数字游戏如何让我们的孩子变聪明
游戏改变教育今天给大家推荐的书是《游戏改变教育》,本书由华东师范大学出版社2017年7月出版。
这是一部逆向思维的教育类图书,谁说游戏压缩阅读时间,换个视角,游戏也可以变成阅读的工具。
本书的作者格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,他也曾供职于美国公立及私立学校,有丰富的一线教学经验。
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我们把孩子教育看作什么的呢?
我们把游戏又看作什么?
这不是一道非白即黑的题目,也不是讨论游戏的利弊。格雷格·托波把视角广泛化,当两者结合起来,从完美视角来看,游戏不再是家长眼中的洪水猛兽,不再是大众媒体的电子海洛因,他会成为一种辅助工具,一种手段,乃至会养成一种良好的习惯。
游戏与教育如何结合?我们从小到大玩过很多游戏,踢键子,跳大绳,到英雄联盟,穿越火线,再到爆火的王者荣耀,吃鸡游戏,我们乐此不疲。当教育和游戏撞在一起,格雷格·托波跳出他们碰撞的必然性,找出它们相联系的可能性,从而建立起一种相互作用的关系。
在建立关系的过程中,格雷格·托波先对游戏进行分析,小孩子为什么爱玩游戏?而游戏的嗨点在哪里?游戏对孩子来说意味着什么,对我们有什么吸引?玩起游戏来为什么会精神饱满,只要一学习上课就怨声载道。而这两者契合的点又在哪呢?
当应试教育成为我们痛苦的根源,当高中毕业后的学生中的三分之一余生不会再拿起一本课外刊物,当被教育者的疲惫感扑面而来。我们需要一种新的体制,新的方式去诠释出更好的教育,我们需要好奇,我们需要挑战,需要可攀登的山脉,而不是迈不过脚的海洋。
建立学习和游戏的联系作者很好的从游戏入手,建立起游戏和人的联系。从不同角度分析人的需要,比如说,有人喜欢运动竞技类游戏,它们可以在数字游戏中体验开车,滑翔,滑雪,他们甚至不用付出什么,却获得了精神的满足感。当然,年轻人的好奇,图新鲜,他们永远有一颗好胜心。因为游戏多种多样,可以满足不同人的各种需求,所以在游戏成为很多人娱乐的一部分。在自制力不足的情况下,游戏也就是家长眼中的毒药。
格雷格·托波认为,游戏是一种途径,是可以用规则建立起来的,他们可以扮演自己的角色,去一步一步探险。
比如阅读,孩子们可以去办成海盗,去发现书本本身的宝藏。这样的阅读就不是乏味无聊的,而每一本书都可以构成自己的一个小世界,让孩子去感受快乐,激发兴趣,让他们也可以像游戏一样‘上瘾’。
每一个孩子在阅读的时候是可以有两种身份的,一种读者,一种是玩家。他们在这个世界里,可以选择自己的视角,主人公,或者上帝。每读一本书,都是一个未知的世界,那些接触不到的,那些陌生的,而‘游戏’本身的使命是让孩子对其产生兴趣,当电子游戏使人变得‘浅薄’又‘俗气’,我们当然对它嗤之以鼻,但是当它成为使我们探照灯的时候,我们又会觉得惊喜。
就像本书作者以《瓦尔登湖》为例,说明了如何用游戏来重塑经典,作者在这一章的结尾写到:“如果玩家更深入地探索,测试游戏系统,‘如果多花点时间和精力想一想为什么梭罗这么做、为什么游戏是这样的方式,如果玩家允许游戏体验影响自己,他们就能从中得到更多的收获’。”
在一千个人眼中有一千个哈姆雷特,同样的那个人有不同get的点,和根据自己兴趣建立起来的规则。
比如像是挑战类的游戏,作者引用两位脑科学家的话:“挑战的等级总是取决于你的技能水平,于是它就牢牢地把你拴在最佳状态”,而这类游戏,不仅可以帮助你锻炼你的专注度,还可以帮助治疗或缓解心理方面的疾病。
希望孩子们可以在游戏中学习-end-
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