小时候,由于家里一直没有那种超级无敌小霸王游戏机,而且为了避免小孩之间的冲突带来大人之间的麻烦,父母总是很专制地要求我少去伙伴们家里玩;偶尔去玩伴们家里玩上几次,由于平时训练少,比起训练有素的同伴们,我总是上手就死的节奏,经常被发小们鄙视。这对我幼小的心灵其实多少还是有些创伤的,因为我曾一度认为自己很笨手笨脚。当然,实际情况也好不到哪去。去年,风靡全球的Flappy bird 传说很虐人,我一度想挑战一下,玩了几天好不容易32,挺嘚瑟!结果告诉我一同事玩这游戏,三下五除二三天就是一百多。好吧!又一下把我带回了现实。正是童年的阴影,所以整个成长过程中我一直不碰游戏,人一般对自己找不到自信的东西不感冒。当然,因此我对于那些游戏高手,从小就有一种崇拜感,感觉他们都是聪明人。
和老同学见面,聊起了大学游戏传奇人物“成哥”,成哥是典型的除了必不可少的一日三餐其余时间全游戏的游戏狂人,那份投入是很少见的。几个人聊着聊着就开始讨论游戏的利弊,一位朋友一直强调说游戏室虚拟的,虚拟的就是不好。这种判断完全是基于玩游戏是坏的这个既定事实!确实,虚拟的东西确实让一些人沉迷其中,负面例子比比皆是。当然这也可能跟大众媒体只讨论报道虚拟的坏处从不报道虚拟的好处有关,人们经常听到负面消息,这种潜移默化就会让大众从心底产生对一个东西的偏见,这是一个很微妙的过程,人们甚至感知不到,不知道自己是从什么时候开始在心理慢慢产生对某种东西心理抵触的。
其实,仔细想想,会发现但凡最美好的东西几乎都是有些虚拟的。比如:小说,童话,那些毫不贴切实际的故事却是世界上最美的故事;又如,梦,那些不可能发生的梦境总是很美;又比如幻想: 有时候明明不能实现,但它们却是最美好的…………这样的例子还有很多。所以,虚拟真是被冤枉的曲解的。很多时候,虚拟是人现实中某种缺失填补的心理需求。
那些沉迷游戏的人,除了很多真正爱好,热爱游戏的人,其他沉迷者大多是童年或者成长过程中某种东西缺失造成的,比如缺少关爱,缺少关注或者别的什么造成性格上的缺失,使他们很难融入现实生活中,很难找到自己的存在感。但游戏能给予他们,他们不需要面对他们不擅长的或者讨厌的与人的正面交流、沟通,这让他们很舒服;而且在游戏里自己一步一步升级会让他们找到自己的存在感。这是现实生活给予不了的,于是一步一步,很多人沉溺游戏。当然,如果不影响健康,不影响家庭幸福,玩游戏让心灵能得到很多满足和快乐,又何尝不是件好事呢?
2003年电子竞技已经成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目 ,2012年电子竞技被提名为2020年奥运比赛项目,2013年国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。这一切都在为电子游戏正身,它也是一种运动,一种团队精神,只是运动场是电脑游戏,技能是双手和大脑,相信这项运动会越来越受到大众的认可。随着时代的发展,或许某天,大学会有专门的电子竞技这个体育专业。2014年北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元的奖金。我真是羡慕死啦!也遗憾自己是“游戏文盲”,倒不是自卑,只是我永远无法去切身感受游戏带来的快感。
不要一味的责怪或者否定,毕竟任何现象的背后都会有很多错综复杂深层次的原因,没有深度体验过,一味无条件的负面评价就是偏见,而偏见其实是一种隐性的强奸,即用自己的价值观去要求别人的价值观,甚是可怕!
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