距离2018年还有4天的时间了,在2016年的时候对VR/AR/MR来说是一个新的开始,也是对这一行业来说是一个爆发性的改变,所以当我们在那一年提及VR/AR/MR这些东西的时候可以说是人尽皆知的,几乎每个人都在讨论VR/AR/MR,但是经过了2017这一年的发展,现在的VR/AR/MR究竟变成了什么样子,我们在2018年的时候这些究竟怎么发展?接下来小编就带领大家来看看。
一:2018年VR/AR/MR行业资本的投资
在2016年就在VR/AR/MR这些刚刚出来的时候,就引起了一阵狂潮,但是红红火火恍恍惚惚在2017年的时候VR/AR/MR并没有像想象中那样有很多人来做这个东西,其中Google Facebook等这些大头企业进行了这行业的投资,并且可以说让他们尝到了这行业的甜头,所以在2017年中旬的时候我们可以看出来VR/AR/MR几乎迎来了一个小的高潮。所以小编预测在2018年的时候随着那些大头公司的加大力度的投资,可能会在VR/AR/MR这些行业可能会引起一个不小的高潮,但是我们不能说在2018年的时候VR/AR/MR会有好的发展,只能说在那一年的时候会有很多的人去需要这个东西,但是并不会像2016年那样火爆全球。
二:PC VR硬件迭代速度慢,2018年用户将突破千万
在2016、2017年的时候VR无论是从硬件还是软件来说,我们在发展的过程中都遇到了很多的困难,以及暂时无法解决的问题,所以我们使用的VR硬件都是比较少的或者说我们从来都没有接触过这些,所以说在这两年的时候我们VR的发展速度是很慢的,但是在2018年的时候很多人都会知道VR这个硬件,所以可能导致在2018年的时候我们VR的硬件设施可能会出现一个供不应求的现象,所以无论从硬件还是软件方面来说在2018年的时候VR这块硬件的发展可能不会那么理想化。
三、移动VR转折点在2018年
虽然我们在硬件发面可能会出现供不应求的现象,但是在2018年的时候我们的硬件只能设备比如只能手机,手机在2018年的时候硬件的最低配置如显示屏都会在2k以上,所以对于VR/AR在手机上可能出现一个相当大的改观,所以在硬件上我们可以吧VR/AR转移到只能手机上面,可能会出现一个很大的商机,对于教育行业来说当AR/VR在手机上出现的时候,我们可能更方便在手机上进行教育的发展。
四:线下运营点门槛拔高
线下体验店是国内现阶段可以赚钱的主要模式之一,不过依旧只有少部分线下运营商能够赚到钱。目前,线下体验店面临很多问题。比如坪效低、用户学习成本高、洗用户、回头客少等。一个坪效高的线下体验店,一定是设备小型化、内容多元化、操作简单化、场地人流更加集中化。国内已经由企业开始选择旺铺开设大型线下店,而非单一的选择商场中庭,并且跑出了相对不错的数据。因此,2017年线下体验空间大型化、设备小型化、内容多元化、操作简单化、场地人流更加集中化将成为趋势。
2018年对于VR行业来说将会是艰难的一年,也将是转折的一年,不仅需要坚持,更需要耐心。
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