注解入门

作者: Chase_stars | 来源:发表于2019-08-26 21:51 被阅读12次

    一个人有无成就,取决于他青年时期是不是有志气。 — 谢觉哉

    写在前面

    注解是从Java1.5版本引入的, 本篇文章就介绍注解以及如何自定义注解。

    首先需要认识以下注解:

    • @Documented:是否要将注解信息添加到Java文档中。
    • @Retention:注解的生命周期。
    • @Target:注解的使用范围。
    • @Inherited:定义注解与子类的关系,在继承情况下默认是不会继承注解的,除非是使用@Inherited声明的注解,但只对类有效,对方法/属性无效。

    生命周期

    @Retention注解是用来声明注解的生命周期的,那么就看看它都有哪些生命周期可用。

    /**
     * Annotation retention policy.  The constants of this enumerated type
     * describe the various policies for retaining annotations.  They are used
     * in conjunction with the {@link Retention} meta-annotation type to specify
     * how long annotations are to be retained.
     *
     * @author  Joshua Bloch
     * @since 1.5
     */
    public enum RetentionPolicy {
        /**
         * Annotations are to be discarded by the compiler.
         */
        SOURCE,
    
        /**
         * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler
         * but need not be retained by the VM at run time.  This is the default
         * behavior.
         */
        CLASS,
    
        /**
         * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and
         * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively.
         *
         * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement
         */
        RUNTIME
    }
    

    以上代码就是@Retention注解可用的生命周期,它是一个枚举类,可用的生命周期有三种:

    • SOURCE:在编译时丢弃,也就是说在编译结束后这个注解将没有任何意义,不会写入字节码。
    • CLASS:在类加载时丢弃,也就是说在类加载结束后这个注解的信息将被写入字节码,是默认的生命周期。
    • RUNTIME:永远不会被丢弃,始终存在于运行时,可以通过反射机制读取注解信息。

    使用范围

    @Target注解是用来声明注解的使用范围的,那么就看看它都可以声明在哪些类型上。

    public enum ElementType {
        /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */
        TYPE,
    
        /** Field declaration (includes enum constants) */
        FIELD,
    
        /** Method declaration */
        METHOD,
    
        /** Formal parameter declaration */
        PARAMETER,
    
        /** Constructor declaration */
        CONSTRUCTOR,
    
        /** Local variable declaration */
        LOCAL_VARIABLE,
    
        /** Annotation type declaration */
        ANNOTATION_TYPE,
    
        /** Package declaration */
        PACKAGE,
    
        /**
         * Type parameter declaration
         *
         * @since 1.8
         */
        TYPE_PARAMETER,
    
        /**
         * Use of a type
         *
         * @since 1.8
         */
        TYPE_USE
    }
    

    以上代码就是@Target注解可声明的范围,它也是一个枚举类,可用的声明范围目前有十种:

    • TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明 Class。
    • FIELD:用于描述域(属性)。
    • METHOD:用于描述方法。
    • PARAMETER:用于描述参数。
    • CONSTRUCTOR:用于描述构造器。
    • LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量。
    • ANNOTATION_TYPE:用于描述注解类。
    • PACKAGE:用于描述包。
    • TYPE_PARAMETER:用来标注类型参数。
    • TYPE_USE:能标注任何类型名称。

    注意:不使用@Target声明的注解可以声明在任何地方。

    如何使用

    下面通过一个例子来认识注解:

    在Android应用开发中,难免要在Activity中使用setContentView和findViewById,一旦布局中的View很多,就要写好多好多的findViewById,导致代码很多,阅读性差。注解的出现帮助我们解决了这个问题,可以通过自定义注解减少findViewById代码,提升阅读性。

    1.自定义注解

    首先定义两个自定义注解,一个的使用范围是TYPE,作于在类上用于setContentView;另一个的使用范围是FIELD,作用在属性上用于findViewById;这两个注解的生命周期都是RUNTIME。

    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.TYPE)
    public @interface BindLayout {
    
        int layoutId() default 0;
    }
    
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Target(ElementType.FIELD)
    public @interface BindView {
    
        int viewId() default 0;
    }
    
    2.读取注解信息

    现在创建一个辅助类,只需要传入Activity即可,通过反射机制读取注解信息,将读取到不同的注解信息进行setContentView和findViewById。

    public class AnnotationBinder {
    
        public static void bindLayout(Activity activity) {
            if (activity == null) {
                return;
            }
    
            if (activity.getClass().isAnnotationPresent(BindLayout.class)) {
                BindLayout bindLayout = activity.getClass().getAnnotation(BindLayout.class);
                activity.setContentView(bindLayout.layoutId());
            }
        }
    
        public static void bindView(Activity activity) {
            if (activity == null) {
                return;
            }
    
            Field[] fields = activity.getClass().getFields();
            if (fields != null && fields.length > 0) {
                for (Field field : fields) {
                    if (field.isAnnotationPresent(BindView.class)) {
                        BindView bindView = field.getAnnotation(BindView.class);
                        try {
                            field.setAccessible(true);
                            field.set(activity, activity.findViewById(bindView.viewId()));
                        } catch (IllegalAccessException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    3.创建布局

    写一个仅有两个按钮的布局。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <Button
            android:id="@+id/btn_top"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="点击我 !!!"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/btn_bottom"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
        <Button
            android:id="@+id/btn_bottom"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="点击我 !!!"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/btn_top" />
    
    </android.support.constraint.ConstraintLayout>
    
    4.创建Activity

    下面要在Activity中使用自定义注解了,只需在需要的地方声明注解传入相应的值即可,调用 AnnotationBinder.bindLayout(this)就会自动setContentView,调用AnnotationBinder.bindView(this)就会自动findViewById。

    @BindLayout(layoutId = R.layout.activity_main )
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @BindView(viewId = R.id.btn_top)
        Button mBtnTop;
    
        @BindView(viewId = R.id.btn_bottom)
        Button mBtnBottom;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            AnnotationBinder.bindLayout(this);
            AnnotationBinder.bindView(this);
    
            mBtnTop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "惊喜吧", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            });
            mBtnBottom.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "Surprise", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            });
        }
    }
    
    5.运行效果

    点击每个按钮都会弹出不同的Toast,下图为点击按钮时效果图。

    点击顶部按钮 点击底部按钮

    总结

    ButterKnife和Dagger2都用到了注解,在应用开发中使用起来简直不要太爽,不过他们的生命周期都是CLASS,不会在代码运行时执行从而不会影响效率。

    本篇文章只是一个简单的入门,更多更好玩的东西还等着我们去探索,GO GO GO!!!

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