2022.01.22 同 星期六 霾(0℃/-11℃)
(简书日更72天/总日更461天)
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在有余闲的情况下,我们不会去考虑这些东西适不适用,婴儿会在一定程度上造成相对应的浪费。
经济学家们称这种现象为边际效用递减,即你拥有的越多,对你而言,每一样额外增加的物品的价值就会越低。
书中举了一个例子,是蜜蜂和泥蜂的区别。蜜蜂的蜂巢因为蜂蜡的来之不易,在稀缺的情况下,建设的时候才会设计的如此精妙,而泥蜂则是用泥巴建造巢穴,因为泥巴的随处可见,在余闲的作用下,泥蜂的巢穴往往没有那么精美。
游戏也是如此,在那个内存稀少的年代,留给游戏的空间只有64K或者128 K,而这些空间里,还要将背景音乐、图片,以及代码全部塞进去,在这种情况下,稀缺是必然会产生的,然而结果并不差,甚至有些超出想象。而在如今内存富裕的年代,一个游戏动辄几十个G,甚至有些游戏占用内存颇多,游戏体验反而极差。当然因为内存的富足,游戏并不是唯一占用内存的软件,甚至某信读书APP,没有太多的复杂的逻辑,占用内存都已超过1G。
人们常常会通过坚持最初的计划来避免选择的负担,实际上就是选择了不去做选择。
在稀缺状态下,我们会面临很多的选择,倘若这些选择在同等的重要的情况下,又会进一步的减少我们的带宽,也就是所谓的选择困难症。倘若在我们面前有多个选择,那我们会坚持最初的选择, 因为我们的大脑也会坚持更轻松的选择。
余闲能让我们轻松地避免选择负担。
稀缺会产生选择,而选择会造成选择困难症,又会造成不必要的带宽减少,而与之相反的是,在余闲的情况下,我们可以直接从源头解决掉选择负担。
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