写代码尴尬的是类太多不知道应该使用哪一个,正确的说是不知道某个类是做什么的.所以比较喜欢从源头看一下,有个大致了解.
属性动画需要了解的
补间动画需要了解的
这里写图片描述
属性动画与3.0之前的一个对比
因为主要是为了了解使用属性动画,所以统一将帧动画和补间动画成为3.0之前
- 3.0之前的动画是相对健全的,因为只能满足透明度,旋转,移动,缩放等行为.
- 3.0之前的动画是只能够作用在view上的,文档是这么写的
Abstraction for an Animation that can be applied to Views, Surfaces, or other objects.
一个抽象的类被作用于view,surfaces,或者其他类上. - 另外补间动画还有一个致命的缺点,就是只改变了view的显示效果,而不会真的去改变view的属性.
属性动画的使用
学习使用属性动画需要知道这么三个类ValueAnimator
,ObjectAnimator
,AnimatorSet
.上面展示了这三者的关系.
在使用前有必要对属性动画的机制进行一个了解,然后再看如何使用最后在回顾一下这个机制,那属性动画就可以掌握了.
属性动画的运行机制是不断通过对值进行操作来实现的,即对初始值和结束值进行设置,这之间的就由ValueAnimator来完成.
ValueAnimator的使用
private void initAnimator() {
ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofFloat(0f,1f);
animator.setDuration(3000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
LogUtil.i(animation.getAnimatedValue());
}
});
animator.start();
}
上面这段代码就是展示了从0到1在3秒内数值的一个变化进度.
首先使用它的静态工厂类返回一个对象,同时设置参数0,1这两个值就是属性动画机制里的起始和中指指.如果只传一个参数的话代表起始和终止值相同.同样也可以传递多个值,因为这个方法是一个可变参数数组的形式.
这里写图片描述
打印结果如下,内容太长就只截取了开始和结尾.
这里写图片描述
这里写图片描述
同样如果你需要的是整数的过度变化,那么就调用下面这个方法.
ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,1);
基础的就是这样,我们还需要知道它的其它的一些方法.
- cancel() 取消当前动画
- getDuration() 获取这个动画的执行时间
- getRepeatMode() 获取重复模式
- getRepeatCount() 获取重复次数
- getStartDelay() 获取延迟开始时间
- setDuration(long duration) 设置动画之行时间
- setRepeatCount(int value)
- setRepeatMode(int value)
- start()
在设置动画的重复模式的时候有这么三个模式可以设置,也是该类中的常量值
- INFINITE 无穷尽的一直执行
- RESTART 重头开始再次执行
- REVERSE 从结束开始向开始返回去执行
上面就是ValueAnimator的简单介绍.
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