《勇敢者游戏》系列充满着儿童文学的味道。1995年由罗宾·威廉姆斯领衔主演的开篇之作《勇敢者的游戏》通过天马行空的想象力与行云流水般的幽默感,再配上适度而不失温暖的情感元素,让“Jumanji”成为了一代年轻人心中的经典之作。但是这样题材毕竟小众,难以讨得市场欢心。2002年,《勇敢者游戏》将题材放在外太空,虽然创意不错,但是并没有收到任何实质性的好评。
如今好莱坞幻想电影原创剧本稀缺,佳作之罕。威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及2016年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。所以改编续集被认为是最保险的方式,被搁置多时的《勇敢者游戏》也不能免俗的成为翻旧账的一员,尽管如此,《勇敢者游戏:决战丛林》还是在承接前作的基础上,将幻想题材和喜剧结合做出新意,成为一部可圈可点、运作良好的幻想喜剧电影。
区别于前作,影片没有延续之前校园暴力以及家庭矛盾,而是套用一个冒险闯关的儿童游戏外壳来讲述一个关于青少年成长、充满荷尔蒙的话题。影片讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人必须团结一致才有才能获得重返现实的机会。
幻想电影不一定要格局广阔大气磅礴,它的魅力可以用一个吸引人的点子和几个有趣的角色来构成。因此,虽然定位是幻想电影,但是《勇敢者游戏:决战丛林》并没有大费周章的构思天马行空的游戏关卡,在故事情节上也没有耸人听闻的惊天反转,而是将关注点放在角色塑造和交互上。影片的四个角色分别代表着生活中最常见的人设:一个是对体育一窍不通,相貌平平略带自卑的孤僻书呆子;一个是体育全才但有些霸道、而且学习成绩不好的黑人小哥;一个被校园霸凌,畏首畏尾的小男孩;一个是自认有高颜值,以自己为中心的重度手机依赖症女孩。
现实生活中各有缺点的四位主人公与游戏中对应的角色之间都找到了最颠覆性的反差,这种看似刻意的人设转变,以一种极致的状态在有效的空间内挖掘出反差效果的最大效益,成为笑点的最大来源,也构建了一个青少年电影特有的温情内核。应该说,这是影片最成功的地方。
好莱坞电影很少没有爱情元素。本影片也是如此爱情,但并不占据主要地位,反而以一种懵懂和滑稽的方式表现出来,十分恰当的贴近青少年电影的青春主题。影片还在不少细节呈现出青少年心理的刻画,比如性别发生变化的那位角色则成了青少年时期两性话题的集中爆发。所以说,整部电影都充满了轻松的青春活力,在冒险中插科打诨,这也是影片的另一个看点。
得益于影片清晰的自我定位,围绕着故事本身,演员们很好的演绎出主要角色的性格特性。布莱克自然不必说,贱贱的本色发挥,再加上集男女性于一身这一量身定做的强“笑”设定,喜剧效果爆棚。巨石强森非常传神的演活了体内融合外强中干的懦弱宅男属性。作为喜剧老手的凯文·哈特保持了和巨石强森之间的化学反应,凯伦·吉兰饰演格斗女郎也同样显得游刃有余。
唯一让人遗憾的是,导演并没有让四位主角的任何一位比前作主演罗宾·威廉姆斯的角色更自然。从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费。不过,在情节方面的紧凑安排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,影片很好地实现了对传统幻想电影的一次回归,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。这也是影片胜于一般商业电影的地方。
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