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#1000本书计划# NO.018︱《思考,快与慢》:系统1的无

#1000本书计划# NO.018︱《思考,快与慢》:系统1的无

作者: 梵曦FANXI | 来源:发表于2016-02-29 23:16 被阅读41次

运用直觉、进行快速思考的系统1,和需付出努力、运行更慢的系统2。系统2是慢思考,可以监督系统1。不能简单地理解为系统1是感性系统2是理性,或许可以尝试着系统1在系统2的强化下重整为系统1.

损失厌恶偏向于稳定而非改变。

效用或价值的概念一般会被用在两个完全不同的意义中:(1)体验价值:高兴或悲伤的程度、对结果真实体验的满足感或痛苦;(2)决策价值:预期结果对某个选项中总的吸引力或厌恶的影响。

人们把相似度即经验法则当成一种简单的启发手段来作艰难的判断,对这种启发性手段的依赖必然会造成其预测带有成见(系统性失误)。

联想的原则:相似性、时空相接以及因果关系

目标问题与启发性问题形影不离:抽象到具体,复杂到简单,有意识到无意识。

暗示就是一种锚定效应:参照物

依据典型性作出预测是下意识的行为。

因果关系比统计学信息更具有说服力

《黑天鹅》“叙事谬论”概念:存有缺憾的往事影响我们的世界观和我们对未来的预期。任何新近发生的有影响的事都可能成为一个存在因果关系的故事的核心情节。好的故事为人们的行为和意图提供了简单且合乎逻辑的解释。引人入胜的故事会使人产生某种必然性错觉。

人类大脑的常规局限使它没有足够的能力重构过去的知识结构或信念。一旦接受了一种新的世界观(或对世界某一方面的看法发生了变化),你就会立即丧失很大一部分回忆能力,无法回想起自己观点改变之前的那些想法了。

禀赋效应:指当一个人一旦拥有某个物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大提高。

画面感越强,决策权重越大。

因为害怕将来后悔而作出不理性的选择。

记忆自我夸大了痛苦体验。

人们所关注的生活的任意方面会在整体评估中被放大。

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