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游戏设计
- 什么是游戏?
- 趣味的种类
- 设计一种特定的体验
- 游戏设计的主题性
- 目标和进度
- 阻碍
- 困难 vs 不公平
- 运气 vs 技巧
- 什么是游戏?
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初谈游戏美术
- 一名美术师的作用
- 清晰度 (画面识别度)
- 满足感 (互动:打击感 响应性 成就感)
- 风格 (前后色彩、背景一致)
- 视觉层次
- 强弱对比
- 形状与尺寸对比
- 细节分布
- 一名美术师的作用
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概念创作
- 项目前的准备
- 理解要解决的问题
- 设置约束
- 调查研究!!!
- 生成创意
- 画出你的点子
- 关门技巧
- 获取反馈
- 问具体的问题
- 避免 “盛大登场”
- 认真对待你的作品
- 项目前的准备
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角色设计
- 从概念到3D模型
- 抓住标志性的元素
- 3D建模的过程
- 代理模型
- 高多边形雕塑
- 低多边形网格
- 生成UV纹理
- 材质烘焙
- 表面
- 材质绘制
- 着色器
- 解刨学
- 稍加改变
- 从概念到3D模型
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环境设计
- 什么是环境美术?
- 过程
- 服务于玩法约束
- 视觉层次
- 分层和布置
- 光影
- 细节层次
- 可信度
- 叙事性
- 调查研究
- 效率
- 模块化套件
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技术美工
- 什么是技术美术?
- 将美术植入游戏的过程简化
- 美术工具以及效果实现
- 骨骼制作
- 定制化工具
- 移植
- 开发流程
- 版本管理
- 文件命名方式
- 着色器
- 模拟 (物理 衣服 岩浆等)
- 什么是技术美术?
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角色动画
- 游戏中动画的基本目标
- 清晰地展示动作
- 构建可信的运动和物理法则
- 注入个性
- 准备工作
- 姿势
- 作用线
- 重量分布
- 独特性
- 动作
- 距离和间隔
- 挤压和拉伸
- 动画系统
- 游戏中动画的基本目标
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视觉效果
- 实时视觉特效
- (并没有)标准做法
- 粒子系统
- 如何构建一个火球
- 交互性的游戏体验
- 形状
- 色彩
- 时机
- 实时视觉特效
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声音设计
- 游戏中的音频设计
- 提供玩法线索
- 提供反馈
- 驱动游戏的核心感情
- 音频术语
- 频率
- 包络线
- 动态
- 音频设计工具箱
- 衰减
- 参数均衡
- 混响
- 融入游戏
- 拟音
- 游戏中的音频设计
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用户界面设计
- 什么是用户界面?
- UX vs .UI
- 视觉设计的原则
- 了解你的玩家
- 系统性的思考
- 布局
- 动态影像的原则
- 响应性
- 意图
- 意识
- 一致性 (形状 颜色 布局 数值)
- 物理直觉
- 什么是用户界面?
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