一、基本原理
1. 什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限的
- 当app所占的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 管理范围: 任何继承了NSObject的对象、其他基本数据类型(int,float,char,double,struct,emum等)
2. 对象的基本结构
- 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示"对象被引用的次数",即有多少个人再使用这个对象
- 每个oc对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3. 引用计数器的作用
- 当使用alloc、new、copy创建一个新对象时,新对象的引用计时器默认是1
- 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程中,它占用的内存就不会被回收,除非整个程序已经退出
4. 引用计数器的操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器加1(retain返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器-1
- 可以给消息发送retainCount消息获得当前的引用计数器的值
5. 对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存将被系统回收
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
- 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc]方法,并且放在最后面调用
- 不要直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
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