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目录
1、内存优化
2、ui优化
3、网络优化
4、启动优化
1、内存优化
1.1、解决所有的内存泄漏
1.1.1、内存泄漏:
堆上分配的对象已经不会再使用,但是GC收集器无法对其进行回收,此对象被强应用所引用 。
1.1.2、GC收集器原理:
可达性算法:从GCRoot对象为起点,向下搜索,可到达的对象是称为GC可达,GC收集器不会回收,不可到达的对象称为不GC不可达,是GC收集器回收的对象。
GCRoot对象:
(1)、虚拟机栈(栈帧找那个的局部变量表)中的对象;
(2)、方法区中类静态变量引用的对象;
(3)、方法区中常量引用的对象。
1.1.3、常见的内存泄漏实例
(1)、单例造成的内存泄漏
单例造成内存泄漏
单例类的实例是静态的,如果需要其构造方法需要传递一个context,如果传入的是 Activity 的 Context,当传入 Activity 就会造成泄漏了。
解决方法:this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context。
(2)、内部类造成的内存泄漏
内部类创建静态对象导致内存泄漏
在Activity中有一个内部类,如果创建了这个内部类的静态对象,Activity关闭的时候,由于内部类会持有外部类的引用,内部类静态对象会持有外部类Activity的引用,导致Activity发生内存泄漏。
解决方法:将该内部类设为静态内部类,如果该内部类需要持有外部类的引用,则使用软引用/弱引用,在使用外部类的引用之前需进行空判断。
(3)、异步线程造成的内存泄漏
异步线程造成内存泄漏
在Activity中有一个开启一个线程执行一个runnable,这个runnable是内部类就会持有外部类Activity的引用,如果线程的生命周期比Activity的生命周期长,就不会导致Activity内存泄漏。
解决方法:同上
(4)、Handler 造成的内存泄漏
handler造成内存泄漏
在Activity中声明一个内部类handler,当使用这个handler发送一个延迟消息时,此消息执行前,Activity关闭会造成内存泄漏。
解决方法:同上
(5)资源未关闭造成内存泄漏
对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
1.1.4、内存泄漏检测方案
LeakCanary原理:
-
LeakCanary在一个Fragment或者Activity onDestory的时候,创建一个弱引用
KeyedWeakReference
到要被监控的对象。 -
然后在后台线程检查引用是否被清除,如果没有,调用GC。
-
如果引用还是未被清除,把 heap 内存 dump 到 APP 对应的文件系统中的一个
.hprof
文件中。 -
在另外一个进程中的
HeapAnalyzerService
有一个HeapAnalyzer
使用HAHA 解析这个文件。 -
得益于唯一的 reference key,
HeapAnalyzer
找到KeyedWeakReference
,定位内存泄露。 -
HeapAnalyzer
计算 到 GC roots 的最短强引用路径,并确定是否是泄露。如果是的话,建立导致泄露的引用链。
1.2、避免内存抖动
内存抖动代表频繁GC,会占用程序执行时间,造成页面卡顿等性能问题。
1.2.1、避免内存抖动的方式:
(1)、避免在onDraw中创建Paint、Bitmap对象等;
(2)、避免在循环中创建临时对象;
(3)、避免在scrollListener中创建对象。
1.3、内存抖动检测方法
(1)、使用Android profiler 进行观察,如果发下内存剧增剧减则是GC时间,可查看GC时间段的内存,找出重复创建的大量对象,进行优化(例子:在recycleview中获取距离屏幕的距离时,创建大量对象)。
1.3、图片优化
(1)、网络图片:使用网络裁剪服务,获取适当的图片加载。
(2)、本地图片:使用Tinypng深度压缩,必要时进行裁剪。
(3)、使用web格式代替png、jpeg格式。
(4)、使用Fresco对图片进行管理。
1.3.1、fresco对内存的管理:
(1)、在5.0以下系统,Bitmap缓存位于ashmem,这样Bitmap对象的创建和释放将不会引发GC,更少的GC会使你的APP运行得更加流畅。5.0及其以上系统,相比之下,内存管理有了很大改进,所以Bitmap缓存直接位于Java的heap上。
(2)、当应用在后台运行时,该内存会被清空。
1.4、使用优化的数据结构
2、ui优化
2.1、分析布局,减少布局嵌套或者替换消耗性能少的布局
2.2、使用include+merge减少布局层级
2.3、使用viewstub提供按需加载
3、网络优化
3.1、网络速度:
正常一条网络请求需要经过的流程是这样:
(1)、DNS 解析,请求DNS服务器,获取域名对应的 IP 地址;
(2)、与服务端建立连接,包括 tcp 三次握手,安全协议同步流程;
(3)、连接建立完成,发送和接收数据,解码数据。
这里有明显的三个优化点:
3.1、IP直连或者HTTPDNS;
3.2、开启 keep-alive进行连接复用;
3.3、减少请求和返回数据的大小;
(1)、请求和返回数据做Gzip压缩;
(2)、精简数据格式;
(3)、按需加载图片(图片裁剪,也可按网络状态返回不同分辨率的图片);
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