开始读这本书的时候,我刚刚弃坑了阴阳师,读完本书之后,我发现当时弃坑阴阳师的一个原因是我玩的时候,关闭了声音的提醒(虽然系统不断的提醒,带上耳机打开声音体验游戏)。缺少了声音的及时反馈和环境的沉浸式体验,让我觉得游戏越来越无趣,直到弃坑。
一
游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获得胜利而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。
有尽头的王者荣耀
- 1V1,3V3,5V5,不同的地图,不同的策略,勋章系统、胜率控制、荣誉捆绑、任务社群、随机奖励、暧昧关系、成就动力、声音设置、独特标识
- 有了社交网络游戏的帮助,与我们关心、但日常生活中不常见到或交谈甚少的人保持紧密而活跃的联系,就变得更容易、更有趣了
- 胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,我们就应继续尝试,并保持最终成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激
无尽头的俄罗斯方块
- 视觉上的,你看到一排又一排的方块小时
- 数量上的,屏幕上的分数不断上涨
- 性质上,你感受到了持续上升的挑战性
二
游戏的通用特性所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与
- 目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度
- 规则(rules),为玩家如何实现目标做出了限制。它们消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间
- 反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标患有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力
- 自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解愿意接受目标、规则和反馈。任何参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动
三
为什么是游戏改变世界
- 游戏所散发出的一切美好;让我们在日常生活里更开心、帮助我们改进世界的每一种方式,都源自它围绕自愿障碍对我们加以组织的能力
- 多年以来,游戏设计师就是在磨练大规模合作的艺术。游戏能激发个人的极端努力,创建了坚持到底,一起完成奇迹事业的社群。如果众包是理论,那么游戏就是平台
- 爱因斯坦说游戏是调查研究的最高形式,意思就是这样,有了足够多的人玩游戏,它就变成了对问题的大型合作研究,在极端规模上检验可以对特定的可能空间采取什么样的行动
- 预测游戏可以帮助我们确认现实问题,展开大规模,多角度地研究。它们令人信服地提出问题,帮助我们汇集大规模、多策略的记录以解决问题,有了它们,我们可以在一个安全的空间里探索每一步行动可能带来的后果,帮助我们预测他人有可能采取的大范围多人行动
- 游戏,通往未来的线索。下一代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里
现实太简单、令人沮丧;它毫无生产力,希望渺茫;它分裂不连贯,琐碎不重要;它难以融入;它毫无意义,吃力不讨好;它孤独、隔离;它难以忍受;它不可持续,缺乏雄心壮志;它混乱而分裂,卡在现状里不能自拔,这就是所有的现实。
游戏化现实,设定明确的目标,告知明确的实现步骤,制作可靠的反馈及时的内在激励和自愿尝试、主动参与的机制不正是我们追求自我管理的境界么?2017年,让我们愉快的玩耍吧!
第17本书《游戏改变世界》
假如你能活到100岁,
一共
36500天,
876,000小时,
52,560,000分钟,
3,153,600,000秒,
这10秒,在读这篇文章,
这10秒,你属于我,陌生人我爱你。
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