电子游戏可以说陪伴了我大部分的人生,从第一次拿起游戏手柄控制着14吋黑白电视机里的魂斗罗前仆后继倒在敌人枪口下的时候(暴露年龄了),我仿佛寻找到了生命中最有意义的事,就是和魂斗罗一起战斗下去直至击败最后一个敌人。
电子游戏在我国发展了将近30年,从小霸王,大型街机到主机游戏、PC游戏,手机游戏,设备越来越高级,游戏品质也越做越好,CS、传奇、大话西游、星际、LOL、王者荣耀、吃鸡,每款经典游戏都在诉说着一段历史,我如同着魔一般沉浸其中。
从网络成瘾到游戏规则如果你问我,你快乐么?我回答,是的。从游戏中我体验到了生活中很难得到的刺激感和成就感,甚至有一段时间我觉得生活只要有游戏就够了。
但是游戏终归是虚拟的,无法代替生活,随着年龄的增长,学习、工作、家庭,侵占了原本属于游戏的时间,生活和游戏站在了对立面,很多时候我必须在它们中间做出选择,最终我不得不放下游戏,回归现实,不仅仅是因为现实世界对我本人来说更有意义,而是它关联着我身边的所有人,父母、妻子、孩子,朋友都需要我付出更多的时间精力。每当我牺牲给家人的时间沉浸在游戏世界的时候,内心都会产生强烈的负罪感:我太自私了。
从网络成瘾到游戏规则我喜欢玩游戏错了么?喜欢玩游戏是我的错么?为什么我们沉迷其中无法自拔。如今已过而立之年的我早已不会和以前一样痴迷游戏到废寝忘食的地步,曾经一起游戏的好基友们也都为了各自的家庭事业愈行愈远。我不时会思考游戏带给了我什么,它对人们的生活有什么意义,如果是负面的,为什么游戏产业如此蓬勃发展,背后有什么力量在推动着它。是我们主动选择了游戏还是无奈的被动接受。
人最需要什么?存在感、满足感、成就感,学习和工作都需要长期的积累,而且很难获得这些感受,但在游戏世界却能很快给你反馈。你下达的每一个指令游戏角色都会做出回应,每完成一项任务你的经验条都会增加一部分,现实中我们的目标却是遥远的,你无法知道眼前学的知识将来是否会用到,今天努力奋斗的方向是否正确。逆流而上的鱼儿是少数的,最终跨越龙门的更是少之又少。大部分人会选择安逸下来,享受尽量舒适的生活。现如今买房买车已经给了我们足够大的压力,属于我们自己的时间被压榨的越来越少,可供我们休闲娱乐的项目范围也越来越窄,我们现在需要的是方便快捷地为我们带来快乐的东西,游戏便在众多产品中脱颖而出。你现在只要拥有一部智能手机便能加能加入进来,没有时间空间的限制。
从网络成瘾到游戏规则电子游戏发展到现在不仅仅是一项娱乐活动,它是产业,是资本,是现代社会发展创造的一种消费品,和电影、化妆品、汽车、楼房,本质上没有什么区别。而且游戏本身是不强制你消费的,花钱能玩儿,不花钱也能玩儿,一款优秀的游戏会尽量拉低其中的差距,并且上手难度低,游戏性强,玩家市场也就是买方市场认可了它,玩家大量涌入,如果你运营的足够好,那么它就不仅仅是一款游戏,它会成为一种文化,你可以开发游戏周边产业,开展电竞领域,进军电影市场,也就是说只要你手握这款优秀的IP想怎么赚钱就怎么赚钱,暴雪通过“”魔兽世界”赚了多少?我想应该是很多。
从网络成瘾到游戏规则所以门槛低效率高又能给我们带来快乐感受的游戏毫无疑问会在接下来全球经济增速减缓的形势下成为消费市场的主角。
凡是能产生可观利润的产品都是资本市场的追逐的,是潮流,我们周围每天都充斥着各种消费品的广告,媒体无时无刻不在提醒着我们金钱对我们的生活有多么重要。孩子们被教育成赚钱机器,幸福生活的蓝图早已为我们谱写好,有钱人在幸福的生活,普通人在努力的成为有钱人,游戏是我们在人生旅途中感到疲劳时的一种麻醉剂。这不是谁的错,谁都没有错。原始社会靠打猎为生,农业社会靠种地为生,我们都在按照游戏规则生存着。
从网络成瘾到游戏规则我们自以为在逆流而上,其实只不过都在随波逐流罢了
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