社会在发展,市场在前行,AR-VR-MR在20世纪60年代就开始出现,经过漫长的时间发展,到现今社会,进入到了民用广泛铺设阶段,今天鹤翔就围绕AR-VR-MR技术,带大家了解一下什么是AR-VR-MR,以及这些技术在现在和未来的使用场景!
一:什么是AR-VR-MR?
有关AR-VR-MR的解释,鹤翔在这里来一张图来进行说明。
其实直白了说就是:
VR-就是创造一个虚拟世界,你通过眼镜或其他方式,让你感觉这个世界非常真实!
AR-就是在真实的世界中,通过某个设备的方式,添加上虚拟的物体,让你通过这个设备入口,看到一个虚拟和现实结合在一起的世界
MR-就是你不需要任何的设备,你看到的世界里面,其实有很多虚拟的人物,但是你分不清那些是真实,那些是虚拟!
在这里,大家应该对VR,AR,MR有了一个通俗的了解了吧,从2016年初开始,VR,AR开始进入高速民用发展阶段,国内外公司纷纷进行AR,VR布局,并在市场中掀起了一阵阵VR,AR狂潮,下面鹤翔带大家去看看现在AR,VR的市场风云吧!
二: AR-VR现今布局与产品
现今时代,到底存在了多少的AR-VR产品和使用场景呢?现在鹤翔带大家去感官和看看,现有的AR,VR应用的场景与产品!
2.1 VR现今场景与产品
2016年到现今,由于VR技术的发展,市面上围绕VR技术,催生出非常多的场景与产品,现在鹤翔带大家介绍一下衍生的场景和产品吧。
场景一–全景看房,切入房地产领域:,
把出售的房子拍摄成全景视频,上传到网络,用户仅需要通过VR设备,就可以不需要去现场,360度观看该房源详细情况,如房源好坏,是否有瑕疵等等,在不需要每次去现场的情况,更进一步了解房源!
场景条件约束:
1.全景视频拍摄难度大,对全景拍摄需要较多的时间,可能大多数房主会不愿意配合,需要一定前期投入
2.用户端观看房源需要戴上设备,操作成本高,繁琐
场景二: VR游戏,真实快感般感受:
创造一个虚拟的游戏世界,让玩家在里面游玩,如身临其境
现今就围绕VR游戏,衍生了非常多了游戏,就VR游戏侧,一般可以分为以下几类游戏
场景三: VR成人电影,女优就在你身边!
VR技术的出现,仿佛就为成人电影产业带来一阵春风,现今很多国外大型的成人电影公司,如加拿大色情网站Pornhub,西班牙VirtualRealPorn, Youporn、Redtube等等都在布局VR产业,如招募专门的演员拍摄VR小电影…
同时有些更有想法的成人公司,为了让“用户”更好的体验,还专门设计了体感设备,如MindGeek公司,专门发布了最新虚拟显示色情玩具,一个可以与虚拟现实眼镜进行连接的屁股!!!!对就是一个屁股…这种色情玩具还有摇晃、按摩和加温功能。配备的虚拟现实眼镜还可以让用户连接手机观看色情影片…同时通过这个体验设备,实现了全套一条龙服务!
这个场景尺度就有点大了,鹤翔就不继续带大家深入研究了,当然了,为了更好的体验这些场景,鹤翔也通过翻墙在自己的小黑屋里面…下载相关的内容观看过(为了体验,…牺牲了自己),其实现在在VR成人电影行业,还是有挺多不足与约束的
1.拍摄出来的视频太大,假如是一般的视频,以1G大小为例子,假如要把这个视频变成VR全景视频,这个视频很可能会变成20G!!,给很多下载的小伙伴带来很大的下载成本
2.动作片人员需要面对更多的摄影机器,拍摄的成本,时间,耗材等扽非常巨大.
3.以VR为切入点,除了观影提高了沉溺感外,在互动操作上,非常不方便,就比如快进,假如是普通的成人电影,由于很多时候所谓的动作和套路都是一样的,很容易让人产生疲劳和厌恶感,通常境况下,观影者往往需要经常的点击快进,快进,在快进,…但是使用VR眼镜进行观影,那就呵呵了,由于是需要把手机放入到VR设备中,这样导致不能对手机进行操作,所以在观影的时候,假若开始对某些场景出现厌恶感后,除了把眼镜摘下不去看他外,你就只能耐着性子慢慢的看着等了…
场景四: VR电商,让你更真实的进行剁手剁手,买买买!
VR现今也进入到了电商的领域,如前段时间的阿里巴巴推出的Buy+功能,虽然有很多时候,技术还待提高,但是功能是确实都已经实现! VR电商这个领域,确实是大有可为!
在阿里巴巴制作的Buy+ VR软件中,除了可以用转动脑袋进行对周边的物体进行观看外,还可以通过眼神长久停留在某个物体上2~3秒后,当作确认操作,放大和查看当前货物的详情,同样由于电商购物核心的基础是支付,当你把物品放入到购物车中,后,把眼神观看到支付的按钮,即可完成后续支付操作,并扣除自己对应支付宝中金额.当然VR运用在电商领域还是非常棒的,但是也会有碰到约束的条件.
1.虽然场景让人感觉身临其境,但是缺乏交互体验,比如购买衣服,虽然我可以看到衣物的材质,但是我却不知道这个衣物穿在我身上会是什么样的效果!(现在有朋友公司是专门从事把人体的数据采集,然后在网络中塑造一个与现实中一样的你的技术,这个技术可以与电商相互结合,但是这个技术有点不好是--由于需要采集人体数据,所以…你要脱光了给他来采集…这个,还真心提高了采集的门槛!!!!)
2.电商类VR软件APP里面全程的所有控制都是采用眼神和脖子进行控制,总会出现误操作的情况…
场景五: VR进入教育领域!
美国麻省理工大学创建过一个叫“低速率光”的程序,它是通过第一视角,利用VR向使用者展示了在狭义相对论下,低速光是什么样子的。在物理学等教育科目中,经常会出现某些抽象的概念,艰涩难懂的文字或者图画很难表达清楚教学要点。此时,如果利用VR就可以将这些概念可视化,有助于教学质量的提升!
场景六: VR进入养生减肥领域!
美国洛杉矶的机构Kokiri Lab,宣布他们在研究一项“喂养项目”。戴上VR头盔,你可以选择喜欢的就餐环境,然后使用带有食品检测传感器的餐具和器皿将食物送到你的嘴里。
今天想吃西餐,所以你选择了牛排、红酒模式的时候,通过VR设备你看到了无比诱人的食物:
然而,你实际吃进嘴里的食物呢?其实是下图这样的...要哭了么~
原来,这些“食物”是由一些藻类、水果、蔬菜、种子和一些微生物制成的胶状物。而这些湿哒哒黏糊糊的原料,卡路里很低,还能模拟多种食材口感,特别适合虚拟现实的进餐体验。戴上眼睛,再没食欲的健康食物都变成了饕餮盛宴,你以为你吃了一顿大餐,其实只吃了几个分子!既养活了你的馋虫,又让你迅速瘦成一道闪电!!
教育,娱乐,电商,房地产,养生等等等, VR技术就像一个兴起的新星,正在以快速融入到我们的生活当中…
2.2 AR现今场景与产品
我们回归到AR产品,其实自16年后,我们身边也出现了非常多的AR相关的产品
场景一:游戏场景,让游戏更真实
AR应用在游戏是现今已经成为一种非常普遍的情况,如现今appStore中的Pokemon Go游戏
通过LBS定位+AR+APP方式,快速的占领了大片的市场,并且具不完全统计,Pokemon Go每日的流水,就高达几个亿
同样的,除了Pokemon Go之外还有很多其他的AR游戏,如日本公司推出的,一款Hado游戏,利用手部传感器和增强现实头显来进行的体育动作游戏,其实说白了,就是对你的对手发出龟派气功…
场景二:墓地祭祖,让先人再现
墓地祭祖,就是通过在先人的墓地上,放置一个二维码或其他识别标识,在手机APP中,扫描这个二维码,先人的影像就出在在手机中,同时这个在于现今的人工智能AI相互结合,好吧,实现了先人的重生!!!
同样也是日本,日本的一家墓碑公司就另辟蹊径,想出了个有点诡异的主意。他们开发出了一个AR扫墓APP,让你能够在已故亲人的墓前和他“聊聊天”!(APP名为Spot message)!通过Spot message,让用户在走访已故亲友的墓地、灵骨塔及生前值得回忆的景点时,都能听到已故亲人的遗言,甚至还能“看到”他的身影。切身地感受到“逝者已去,音容犹在”的效果。
场景四:心里医学,你的动作在我面前不再是秘密
AR设备扫描一个或是一群人,然后运行一个app来分析他们的身体语言、微表情、语言以及行为,之后获得实时反馈,知晓这个人或是这群人当前的感觉、反应,从而根据他们的反应做出相应的调整,并给出提示!
场景五:房地产领域,房子还没有装修,我先看到装修的样子!
在改造你的屋子之前看到最终效果图,比如不同颜色的墙、家居布局等等
场景六:AR地图,让我知道路在何方
通过AR技术,直接指引需要导航的路途在何方,如现今百度地图实现的场景
AR技术的应用场景领域还有非常多的可挖掘性,技术,在慢慢的改变我们的生活.
三: AR-VR未来发展狂想
VR,AR的普及现今仅仅就是时间的问题,曾经有个教授列举过如下的时间,作为未来狂想,鹤翔现在作为搬运工给大家看看未来世界!
2001年:眼镜式三维图像荧光屏在加上立体声耳机装在头盔上,用无线电波与计算机接通。
2008年:人们戴上传感手套后,手臂,手掌,手指动态形象在眼镜式荧光屏中出现,代替键盘光标。
2015年:传感手套获得双向功能,根据计算机的指令给手掌及手指提供刺激产生触觉;视觉触觉协调,在加上立体声效果配合,形成赛博空间(赛博空间就是一个虚拟世界,就像数码暴龙里面的数码世界一样,一个名称,其实就我们现在社会而言,互联网世界,其实也是一个世界了,同时也可以认为他是赛博空间的一部分)
2035年:压力传感首套扩展到压力传感紧身服,人的身体的视界内部分的自我动态形象在赛博空间中重现.人们感觉自身进入到了赛博空间中,此空间以自己的视界原点为中心。
2037年:传感行走履带或类似的设备与人的双腿相连接,从而给到计算机送人行走的信号,从而给”不出门而走遍天下”创造必要条件!
2040年:人体动态立体形象与环境中的其他物体形象相互作用,由此产生五官感觉输入.
2050年:录触机进入实用阶段,利用压力传感服等装备人们可以录制和重放触觉
2060年:赛博空间与互联网结合,上网既可进入赛博空间,与其他上网的人进行感觉,感情的交流,远方的爱人可以相互拥抱。
2100年:遥远距离通讯技术与机器人相互结合,浸入在赛博空间的人的视觉,听觉,触觉等由远方的机器人来提供刺激源!通俗的来说,也就是实现人类意志降临在世界任何一台机器人上的可能!
2150年:机器人不但可以给远方的浸入者提供感官上的刺激界面,而且可以重复浸入者的动作,遇到物体或生命施加动作,完成浸入者想要完成的任务,通俗来说,也就是,意志降临后,加上机器人成为我们第二分身!
2200年:遍布全球机器人替身可以与任何的浸入者进行一一接通,人们不需要在物理上旅游就可以到达世界任何一个地方,完成各种,工,农,商的任务!
2300年:人类大多数活动都在虚拟实在中进行,并在其中扩展中进行艺术创造,人际交往,同时通过编程改变世界面貌.
2600年:在虚拟实在中生活的我们的后代,把我们今天自然环境当作史前文明,并在日常中忘却这个史前史!
3000年:史学家把2001到2600年作为人类的创世记阶段!…
同上述的了解,可以认为未来的AR,VR相互结合带给我们的是,
1.不出门即可走遍天下
2.如天使般,可以让自己的意志降临到世界任何角度
3.如上帝般,创造一个世界!
其实在当前,认真分析和了解这个未来的可能和可实现性时,作为技术出生的鹤翔发现,这个未来的设定,技术理论上是,行得通的…!!!未来不可想象,上帝就在你身旁!!
网友评论