概述
Service 是 Android 的四大组件之一,它主要的作用是后台执行操作,Activity 属于带有 UI 界面跟用户进行交互,而 Service 则没有 UI 界面,所有的操作都是基于后台运行完成。并且 Service 跟 Activity 一样也是可以由其它的应用程序调用启动的,而且就算用户切换了应用程序,Service 依旧保持运行。一个组件如果与 Service 进行了绑定( bind ),就可以跟 Service 进行数据的交互,并且也可以跟不同的进程之间进行交互 (IPC)。通常会使用到 Service 的情况有进行网络请求,音乐的操控,文件的 I/O 操作等。
启动
Service 通常是通过以下两种方式进行启动
startService
当组件(例如 activity)通过调用 startService()
来启动 Service 的时候。一旦启动后,Service 就会独立的在后台运行,即使调用的组件已经销毁了,Service 还是可以继续在后台运行。一般情况下,只需要进行一次单独的操作,不需要将操作后的结果返回给调用者的时候,会使用该方式启动 Service。例如,进行上传或者下载操作的时候,当操作完成后,Service 应该自行调用 stopService()
或 stopSelf()
来结束运行。
bindService
当组件(例如 activity)通过调用 bindService()
来启动 Service 的时候。这种方式提供了 client - service 的接口,可以让调用组件跟 Service 进行发送请求及返回结果的操作,设置可以进行进程间的通信 (IPC)。只要有一个组件对该 Service 进行了绑定,那该 Service 就不会销毁。并且多个组件可以同时对一个 Service 进行绑定,只有在所有进行了绑定的组件都解绑的时候,Service 才会销毁。
尽管两种方式是分开讨论的,但是并不是互斥的关系,使用 startService
启动了 Service 后,也是可以进行绑定的。
注意: 虽然 Service 是在后台运行,但是其实还是在主线程里进行所有的操作的。Service 在启动时除非单独进行了定义否则并没有在单独的线程或者进程了而都是在主线程里。所以这表示任何能堵塞主线程的操作(例如音乐的播放或者网络请求)都应该单独开辟新的线程来进行操作,否则很容易出现 ANR 。
方法
在创建一个 Service 时,必须要去继承 Service,并且要重写父类一些主要的方法来实现功能。以下是主要方法的介绍
onStartCommand()
系统会调用这个函数当某个组件(例如 activity,fragment)通过调用 startService()
启动 Service 时。在该方法被调用后,Service 就会被启动并独立的在后台运行。如果重写了该方法,开发者需要在 Service 执行完操作后自行的调用 stopSelf()
或 stopService()
,来结束 Service。如果只是会通过绑定的方式 (bind) 的方式来启动 Service 则不需要重写该方法。
onBind()
系统会调用这个函数当某个组件(例如 activity, fragment)通过调用 bindService()
绑定的方式来启动 Service 的时候。在实现这个函数的时候,必须要返回一个 IBinder 的继承类,来与 Service 进行通信。这个函数是默认必须要重写的,但是如果不想通过绑定的方式来启动 Service,则可以直接返回 null
onCreate()
系统会调用此方法在第一次启动 Service 的时候,用于初始化一些一次性的变量。如果 Service 已经启动了,则此方法就不会再别调用。
onDestroy()
系统在 Service 已经不需要准备被销毁的时候会调用此方法。Service 中如有用到 thread
、listeners
、receivers
等的时候,应该将这些的清理方法写在此方法内。
以上就是实现一个 Service 中要实现的一些方法。
如果某个组件是通过调用 startService()
的方式来启动了 Service,那这个 Service 就会一直在后台运行直到 Service 内部调用 stopSelf()
或某个组件调用 stopService()
来结束该 Service。
如果某个组件是通过调用 bindService()
的方式来启动了 Service,那这个 Service 就会一直在后台运行直到该组件与其解绑。Service 在没有任何组件绑定的时候,系统会将其销毁
下面的环节,将介绍如果通过上面讲述的两种方式来创建 Service
在 Manifest 里声明 Service
类似于 Activity
,所有的 Service 都要在 Manifest 里面进行声明,如下:
<manifest ... >
...
<application ... >
<service android:name=".ExampleService" />
...
</application>
</manifest>
查看 <service> 标签的官方文档来获取更多信息
通过在 <service>
标签里将 android:exported
设置为 false
。可以防止其他的程序来启动你的 Service。
通过 started 方式来启动 Service
组件(例如 activity, fragment) 通过调用 startService()
方法,系统随之调用 onStartCommand()
方法来实现 started
方式启动 Service。
当 Service 以该形式启动后,Service 的整个生命周期是完全独立的,即便启动 Service 的组件已经被销毁了,Service 还是可以在后台无限的运行的。但开发者应该在 Service 中的操作执行完成后,调用 stopSelf()
或其它组件调用 stopService()
的方式来结束该 Service。
程序组件(例如 activity) 可以通过传递一个 Intent 给 startService()
,来实现组件与 Service 之前的数据传递。Service 是通过系统调用的 onStartCommand()
方法接受传递的Intent
,完成整个数据传递过程。
注意: Service 本身默认是运行在主线程里的,所以如果在 Service 要进行一些会堵塞线程的操作,一定要将这些操作放在一个新的线程里。
Android 的框架提供了 IntentService 来满足后台运行异步线程的需求。
IntentService
IntentService 是 Service 的子类,并且所有的请求操作都是在异步线程里。如果不需要 Service 来同时处理多个请求的话,IntentService 将会是最佳的选择。只需要继承并重写 IntentService 中的 onHandleIntent()
方法,就可以对接受到的 Intent
做后台的异步线程操作了。
IntentService 提供了如下的几个功能:
- 会创建一个异步线程来处理所有从程序主线程发送到
onStartCommand()
的 intents 。 - 创建了一个队列池来保证每次只有一个 Intent 传递到
onHandleIntent()
方法中,避免了多线程问题。 - 提供默认
onBind()
方法的实现,返回 null - 提供默认
onStartCommand()
方法的实现,将收到的 intent 放到队列池中,然后再交由onHandleIntent()
做处理
所有开发者只需要实现 onHandleIntent()
关注于 Service 要进行的操作即可。关于更多的 IntentService 实用技巧,请查看此文章。
如果开发者需要重写其他的一些方法,例如 onCreate(), onStartCommand(), 和 onDestroy(),请保证调用父类的实现,这样可以保证 IntentService 能够正确的来处理线程的生命周期。例如:
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onStartCommand(intent,flags,startId);
}
系统回收资源问题
当系统内存不足的时候,系统会强制回收一些 Activity 和 Service 来获取更多的资源给那些用户正在交互的程序或页面。这就要求 Service 能够自动重启当资源充足的时候。这个功能是通过 onStartCommand()
的返回值来实现的
START_NOT_STICKY
当系统因回收资源而销毁了 Service,当资源再次充足时不自动启动 Service。除非还有为处理的 Intent 准备发送。当你的程序可以很容易的重新开启未完成的操作时,这是最安全的避免 Service 在不必要的情况下启动的选项。
START_STICKY
当系统因回收资源而销毁了 Service,当资源再次充足时自动启动 Service,并且再次调用 onStartCommand()
方法,但是不会传递最后一次的 Intent,相反系统在回调onStartCommand()
的时候会传一个空 Intent 。除非还有为处理的 Intent 准备发送。
START_REDELIVER_INTENT
当系统因回收资源而销毁了 Service,当资源再次充足时自动启动 Service,并且再次调用 onStartCommand()
方法,并会把最后一次 Intent 再次传递给,onStartCommand()
,相应的在队列里的 Intent 也会按次序一次传递。此模式适用于下载等服务。
Start Service
该方式允许多个组件同时对相同的 Service 进行 startService
操作,但是如果只要有其中有一个组件调用了 stopSelf()
或 stopService()
, 该 Service 就会被销毁。
Intent intent = new Intent(this, HelloService.class);
startService(intent);
Stop Service
当有多个组件进行了 startService
操作时,不应该直接的去调用 stopSelf()
或 stopService()
来结束 Service, 因为这会对其他已经发起请求的操作产生影响,故在 onStartCommand()
方法中会接受一个 startId
, 然后在结束 Service 时,调用 stopService(int)
方法来只是结束一个特定的请求,从而达到保护其他请求不受影响的目的。
通过 Bind 方式启动 Service
当应用程序中的 activity 或其它组件需要与服务进行交互,或者应用程序的某些功能需要暴露给其它应用程序时,你应该创建一个 Bind 服务,并通过进程间通信(IPC)来完成。
Service 只在为绑定的应用程序组件工作时才会存活,因此,只要没有组件绑定到服务,系统就会自动销毁服务
获取 IBinder 实例
扩展 Binder 类
如果服务是你的应用程序所私有的,并且与客户端运行于同一个进程中(通常都是如此),你应该通过扩展 Binder 类来创建你的接口,并从 onBind()
返回一个它的实例。客户端接收该 Binder
对象并用它来直接访问 Binder
甚至 Service
中可用的公共方法。
如果你的服务只是为你自己的应用程序执行一些后台工作,那这就是首选的技术方案。不用这种方式来创建接口的理由只有一个,就是服务要被其它应用程序使用或者要跨多个进程使用。
使用 Messenger
如果你需要接口跨越多个进程进行工作,可以通过 Messenger
来为服务创建接口。在这种方式下,服务定义一个响应各类消息对象 Message
的 Handler
。此 Handler
是 Messenger
与客户端共享同一个 IBinder
的基础,它使得客户端可以用消息对象 Message
向服务发送指令。此外,客户端还可以定义自己的 Message
,以便服务能够往回发送消息。
这是执行进程间通信(IPC)最为简便的方式,因为 Messenger
会把所有的请求放入一个独立进程中的队列,这样你就不一定非要把服务设计为线程安全的模式了。
使用 AIDL
绝大多数应用程序都不应该用 AIDL 来创建 bind 服务,因为这可能需要多线程处理能力并且会让代码变得更为复杂。 因此,AIDL 对绝大多数应用程序都不适用,并且本文也不会讨论如何在服务中使用它的内容。如果你确信需要直接使用 AIDL,那请参阅 AIDL 文档。
扩展 Binder 类
如果你的服务只用于本地应用程序并且不需要跨进程工作,那你只要实现自己的 Binder 类即可,这样你的客户端就能直接访问服务中的公共方法了。
注意:仅当客户端和服务位于同一个应用程序和进程中,这也是最常见的情况,这种方式才会有用。比如,一个音乐应用需要把一个 activity 绑定到它自己的后台音乐播放服务上,采用这种方式就会很不错。
以下是设置步骤:
- 在你的服务中,创建一个 Binder 的实例,其中实现以下三者之一:
- 包含了可供客户端调用的公共方法
- 返回当前 Service 实例,其中包含了可供客户端调用的公共方法
- 或者,返回内含 Service 类的其它类的一个实例,Service 中包含了可供客户端调用的公共方法
- 从回调方法 onBind() 中返回 Binder 的该实例
- 在客户端中,在回调方法 onServiceConnected() 中接收 Binder 并用所提供的方法对绑定的服务进行调用
注意:
服务和客户端之所以必须位于同一个应用程序中,是为了让客户端能够正确转换(cast)返回的对象并调用对象的 API。 服务和客户端也必须位于同一个进程中,因为这种方式不能执行任何跨进程的序列化(marshalling)操作。
具体的实用案例请查看在ApiDemos 中的 LocalService.java 类和 LocalServiceActivities.java。
使用 Messenger
以下概括了Messenger的使用方法:
- 服务实现一个
Handler
,用于客户端每次调用时接收回调 - 此
Handler
用于创建一个Messenger
对象(它是一个对Handler
的引用) - 此
Messenger
对象创建一个IBinder
,服务在 onBind() 中把它返回给客户端 - 客户端用
IBinder
将Messenger
(引用服务的Handler
)实例化,客户端用它向服务发送消息对象Message
- 服务接收
Handler
中的每个消息Message
——确切的说,是在 handleMessage() 方法中接收
在 MessengerService.java(服务)和 MessengerServiceActivities.java(客户端)例程中,可以看到如何关于 Messenger 的实用例子。
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