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5G、超高清视频、触控2.0三大技术加持 人类社会迈入音像互联网

5G、超高清视频、触控2.0三大技术加持 人类社会迈入音像互联网

作者: 汉谷 | 来源:发表于2019-03-11 17:10 被阅读0次

    2019年3月1日,工信部、国家广播电视总局、中央广播电视总台印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》的通知。

    通知要求,按照“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,2022年,我国超高清视频产业总体规模超过4万亿元,4K产业生态体系基本完善,8K关键技术产品研发和产业化取得突破,形成一批具有国际竞争力的企业。

    加快发展我国的超高清视频产业,一是互联网升级的要求,二是5G落地的要求,三是物联网爆发的要求。

    本文尝试着从互联网升级角度进行解读。

    目前,人类还处于图文互联网时代,即将进入音像互联网(也称为影音互联网)时代。

    图文互联网是互联网的初级形态。图文互联网主要以文字、图片作为信息载体,主要通过静态网页整块地展示信息内容,采用的是触控1.0交互方式加按钮点击界面。

    音像互联网则是互联网的高级形态。音像互联网主要以图像、声音作为信息载体,主要通过动态网页分块地展示信息内容,采用的将是触控2.0交互方式加卡片提示界面。

    我们将目前广泛应用于智能手机和平板电脑的、由乔布斯和苹果公司首推的第一代触控交互方式,称之为触控1.0;而将中国汉字工程院院长钟林发明的、基于触控三大定律的第二代触控交互方式,称之为触控2.0。


    在各种信息载体中,视频加音频以其丰富的表现力,比文字加图片更加符合人类的信息接收习惯。信息视频化、视频超高清化已经成为信息产业发展的大趋势。

    符合HDR、宽色域、三维声、高帧率、高色深要求的超高清视频开始普及,标志着音像互联网时代的到来。

    在音像互联网中,音频和视频通常是密不可分的,有视频的时段就有音频相伴;而在图文互联网中,文字和图片则是可分离的,有文字的地方不一定有图片,有图片的地方也不一定有文字。

    视频文件本身比文本文件或者图片文件要大得多,再加上音频文件,需要存贮和传输的数据就是个巨量,而且音视频质量越高,数据量增长得越厉害。

    现在的互联网并不是单纯的图文互联网,而是图文互联网与音像互联网的混合体。之所以说我们还处在图文互联网时代,总体上指的是现在的互联网仍然是以图文信息为主、以音像信息为辅。

    制约互联网升级的关键因素,不在数据存贮而在数据传输。只要数据传输速率足够快,各种数据只需统一存贮在网络云端,不必分散存贮在各个终端。

    目前的3G、4G网络,无论是有线网络,还是无线网络,其带宽和传输速率都不足以支持音视频的完美播放,其结果是以卡顿和降低音视频播放质量为代价。

    带宽和传输速率受限,还导致了大音箱、大屏幕的音视频播放质量甚至不如小喇叭、小屏幕,其结果是更多人放弃在电视上观看视频,而选择在手机或者电脑上观看视频。

    5G的传输速率是宽带的1000倍,空口时延仅为可以忽略不计的1毫秒,下载1G电影仅需4秒左右。这种网络速度可以彻底秒杀当前的宽带。

    毫无疑问,高速率、低延时、大容量的5G网络,将为超高清视频传输提供强有力的技术加持,超高清视频产业将迎来巨大发展机遇期。互联网发展周期为20年,即从1998年到2018年为图文互联网时代,从2019年起,人类进入音像互联网时代。

    人类进入音像互联网时代,并不是说图文互联网就不存在了,互联网始终是图文互联网和音像互联网的混合体,而是说人们在互联网上观看视频的时间会显著增加,将很快超过观看图文的时间。

    目前,我国各类视频流量占据了60%的网络流量,未来三年,预计将以年复合增长率30%的速度,持续增长到85%以上。2020年,我国4K超高清用户数将超过2亿,全球占比超过50%。

    超高清视频将带动视频采集、制作、传输、呈现、应用等产业链各环节发生深刻变革。超高清视频产业将带来芯片、显示面板、视频制作设备、存储设备、网络传输设备、终端整机等产业链各环节产品的升级换代。

    不过,基于下列三大因素,受益最大的将是大屏幕终端产业链。

    一是大音箱、大屏幕的音视频播放质量不再亚于小喇叭、小屏幕;二是超高清(包括3D、全息)视频,只有在更大屏幕空间才能展示其震撼效果;三是人们离大屏幕可以更近些,又强化了超高清视频的视觉冲击力和身临其境的现场沉浸感。

    据测试,2K视频需要4.5米的距离才不会令人感觉到像素,4K视频需要的距离则是2.7米,而8K视频进一步将距离缩短至0.6米。

    由此预计,折叠屏手机将迅速兴起,大屏幕电视将重新崛起。大屏幕电视不仅是摆在客厅、餐厅的共享之物,而且会成为走入居室、书房的个人专用品,甚至成为一些智能表面的附着之物。

    目前,超高清视频产业发展难点在于核心技术的突破和应用内容的拓展。超高清视频要普及,硬件要先行,内容要跟上,交互要升级。

    视频硬件一直在不断的迭代。视频显示已经从模拟发展到高清、全高清、超高清4K,再到今天的8K、10K;视频传输网络已经从1G、2G发展到3G、4G,再到今天的5G、6G。2019年,我国开始进入5G商用时代。

    视频内容一直在不断的丰富。包括超高分辨率(4K)或HDR视频、AR(增强现实)和VR(虚拟现实)视频在内的超高清视频时长,正以每年70%以上的速度在复合增长。2020年,我国将实现超高清节目制作能力超过1万小时。

    可是,大屏幕视频遥控仍然还在使用六十年一贯制的实体按键遥控器。先进的超高清视频硬件、全新的超高清视频内容,与落后的超高清视频遥控之间,形成了如此巨大的反差和强烈的对比。

    在图文互联网时代,这一矛盾还不是十分突出,人们可以选择不在大屏幕上消费视频;而在音像互联网时代,这一矛盾变得十分尖锐,人们已经无法回避在大屏幕上消费视频了。

    很难想像,一边是超级的快,如超高清视频传输速率,一边是超级的慢,如按键遥控器操作效率,会带来极致的用户体验和踊跃的支付意愿。繁琐低效的交互方式已经沦为超高清视频产业发展的最大障碍。

    触控2.0交互技术应用于音像互联网,不仅是人机交互方式的一次升级,宣告了按键遥控器时代的结束,而且是一次全新的技术突破,带给用户的是快捷、愉悦、神奇的遥控体验,带给业界的是超高清视频组织架构重构、展示方式变革和推送流程再造。


    触控2.0交互方式的主要技术特征是方位手势加卡片提示界面,它的卡片是用来提示用户操作的,而不是用来点击的,它的用户界面里不存在任何按钮,既无任何实体按钮,也无任何虚拟按钮。

    所谓方位手势,包括点击、长按和直线滑动三大触摸手势。对三大触摸手势所操作功能的重新定义,概括为触控三大定律。

    点击就是滑动,滑动也是点击,这是触控第一大定律。其中,点击手势所操作的内容提示在中央卡片上,八个方位滑动手势所操作的内容提示在对应方位的卡片上。

    重新定义的点击手势和滑动手势,如此神奇地取代了各种图标按钮或者卡片按钮。

    点击就是进入,长按则是退出,这是触控第二大定律。用户手指长按触屏,则返回上级页面,继续长按则返回主页,返回主页后长按则关机,关机后长按则重启。

    重新定义的长按手势,如此巧妙地取代了返回键、主页键和开关键。

    长按就是按住,离开则是松开,这是触控第三大定律。用户手指在触屏上先滑后按(即滑按),模拟的是按住滑动方位上的按钮不松开,用户手指离开触屏,模拟的则是松开按钮。

    例如,播放视频时,用户手指在遥控器触屏上向右滑按,则操作视频快进播放;浏览卡片时,用户手指在触屏上向下滑按,则操作卡片页面连续向前翻页;用户手指离开触屏,则结束快播或者结束翻页。

    重新定义的滑按手势,如此顺手地取代了各种变量(如进度、音量、亮度)调节按钮、翻页键和滚屏键。

    触控2.0奉行的是一条完全不同于触控1.0的技术路线,破天荒地用方位手势取代了所有实体按键和全部虚拟按钮,用卡片提示界面取代了按钮点击界面。

    按钮点击界面充斥着形形色色的按钮,它的显示界面就是操作界面,用户手指必须接触按钮才会产生操作效果,操作效果与按钮的形状、大小和位置有关。

    在按钮点击界面里,每个按钮都要确定它的有效操作范围,都要涉及一系列编程代码。对于不同形状、不同尺寸、不同性能的超高清视频终端,还要经过软件适配,才能完美地兼容。

    卡片提示界面由无缝连接或者细缝连接的卡片群构成,它的显示界面与操作界面是可以分离的,用户手指不接触卡片就会产生操作效果,操作效果与卡片的形状、大小无关,只与卡片的所在方位有关。


    在卡片提示界面里,无论超高清屏幕尺寸形状的变化导致卡片如何缩放变形,都改变不了各张卡片的所在方位,也就改变不了各个操作提示与各个方位手势之间的映射关系。

    所以,开发者在单一平台上开发的各种超高清视频内容及其应用,都能轻松地部署到不同类型、不同形状、不同尺寸的超高清视频终端上,而无需任何软件适配。

    无论是超高清视频网站,还是超高清电视直播频道,只要一个版本,即在各种类型、各种形状、各种尺寸的超高清视频终端上顺畅地播放与操作,不必开发多种版本的超高清视频app。

    触控2.0交互方式的发明和应用,在全球范围内首次实现了在触屏遥控器上单手单指盲操作,从此,用户的注意力不再聚焦在他的手指上,随之而来的是驾轻就熟的操作舒适感和身临其境的操作沉浸感。

    在触控2.0交互模式下,用户的触控操作只与手指的滑动方位有关,而与手指的所处位置无关。用户仅凭直觉就能控制好手指的滑动方向,无需将视线转移到触屏上,无需观察手指的操作过程。

    遥控器触屏可以什么都不显示,遥控器也不一定要有触屏。各种智能表面,如导电纤维、导电塑料、导电木材、导电玻璃,都能用来触控。各种触屏终端,如智能手机、平板电脑、智能手表、智能戒指,都能充当遥控器(包括游戏手柄、VR头盔控制器)。


    用户手指可以在遥控器触屏或者智能表面的同一个点上点按滑,滑动距离可以很短,只要指明滑动方位即可,用户手指的活动区域甚至可以微缩至指甲盖大小,遥控器也可以微缩至硬币、钮扣大小。

    触控2.0的交互逻辑和方法,适用于各种尺寸、各种形状、各种性能的超高清视频终端,适合于超高清视频的导航播放操作,既可以用于远距离遥控电视机,也可以用于背面操作智能手机而不遮挡屏幕。

    无论在什么样的超高清视频终端上操作,无论操作什么样的超高清视频内容,用户只需在遥控器触屏或者智能表面上比划一次方位手势,即可达成目标,即能看到期待的结果。


    由此可见,触控2.0交互技术从独特的角度创建了一种简约易用、可靠高效的超高清视频交互方式,让用户不再迷失在复杂的信息和繁琐的操作之中,能够更快捷、更舒适地观看超高清视频。

    触摸手势交互已经应用了十几年,除了一些局部改进创新之外,一直未出现整体技术突破,以至于人们对触控技术的升级换代不再抱有信心,而把希望寄托于智能语音交互。

    智能语音交互很适合于超高清视频搜索操作,却不太适合于超高清视频导航播放操作。人们观看超高清视频,更多的是娱乐和消遣,什么好看看什么,使用智能语音搜索的机会并不是很多。所以,智能语音要与触控2.0配合使用,音像互联网才有未来。

    超高清视频直观逼真地连接人与人、人与物、物与物,不仅广泛应用于视频娱乐、视频聊天、实况直播等场景,而且渗透应用于文化教育、企业会议、安防监控、智能制造、智能交通、远程诊疗、远程旅游、商业展示、智慧城市等领域。

    目前看来,视频、游戏、购物才是超高清视频用户最多、变现最快的三大应用,它们共同具有图像性、娱乐性、交易性三重属性,决定了它们可以聚合在同一超高清视频平台上进行展示和交易,构建起超高清视频网络商城。

    通过超高清视频展示商品的形态、色彩、质地、大小、功能等直观逼真的印象,让用户获得橱窗式、场景化乃至VR、AR般的购物体验,减少购物风险,在购物中获得心理满足和美感享受。

    在超高清视频网络商城里,用户体会到虚拟逛街的愉悦满足感,在游玩过程中随时随地购物,从而拓展用户娱乐购物的广度和深度。面对商品数量、形态、大小、位置的不确定性变化,触控1.0交互已经无能为力,而触控2.0交互则是游刃有余。

    综上所述,音视频播放进入大屏幕、高画质、高音质时代,只是音像互联网大爆发的必要条件,而音视频播放进入触控2.0时代,才是音像互联网大爆发的充分条件。

    华为的5G通信技术、京东方的10.5代TFT-LED生产线已经处于全球领先水平,触控2.0交互技术直接跨越了美国键控、鼠控、触控1.0三个人机交互阶段。2019年,三大技术节点在我国交汇,注定要激荡出喷薄而出、激动人心的音像互联网。

    让我们张开双臂,去拥抱音像互联网吧!


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