视图动画
视图动画产生的动画,并不能改变事件响应的位置,它只是单纯地修改了显示,如果使用视图动画,那么按钮的实际点击有效区域还是在原来的地方,点击移动后的地方时不会有点击时间发生的。
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
ta.setDuration(1000);
ta.setFillAfter(true);
view.startAnimation(ta);
属性动画
而属性动画则不一样,由于它真实改变了一个View的属性,所以事件响应的区域也同样发生了改变,这时候点击移动后的按钮,就会响应点击事件了
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);
animator.setDuration(300);
animator.start();
PropertyValuesHolder
针对同一对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现,比如下面的在平移过程中,需要同时改变X,Y轴的缩放,可以这样实现:
PropertyValuesHolder p1 =PropertyValuesHolder.ofFloat("translation",300f);
PropertyValuesHolder p2 =PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
PropertyValuesHolder p3 =PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,p1,p2,p3).setDuration(1000).start();
使用方法类似视图动画的AnimationSet的使用。
动画事件的监听
ObjectAnimator anima = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0.5f);
anima.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
其各方法的含义根据方法名很显然知道。当然,大部分的时候,我们都只关心onAnimationEnd 事件,所以可以如下这样使用
ObjectAnimator anima = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0.5f);
anima.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
可以自由选择我们必要的事件进行监听。
AnimatorSet
为了实现更为精确的顺序控制
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleX",1f,0f,1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleY",1f,0f,1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
// 同时
set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
// 按顺序
set.playSequentially(animator1,animator2,animator3);
/*
* 或者通过下面的方法去控制
* set.play().with()
* set.play().before()
* set.play().after()
* */
set.start();
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