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听说你想做游戏??

听说你想做游戏??

作者: JumboWu | 来源:发表于2019-03-23 08:11 被阅读0次

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    原文出处:https://www.jianshu.com/p/9e49217af9af

    • 游戏设计
      • 什么是游戏?
        • 趣味的种类
        • 设计一种特定的体验
      • 游戏设计的主题性
      • 目标和进度
      • 阻碍
        • 困难 vs 不公平
        • 运气 vs 技巧
    游戏体验的框架 啥是游戏
    • 初谈游戏美术
      • 一名美术师的作用
        • 清晰度 (画面识别度)
        • 满足感 (互动:打击感 响应性 成就感)
        • 风格 (前后色彩、背景一致)
      • 视觉层次
        • 强弱对比
        • 形状与尺寸对比
        • 细节分布
    • 概念创作
      • 项目前的准备
        • 理解要解决的问题
        • 设置约束
        • 调查研究!!!
      • 生成创意
        • 画出你的点子
        • 关门技巧
      • 获取反馈
        • 问具体的问题
        • 避免 “盛大登场”
        • 认真对待你的作品
    • 角色设计
      • 从概念到3D模型
        • 抓住标志性的元素
      • 3D建模的过程
        • 代理模型
        • 高多边形雕塑
        • 低多边形网格
        • 生成UV纹理
        • 材质烘焙
      • 表面
        • 材质绘制
        • 着色器
      • 解刨学
      • 稍加改变
    • 环境设计
      • 什么是环境美术?
      • 过程
      • 服务于玩法约束
      • 视觉层次
        • 分层和布置
        • 光影
        • 细节层次
      • 可信度
        • 叙事性
        • 调查研究
      • 效率
        • 模块化套件
    • 技术美工
      • 什么是技术美术?
        • 将美术植入游戏的过程简化
        • 美术工具以及效果实现
      • 骨骼制作
      • 定制化工具
      • 移植
      • 开发流程
        • 版本管理
        • 文件命名方式
      • 着色器
      • 模拟 (物理 衣服 岩浆等)
    • 角色动画
      • 游戏中动画的基本目标
        • 清晰地展示动作
        • 构建可信的运动和物理法则
        • 注入个性
      • 准备工作
      • 姿势
        • 作用线
        • 重量分布
        • 独特性
      • 动作
        • 距离和间隔
        • 挤压和拉伸
      • 动画系统
    • 视觉效果
      • 实时视觉特效
        • (并没有)标准做法
        • 粒子系统
        • 如何构建一个火球
      • 交互性的游戏体验
        • 形状
        • 色彩
        • 时机
    • 声音设计
      • 游戏中的音频设计
        • 提供玩法线索
        • 提供反馈
        • 驱动游戏的核心感情
      • 音频术语
        • 频率
        • 包络线
        • 动态
      • 音频设计工具箱
        • 衰减
        • 参数均衡
        • 混响
      • 融入游戏
      • 拟音
    • 用户界面设计
      • 什么是用户界面?
        • UX vs .UI
      • 视觉设计的原则
        • 了解你的玩家
        • 系统性的思考
        • 布局
      • 动态影像的原则
        • 响应性
        • 意图
        • 意识
        • 一致性 (形状 颜色 布局 数值)
        • 物理直觉

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