游戏是人类的天性。
游戏是从远古人类一直进化到现代人类期间保留下来的不可或缺的一种人类行为。
当原始人外出打猎回到山洞之后,他们会跳起舞来,吹起骨笛,打着羊皮鼓,欢快的节奏让原始人紧绷的神经得到放松,恢复精力迎接新的挑战。
农耕时代的人们在劳累了一天之后会下象棋,围棋,打桥牌,掷塞子,投壶,赛马,蹴鞠,踢毽子,唱歌,跳舞,喝花酒,侃大山,讲故事,等等游戏来丰富自己的业余生活。
工业时代的人们会去百老汇看歌舞,听音乐会,看电影,玩麻将,打扑克,唱歌跳舞,玩赛车,玩蹦极,玩滑翔伞等等来缓解精神的紧张。
进入信息时代甚至是人工智能时代后,人们会玩穿越火线,玩逆战,玩全面战争,玩撸啊撸,玩守望屁股,玩使命召唤,玩qq炫舞,玩阴阳师来放松自己的精神。
不论对于古代人还是现代人来说,游戏都是不可或缺的,虽然形式不同,但是本质都是相同的。
游戏的意义在于~放松精神,释放情绪,产生快乐,训练能力,提升自我,加强同伴之间的交流。
游戏是有着时代,国情和生产力的烙印的,比如刚经历过战争或者正在经历战争的人民更倾向于玩打仗游戏,比如伊拉克的小孩子喜欢玩打仗游戏。
再比如古代蒙古的小孩爱玩一种骑着羊射箭的游戏,这可能是在模仿他们眼中的成年蒙古骑兵。
古今中外的女孩子们都喜欢玩一种过家家的游戏,可能是在模仿妈妈操持家务。
游戏一直以来有着在快乐中培养能力的作用,比如蒙古孩子可以在游戏中训练自己的乘骑和射击技巧,为未来成为一位合格的蒙古骑兵做准备。
女孩子们在过家家游戏中可以培养自己的爱心和操持家务的能力,以便未来胜任家庭好帮手的角色。
而到了信息时代,人们更爱玩电脑游戏。在玩电脑游戏的同时可以训练自己操作电脑,鼠标,键盘的能力,为适应信息化社会做准备。
或许由于电脑游戏比普通游戏的模拟性更强,所以进入信息化社会以后,人们更爱玩电脑或者手机游戏。
比如古代人们玩孙悟空三打白骨精的游戏,你说你是猴子,我是妖精,你追着我打打打,打半天不掉血,不耗蓝,没有成就感。现代的电脑游戏很直观的让你操作孙悟空打白骨精,打打打,打死了,嘿!挺高兴。很有成就感。
再比如古代人们用象棋游戏模拟战略决策和兵棋推演,不够直观形象。现在人们用钢铁雄心,欧陆战争,文明等游戏来模拟,更直观更形象,更多的兵种,更多的特效,更华丽的暴击和更爽快的体验。
甚至连古典规则的象棋也可以做成每个棋子都是兵人样子,带特效,当然体验就会比普通象棋更上一个台阶。
所以你看,无论是电脑游戏还是普通游戏,本质都是相同的。
而为什么人们会更沉迷于电脑游戏呢?
有学者指出,电脑游戏由于其更强的模拟性和爽快感,成就感,会激发人体内多巴胺的分泌,使人有一种持续不断的欣快感。这与普通游戏给人带来的刺激本质是相同的。唯一的不同是,电脑游戏给人带来的欣快感更强。所以有些人就会上瘾。
如果古代人拥有了电脑和手机,还有一系列顶尖的游戏公司,比如:光荣,暴雪,EA,为他们服务,相信古人也会迷上电脑游戏的。
人们为什么会沉迷于电脑游戏
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