flutter【3】dart语言--方法

作者: 昵称真难选 | 来源:发表于2019-01-25 16:02 被阅读0次

方法

dart时纯面向对象语言,所以方法也是一种对象,Function。所以方法也能被赋值给变量,当成参数传递给其他方法,也可以将一个类实例当成方法来调用。具体参考Callable calsses

方法实现实例

//返回值类型可省略,但是推荐保留
bool isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

如果方法体只有一个表达式,则可以省略大括号,使用箭头表达式。

bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

方法的参数

有必要参数和可选参数两种,必要参数在前,可选参数在后。可选参数也可以用 @required 修饰。

可选参数可以是位置参数,也可以是命名参数,但是不能都是。

paramName:value 方式调用方法,比如 flutter 实例的创建表达式就比较复杂,所以 widget 的构造方法就用的命名参数,可以让创建表达式容易阅读。

//方法
void enableFlags({bool bold, bool hidden}){……}

//调用
enableFlags(bold: ture, hidden: false);

使用 @required 修饰参数表示该参数是必要的,如果调用时没有传入必要参数,分析器会提示 issue。 Required 类定义在 meta 包中。可以直接导入 package:meta/meta.dart ,或者导入其他能够输出 meta 的包,比如 package:flutter/material.dart

const Scrollbar({Key key, @required Widget child})

可选位置参数

用中括号([])表示的参数就是可选位置参数。

//方法
String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

//调用:不传入可选位置参数
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
//调用:传入可选位置参数
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') ==
    'Bob says Howdy with a smoke signal');

参数默认值

使用 = 符号(老版本用 : 冒号,现在推荐使用 = 等号)可以给命名参数和位置参数设定默认值,默认值必须是编译时常量,如果默认值没有提供,则默认值为 null 。

命名参数设定默认值

/// Sets the [bold] and [hidden] flags ...
void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...}

// bold will be true; hidden will be false.
enableFlags(bold: true);

位置参数设定默认值

String say(String from, String msg,
    [String device = 'carrier pigeon', String mood]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  if (mood != null) {
    result = '$result (in a $mood mood)';
  }
  return result;
}

assert(say('Bob', 'Howdy') ==
    'Bob says Howdy with a carrier pigeon');

可以用列表或者maps当作参数默认值。

void doStuff(
    {List<int> list = const [1, 2, 3],
    Map<String, String> gifts = const {
      'first': 'paper',
      'second': 'cotton',
      'third': 'leather'
    }}) {
  print('list:  $list');
  print('gifts: $gifts');
}

main() 方法

每个 app 都有一个顶级方法 main() ,作为app 的入口。 main() 返回 void ,拥有一个可选参数作为命令,List<String>。

void main() {
  querySelector('#sample_text_id')
    ..text = 'Click me!'
    ..onClick.listen(reverseText);
}

.. 语法可以对对象进行流式操作。

// Run the app like this: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
  print(arguments);

  assert(arguments.length == 2);
  assert(int.parse(arguments[0]) == 1);
  assert(arguments[1] == 'test');
}

一等方法对象(Functions as first-class objects)

将方法作为参数传递给其他方法

void printElement(int element) {
  print(element);
}

var list = [1, 2, 3];

// Pass printElement as a parameter.
list.forEach(printElement);

将方法赋值给变量

var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!';
assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');

匿名方法

([[Type] param1[, …]]) {
  codeBlock;
}; 
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
  print('${list.indexOf(item)}: $item');
});

//使用箭头语法
list.forEach(
    (item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));

词法作用域

dart是词法作用于语言,变量在代码中的位置决定了变量的作用域,是静态的,可以通过大括号来判断变量的作用域。

bool topLevel = true;

void main() {
  var insideMain = true;

  void myFunction() {
    var insideFunction = true;

    void nestedFunction() {
      var insideNestedFunction = true;

      assert(topLevel);
      assert(insideMain);
      assert(insideFunction);
      assert(insideNestedFunction);
    }
  }
}

词法闭包

一个 闭包 是一个方法对象,不管该对象在何处被调用, 该对象都可以访问其作用域内的变量。

方法可以封闭定义到其作用域内的变量。下面的示例中,makeAdder() 捕获到了变量 addBy。 不管在那里执行 makeAdder() 所返回的函数,都可以使用 addBy 参数。

/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(num addBy) {
  return (num i) => addBy + i;
}

main() {
  // Create a function that adds 2.
  var add2 = makeAdder(2);

  // Create a function that adds 4.
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}

方法相等判断

验证顶级方法,静态方法,实例方法是否相等。

void foo() {} // A top-level function

class A {
  static void bar() {} // A static method
  void baz() {} // An instance method
}

void main() {
  var x;

  // Comparing top-level functions.
  x = foo;
  assert(foo == x);

  // Comparing static methods.
  x = A.bar;
  assert(A.bar == x);

  // Comparing instance methods.
  var v = A(); // Instance #1 of A
  var w = A(); // Instance #2 of A
  var y = w;
  x = w.baz;

  // These closures refer to the same instance (#2),
  // so they're equal.
  assert(y.baz == x);

  // These closures refer to different instances,
  // so they're unequal.
  assert(v.baz != w.baz);
}

返回值

所有方法都有一个返回值,如果没定义,return null; 语句会被自动添加到方法体,返回 null。

相关文章

网友评论

    本文标题:flutter【3】dart语言--方法

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gmxvjqtx.html