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IOS动画学习小记(2)-CALayer绘图

IOS动画学习小记(2)-CALayer绘图

作者: HWenj | 来源:发表于2016-02-17 17:42 被阅读413次

    CALayer

    当利用drawRect:方法绘图的本质就是绘制到了UIViewlayer(属性)中。

    CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。但是对于UIView的根图层而言属性的修改并不形成动画效果,因为很多情况下根图层更多的充当容器的做用。并且UIView的根图层创建工作完全由iOS负责完成,无法重新创建。

    直接在图层中绘图

    当时调用了UIViewdrawRect:方法绘制图形、图像,这种方式本质还是在图层中绘制。只是drawRect:方法是由UIKit组件进行调用,因此里面可以使用一些UIKit封装的方法进行绘图,而直接绘制到图层的方法由于并非UIKit直接调用因此只能用原生的Core Graphics方法绘制。

    CALayer图层内部绘图有两个方法:(都需要调用setNeedDisplay方法)

    1. 通过图层代理绘制 (CALayerDelegate)
      - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
    2. 通过自定义图层绘制 (CALayer)
      - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;

    使用图层代理绘图

    只要指定某图层(CALayer)的代理,然后在代理对象中重写-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx方法。这里不需要手动实现CALayerDelegate,因为CALayer定义中给NSObject做了分类扩展,所有的NSObject都包含这个方法。

    //
    //  ViewController.m
    //  CartoonLearn
    //
    //  Created by xiaodoubaba on 16/2/1.
    //  Copyright © 2016年 xiaodoubaba. All rights reserved.
    //
    
    #import "ViewController.h"
    #define Photo_Height 150
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        CGPoint position     = CGPointMake(160, 200);
        CGRect  bounds       = CGRectMake(0, 0, Photo_Height, Photo_Height);
        CGFloat cornerRadius = Photo_Height / 2;
        CGFloat borderWidth  = 2;
        
        //阴影图层
        CALayer *layerShadow = [[CALayer alloc]init];
        layerShadow.bounds   = bounds;
        layerShadow.position = position;
        layerShadow.cornerRadius  = cornerRadius;
        layerShadow.shadowColor   = [UIColor grayColor].CGColor;
        layerShadow.shadowOffset  = CGSizeMake(2, 1);
        layerShadow.shadowOpacity = 1;
        layerShadow.borderColor   = [UIColor whiteColor].CGColor;
        layerShadow.borderWidth   = borderWidth;
        [self.view.layer addSublayer:layerShadow];
        
        //容器图层
        CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
        layer.bounds   = bounds;
        layer.position = position;
        layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        layer.cornerRadius    = cornerRadius;
        //子图层是否剪切图层边界,默认为NO
        layer.masksToBounds   = YES;
        
        /*阴影效果无法和masksToBounds同时使用,因为masksToBounds的目的就是剪切外边框,
        而阴影效果刚好在外边框
        换个思路:使用两个大小一样的图层,下面的图层负责绘制阴影,上面的图层用来显示图片。
        layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor;
        layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2);
        layer.shadowOpacity=1;
         */
        
        layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
        layer.borderWidth = 2;
        
        /*利用图层形变解决图像倒立问题
         在动画开发中形变往往不是直接设置transform,而是通过keyPath进行设置。
         这种方法设置形变的本质没有区别,只是利用了KVC可以动态修改其属性值而已。
         下面的代码可以替换为:
         [layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation.x"];
         */
        layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
        
        
        /*如果仅仅就显示一张图片在图层中,直接设置图层contents就可以了。无需delegate
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"picture"];
        layer.contents = (id)image.CGImage;
        [layer setContents:(id)image.CGImage];
         */
        
        layer.delegate = self;
        
        [self.view.layer addSublayer:layer];
        //调用图层setNeedDisplay,否则代理方法不会被调用
        [layer setNeedsDisplay];
    }
    
    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    {
        /*如果没有设置layer.transform,需要加上
        CGContextSaveGState(ctx);
        
        //图形上下文形变,解决图片倒立的问题
        CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -Photo_Height);
         */
        
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"picture"];
        //相对于图层位置,不是屏幕
        CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, Photo_Height, Photo_Height), image.CGImage);
        
        /*如果没有设置layer.transform,需要加上
        CGContextRestoreGState(ctx);
         */
    }
    
    @end
    
    图层代理绘图.png
    使用自定义图层绘图
    编写一个类继承于CALayer然后在drawInContext:中使用CGContext绘图。同样需要调用setNeedDisplay方法。
    //
    //  XDLayer.m
    //  CartoonLearn
    //
    //  Created by xiaodoubaba on 16/2/2.
    //  Copyright © 2016年 xiaodoubaba. All rights reserved.
    //
    
    #import "XDLayer.h"
    
    @implementation XDLayer
    - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
    {
        NSLog(@"3-drawInContext:");
        NSLog(@"CGContext:%@",ctx);
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);
        CGContextMoveToPoint(ctx, 94.5, 33.5);
        
        //// Star Drawing
        CGContextAddLineToPoint(ctx,104.02, 47.39);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,120.18, 52.16);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,109.91, 65.51);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,110.37, 82.34);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,94.5, 76.7);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,78.63, 82.34);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,79.09, 65.51);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,68.82, 52.16);
        CGContextAddLineToPoint(ctx,84.98, 47.39);
        CGContextClosePath(ctx);
        
        
        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
    }
    @end
    

    //
    //  XDView.m
    //  CartoonLearn
    //
    //  Created by xiaodoubaba on 16/2/2.
    //  Copyright © 2016年 xiaodoubaba. All rights reserved.
    //
    
    #import "XDView.h"
    #import "XDLayer.h"
    
    @implementation XDView
    
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        NSLog(@"initWithFrame:");
        if (self = [super initWithFrame:frame]) {
            XDLayer *layer = [[XDLayer alloc] init];
            layer.bounds   = CGRectMake(0, 0, 185, 185);
            layer.position = CGPointMake(160, 284);
            layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
            
            [layer setNeedsDisplay];
            
            [self.layer addSublayer:layer];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        NSLog(@"2-drawRect:");
        //得到当前图形上下文是drawLayer中传递的
        NSLog(@"CGContext:%@",UIGraphicsGetCurrentContext());
        [super drawRect:rect];
    }
    
    /*UIView在显示时其根图层会自动创建一个CGContextRef(CALayer本质使用的是位图上下文)
      同时调用图层代理(UIView创建图层会自动设置图层代理为其自身)的draw: inContext:方法
      并将图形上下文作为参数传递给这个方法。
      UIView自动就是根图层的代理*/
    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    {
        NSLog(@"1-drawLayer:inContext:");
        NSLog(@"CGContext:%@",ctx);
        [super drawLayer:layer inContext:ctx];
        /*UIView会在这个方法中调用其drawRect:方法*/
    }
    
    @end
    

    //
    //  SecondViewController.m
    //  CartoonLearn
    //
    //  Created by xiaodoubaba on 16/2/2.
    //  Copyright © 2016年 xiaodoubaba. All rights reserved.
    //
    
    #import "SecondViewController.h"
    #import "XDView.h"
    
    @interface SecondViewController ()
    
    @end
    
    @implementation SecondViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        XDView *view=[[XDView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
        view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
        
        [self.view addSubview:view];
    }
    @end
    
    自定义图层绘图.png

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