防抖动:防止用户手抖,连续快速地点击多次同一个按钮。
为什么需要防手抖处理?
在Fragment(v4)之间的跳转过程中,下面两种情况会导致用户体验不佳:(以AFragment 跳转 BFragment为例)
1、BFragment还没真正创建时(因为Fragment事务并不是立即开始的),你手抖点了2下,就会一次性启动2个BFragment;
2、在跳转BFragment过程中,如果有转场动画的存在,在动画结束前的任意时间,你点击了BFragment页面中可点击的区域,就会触发该点击区域的事件。
不做任何防手抖处理的话,你可能遭遇下面GIF的情况:
无防手抖处理
所以对Fragment进行防手抖处理还是很有必要的,RxJava系列的Rxbinding包可以帮你解决该问题,debounce操作符可以实现防手抖,但很多情况,你会使用RxJava但不想使用Rxbinding。
其实不管哪种方案,我想你都不会愿意在每个点击事件里都手动处理一次防抖动问题。
我们需要一个封装的基类,可以解决防抖动问题,而不必在每个启动Fragment的按钮都进行防抖动处理。
常见方案
有1种常见的防手抖处理方式:通过时间差
private static final long DEBOUNCE_TIME = 300L;
private long mCurrentTime;
private void addFragment(Fragment fragment) {
long time = System.currentTimeMillis();
if (time - mCurrentTime < DEBOUNCE_TIME) {
return;
}
mCurrentTime = time;
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.fl_container, fragment, fragment.getClass().getSimpleName()) // replace亦一样
....省略设置动画 加入回退栈等
}
这种方式虽然也能实现防抖动的效果,但是适用性有限;
比如如果我需要add一个Fragment,然后紧接着该Fragment又立即需要add一个子Fragment,这时add子Fragment的操作可能就会被这个时间差屏蔽掉。
我的方案
鉴于上述方法的拘束性,再结合Fragment的宿主是Activity,我有了下面的方案:
利用Activity的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
方法。
大致思路是,在点击后立即让Activity拦截一切Touch事件,在目标Fragment的转场动画结束后(如果是无转场动画,则是在onActivityCreated被调用后),再让Activity取消拦截。
接下来我们就看看具体如何实现吧!
在BaseActivity中:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
private boolean mAllowClickable = true;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
// 防抖动(防止点击速度过快)
if (!mFragmentClickable) {
return true;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
/**
* 控制Activity是否拦截Touch事件
*/
public void allowFragmentClickable(boolean clickable){
mAllowClickable = clickable;
}
/**
* 加载Fragment (replace同理)
*/
private void addFragment(Fragment fragment) {
// 启动Fragment时,Activity拦截一切Touch事件
allowFragmentClickable(false);
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.fl_container, fragment, fragment.getClass().getSimpleName()) // replace亦一样
....省略设置动画 加入回退栈等
}
@Override
public void onBackPressed() {
// 这里是防止动画过程中,按返回键取消加载Fragment
if(!mAllowClickable){
setFragmentClickable(true);
}
super.onBackPressed();
}
}
所有Activity中的Touch事件,首先都需要经过Activity的dispatchTouchEvent
方法,该方法通过Window分发Touch事件,如果返回true,则不再往下层分发,这时我们布局内的任何Touch事件都会“无效”。
在通过Activity来加载Fragment时,将mAllowClickable设为false,此时只到为true时,屏幕的Touch事件将都无效。
在BaseFragment中:
这里将有转场动画和无转场动画两种情况都进行了防手抖处理:
public class BaseFragment extends Fragment {
// 记录是否有转场动画
private boolean mEnterAnimFlag = false;
@Override
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
if (enter && nextAnim != 0) {
// 记录 有转场动画
mEnterAnimFlag = true;
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, nextAnim);
mNoAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
...省略
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 转场动画结束时,允许Touch事件
mActivity.allowFragmentClickable(true);
}
});
}
return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim);
}
@Override
public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
// 无转场动画时 处理
if(!mEnterAnimFlag) {
mActivity.allowFragmentClickable(true);
}
}
}
在Fragment初始化时,其生命周期顺序:
... -> onCreateView -> onCreateAnimation -> onActivityCreated
由此生命周期,再结合代码上的注释,相信你一看就懂了~
最后
最终,利用Android的事件分发机制,使用不到50行代码就完美解决了Fragment的防手抖处理。
最后看下效果:
防手抖
想查看更多Fragment优化细节或者深度使用Fragment的小伙伴,建议看看我的这个Fragmentation库
网友评论
BaseActivity和BaseFragment的处理是需要一起使用的吗
BaseActivty中出现了mAllowClickable和mFragmentClickable两个标记,mFragmentClickable是不是写错了
BaseFragment中的mActivity是从哪里获取的以及anim 和mNoAnim是不是同一个东西只是名字写错了
1 截断整个activity的touch事件,在fragment占据了整个activity的时候表现是ok的,如果fragment没有占据整个activity的话 在交互上会有些不妥。
2 fragment和activity的耦合性太大,使得遵守这套逻辑需要诸多的限制
3 只涵盖到跳转fragment的case,没有涵盖例如双击某个view弹出2个dialog或者两个popwindow的case。
目前解决上面问题,想到最好的方法是,点击时,在fragment的根root上加上一个透明的mask View,一定间隔后自动将其remove掉。希望能给出更好的方法
该文其实是分享一个我们正常使用Fragment时防抖动的新思路,对于特殊情况可能就需要我们结合实际情况特殊处理,对于一般View弹出dialog等非跳转Fragment的情况,并不适用,这是一个仅对于Fragment的防抖动的解决方案
你的第一个疑问,我觉得一个布局内有多个Fragment的容器时,某个Fragment的跳转一般是无动画的,(有动画的情景太少了,特殊情况就需要自己来处理了),无动画时,防抖动的时间也就几十毫秒,基本是没有任何感知和影响的;
关于耦合性问题,可以用回调来处理,低耦合;
你说的方案很赞,更万能,只是需要Mask View的额外开支,感谢你分享的方案~