Android Span详解

作者: 曾是放牛娃 | 来源:发表于2019-03-26 19:02 被阅读5次

    引子

    Android中的Span之前用的很少,接触多了以后,发现Span还是相当有趣的。
    Span的命名即使不是最差劲的,也是最差劲的之一吧,第一眼看去完全不知道这个类是干嘛的😆。Span字面的意思是“跨度”、“区间”、“范围”,这完全词不达意,一脸懵😳。
    在Android中,Span用来定义文本的样式。通过Span可以改变几个文字的颜色,让它们可点击,缩放文字大小甚至绘制自定义的项目符号点。
    Span的价值是,可以将这些样式作用在字符级别或者段落级别。
    那现在反过来,如果我来写一个这种功能的类,有没有更好的命名呢?呃~ 呃~ 呃~,好像google 大佬的命名还挺香~~~

    本文主要分4部分介绍、总结下Span(大部分直接翻译了google文档😶),(1)Span的使用哲学,(2)Framework中提供的Span武器库,明晰有哪些样式可以直接使用,(3)如果系统未提供样式,如何自定义Span,(4)使用Span的最佳实践。

    Span的使用哲学

    Span是专门用来增强TextView样式的,Span通过改变TextPaint属性,在Canvas上绘制,甚至是改变文本的布局和影响像行高这样的元素,来改变文本样式。它可以被应用到部分或整段的文本中。

    TextView有样式属性,为什么还需要Span?

    通过XML属性或者代码设置就可以改变文本样式,但是效果必须作用于整个文本,如果要在部分文本上使用特殊样式就无能无力了,例如像下面这种:


    image.png

    Span就是解决这种需求的,Span样式可以作用于字符或者段落级别的文本。

    通常使用的套路是样式属性和Span组合使用,可以考虑将设置给TextView的样式属性作为一种“基本”样式,而 Span样式是应用在基本样式“之上”并且会覆盖基本样式的样式。例如,当给一个 TextView 设置了 textColor=”@color.blue” 属性且设置开头4个字符应用了 ForegroundColorSpan(Color.PINK),则开头4个字符会使用 span 设置的粉色,而其他文本使用 TextView 属性设置的颜色。具体API使用,自行google,或者查看github的Span Sample

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@color/blue"/>
    
    SpannableString spannable = new SpannableString(“Text styling”);
    spannable.setSpan(
         new ForegroundColorSpan(Color.PINK), 
         0, 4, 
         Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
    myTextView.setText(spannable);
    
    image.png

    如何创建使用Span

    当使用 span 时,需要使用SpannedString, SpannableString 或 SpannableStringBuilder之一。 它们之间的区别在于text内容或markup是可改变的还是不可改变的,以及它们使用的内部结构:SpannedString 和 SpannableString 使用线性数组记录已添加的 span,而 SpannableStringBuilder 使用 区间树。


    image.png

    如何决定使用哪一个类:

    • 创建后 文本 和 span 不可变 –> SpannedString
    • 创建后文本不可变,仅需设置 少量的 span (<~ 10)? –> SpannableString
    • 创建后需设置 文本 和 span –> SpannableStringBuilder
    • 创建后需设置 大量的 span (>~ 10)? –> SpannableStringBuilder

    比较难理解的是SpanedString,查看其api,可以看到其只能通过SpannableString来创建,复制其Span属性来使用,这是我的理解不知道对不对,有了解的可以指导下。SpanedString使用场景也比较少吧,一直没用过。
    对于SpannableString和SpannableStringBuilder,多个 span 可以被组合且同时附加到同一段文本上。如下面的红色和粗体叠加:


    image.png

    Framework中Span样式总结

    Android framework在android.text.style包提供了20+的Span样式,通过2个维度可以对Span进行分类:

    • 基于Span是否改变text的外形还是改变text的尺寸或布局
    • 基于Span的作用范围是字符级别还是或段落级别


      image.png

    Span的实现原理是,Android framework定义了几个接口和抽象类,这些接口和抽象类有允许Span访问TextPaint或Canvas对象的方法,它们会在测量和渲染时被检查,达到改变文本样式的效果。

    影响text外观的Span

    这些Span可以影响text外观:文本或背景颜色、下划线、删除线等等,如下UML类图所示,类名所见即所得。


    image.png

    这些Span会触发文本重新绘制,而不会触发重新布局。这些 span 实现了 UpdateAppearance 且继承自 CharacterStyle。CharacterStyle的子类通过提供更新 TextPaint 的访问方法,定义了怎样绘制文本。

    影响text尺寸或布局的Span

    这些Span可以影响text的尺寸和布局,如文本绝对尺寸、相对尺寸、插入图片、上标、下标、字体、字体风格等,如下UML类图所示,类名所见即所得。这些Span都继承自MetricAffectingSpan。


    image.png

    影响文本字体大小的Span可能会使得text字符宽高变化,甚至多出来一行,其实现是通过监听,触发重新测量、进而重新计算布局,进而重新绘制。这写Span继承自MetricAffectingSpan类,这个抽象类通过提供对 TextPaint的访问,来影响文本测量,而 MetricAffectingSpan 继承自CharacterSpan,其子类在字符级别影响文本的外形。

    字符级Span

    抽象类CharacterStyle对文本产生的影响在字符级别,更新元素,如背景颜色、样式或大小,上面的影响text外观、影响text尺寸或布局的Span都是字符级的Span。
    CharacterStyle主要就是一个抽象方法updateDrawState,影响绘制属性,总结下来就是,一支画笔走天下,什么效果都能渲染。
    MetricAffectingSpan主要就是一个抽象方法updateMeasureState,影响测量,进而重新布局。


    image.png

    段落级Span

    段落级别Span都实现了接口ParagraphStyle(空接口),这些Span可以更改整个文本块的对齐方式或者边距。继承自ParagraphStyle的Span必须作用于text整体,从第一个字符附加到单个段落的最后一个字符,否则Span不会被显示。
    在 Android 中,段落是基于换行符 (\n) 定义的。


    image.png

    Framework中段落级的Span,如下UML类图所示,类名所见即所得。可以看到很多接口没有实现,系统是预留了很多能力的,方便自定义。


    image.png

    自定义Span

    系统提供的Span样式虽多,但是未必有一款合你心意,自定义Span总是在所难免。在实现你自己的Span时,需要确定你的Span是会影响字符级别还是影响段落级别的文本,以及它是影响文本的布局还是影响文本的外观,据此选择需要扩展的基类和实现的接口。相应选择如下:


    image.png

    举个例子,你需要Span样式可以改变文本的大小和颜色。你可以扩展RelativeSizeSpan,由于 RelativeSizeSpan已经提供了updateDrawState和updateMeasureState回调,我们可以复写绘制状态回调并设置 TextPaint 的颜色。这只是一个自定义Span的例子而已,同样的效果你可以通过组合使用RelativeSizeSpan和ForegroundColorSpan来达成。

    public class RelativeSizeColorSpan extends RelativeSizeSpan {
        private int color;
        public RelativeSizeColorSpan(float spanSize, int spanColor) {
            super(spanSize);
            color = spanColor;
        }
        @Override
        public void updateDrawState(TextPaint textPaint) {
            super.updateDrawState(textPaint);
            textPaint.setColor(color);
        }
    }
    

    Span使用最佳实践

    基于使用场景,TextView#setText()方法有几种优化内存的方式。原理是,setText方法会copy一份text实例,在某些场景可以规避创建copy text实例。

    text不变增加或移除Span

    TextView#setText()因处理不同的Span有多个重载,例如,设置一个Spannable text:

    textView.setText(spannableObject);
    

    当调用setText()方法,TextView会copy Spannable作为SpannableString,并在内存中以CharSequence形态保存。这意味着text和Span是不可变的,当需要更新text和Span时,需要创建新的Spannable,并且调用setText()。
    如果Span是可变的,使用setText(CharSequence text, TextView.BufferType type)更佳, 如下:

    textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE);
    Spannable spannableText = (Spannable) textView.getText();
    spannableText.setSpan(
         new ForegroundColorSpan(color),
         8, spannableText.getLength(),
         SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
    

    上例中,由于BufferType.SPANNABLE参数,setText方法创建了SpannableString(可变markup,不可变文本),再次更新Span时,可以获取TextView中的Spannable引用,而非再次创建新的Spannable实例,优化内存使用。
    需要注意的是,此时需要主动调用invalidate() 或者requestLayout(),根据更新的Span是影响外观的,还是影响尺寸和布局的而定。

    TextView多次设置text

    一些场景,比如RecyclerView.ViewHolder,存在TextView复用,导致多次设置text。
    通常不使用BufferType参数的情况下,每次设置文本,TextView都会copy一份实例,以CharSequence的形态存在内存中。也就是,每次设置新的文本,TextView都会创建新的实例。
    通过实现自己的Spannable#Factory并重写newSpannable()可以控制这个过程,并避免多余实例的创建。范例如下:

    Spannable.Factory spannableFactory = new Spannable.Factory(){
        @Override
        public Spannable newSpannable(CharSequence source) {
            return (Spannable) source;
        }
    };
    

    需要注意的是,必须使用textView.setText(spannableObject, BufferType.SPANNABLE)这种方式设置文本,否则就会抛出ClassCastException。
    需要告诉TextView使用自定义的Spannable#Factory,如下:

    textView.setSpannableFactory(spannableFactory);
    

    在获得TextView引用之后需要立刻设置,如果在使用RecyclerView,应该在view第一次被inflate出来之后立刻设置Factory,避免绑定数据时TextView#setText()出现多余的实例创建。

    改变Span属性

    如果需要改变一个可变Span的内部属性,比如改变BulletSpan的颜色,避免多次重头调用setText()方法,最佳实现方式是,保存Span的引用,再需要更新Span属性时,通过引用改变属性,然后调用invalidate() 或者 requestLayout()方法。
    BulletSpan颜色改变的范例如下:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private BulletPointSpan bulletSpan = new BulletPointSpan(Color.RED);
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            ...
            SpannableString spannable = new SpannableString("Text is spantastic");
            // setting the span to the bulletSpan field
            spannable.setSpan(bulletSpan, 0, 4, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
            styledText.setText(spannable);
            button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    // change the color of our mutable span
                    bulletSpan.setColor(Color.GRAY);
                    // color won’t be changed until invalidate is called
                    styledText.invalidate();
                }
            });
        }
    }
    

    使用Android KTX扩展

    Android KTX扩展包括了很多更方便使用Span的方法,具体可以参考androidx.core.text

    参考文档

    1. Android developer span
    2. 探索Android中的Span
    3. github 例子

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