简介
点击事件的事件分发,其实就是对一个MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。
点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成的。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ec)
用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回的结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前的事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在上述方法内部调用,用来判断是都拦截弄个事件,如果当前View拦截了某个时间,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前的事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回的结果表示是否消耗事件。如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次收到事件。
伪代码表示三者的关系
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume=false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
点击事件的传递规则
对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截事件,接着就会交给这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法被调用。如果这个ViewGroup的onIntercepTouchEvent方法返回false就表示不拦截当前的事件,这时当前的事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法会被调用,如此反复直到事件最终处理。
当一个View需要处理事件时,如果它设置了onTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被调用。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener,其先级比onTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果设置有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。由此可见,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于时间传递的尾端。
过程
当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity——Window——View。即是事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View,顶级View接收到事件后,就会按照事件的分发机制去分发事件。考虑 一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依次类推如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件就会被传递给Activity处理,即Activity的onTouchEvent方法被调用。
相关的结论
同一个事件序列是从手指触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截消耗。因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的所有事件直接会交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理。
某个View一旦决定拦截,那么这个事件都只能由它来处理,并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他的事件都不会再交给它来处理,并且事件重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了。
如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这点击事件就会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续接收到后续的事件,最终消失的点击事件会传递给Activity处理。
ViewGroup默认不拦截任何事件。onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
View的onTouchEvent默认都会消耗掉事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClick同时设置为false)。View的longClickable默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的click默认为false。
View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
onClick会发生的前提是当View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
事件传递的过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
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