到一个星期,有大约三分之一通过了初筛,最后面试了6家公司。 - 面试
我认为很重要的一点是“三思而后说”,回答面试官的问题之前先想想面试官的意图,然后组织一下答案,最后组织一下语言。当然,这个过程可能只能是几秒到几十秒,多少还是需要临时发挥的。
以上就是我的转行经验,希望能为有需要的朋友提供一点帮助吧。
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