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听说你想做游戏??

听说你想做游戏??

作者: JumboWu | 来源:发表于2019-03-23 08:11 被阅读0次

版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前请保证理解此协议
原文出处:https://www.jianshu.com/p/9e49217af9af

  • 游戏设计
    • 什么是游戏?
      • 趣味的种类
      • 设计一种特定的体验
    • 游戏设计的主题性
    • 目标和进度
    • 阻碍
      • 困难 vs 不公平
      • 运气 vs 技巧
游戏体验的框架 啥是游戏
  • 初谈游戏美术
    • 一名美术师的作用
      • 清晰度 (画面识别度)
      • 满足感 (互动:打击感 响应性 成就感)
      • 风格 (前后色彩、背景一致)
    • 视觉层次
      • 强弱对比
      • 形状与尺寸对比
      • 细节分布
  • 概念创作
    • 项目前的准备
      • 理解要解决的问题
      • 设置约束
      • 调查研究!!!
    • 生成创意
      • 画出你的点子
      • 关门技巧
    • 获取反馈
      • 问具体的问题
      • 避免 “盛大登场”
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  • 角色设计
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      • 意识
      • 一致性 (形状 颜色 布局 数值)
      • 物理直觉

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