玩DOTA与做事情

作者: 简xiaoyao | 来源:发表于2017-10-09 23:00 被阅读29次
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    从小就喜欢玩游戏,作为一个80后,从小霸王,到街机,再到后来的电脑游戏,手机游戏,一路玩过来,即便现在过了而立之年,游戏仍然是我的一个重要的娱乐方式,小时候玩游戏完全是有由天性驱使,赢当然重要,但是也没想过应该有哪些技巧去赢,只是随着玩得越来越多,越来越熟,犯的错误越来越少;而后来高中大学期间主要玩电脑游戏,特别是竞技性游戏,这个时候游戏的世界观相比小时候那些简单游戏已经完善得多,由于有竞技性因素存在,所以也慢慢意识到去思考如何把游戏玩好,如何能掌控规则,如何能战胜对手;到了现在玩游戏没有读书的时候那么热血了,输了也能比较冷静的思考下为什么会输,有多少因素是我能掌控但是没有掌控好的,想得多了发现玩游戏这个事情和你人生做事真的有很多相通的地方:一局的成败就如同你做一件事情的结果,好与不好在于你如何分析当前的局势,如何定位,如何把控;而长期的游戏水平的提升与你在一个领域的长久发展也很相似,他需要你有个清晰的长远目标,需要你在长期的战略与短期的战术之间找到平衡

    就拿DOTA来说,如果想要赢得一局,首先应该根据对方阵容选取角色英雄,以便对对方的阵容有克制性,或者最少不能被对方英雄克制,反之若任性而为,无论什么英雄,觉得玩的爽就选(往往容易选择后期),经常会导致整局的失败;那么表现在做其它事情上,就需要明白为达成目标需要有哪几类角色参与,对于可能会碰到的困难,哪些角色以及方案可以解决(如对方可能gank较猛,那么己方需要有能做视野的角色,团战是一定会发生,且对方冲脸较猛,那么己方就应该有肉和大控在控制战局),如果这些前期的基础点未能做到,则一开始己方就处于劣势了,所以一开始就不能任性选择角色而无论该角色是否能应对可能会遇到的问题;在一局的过程中,需要有更多的大局观,而不是沉迷于当前这一阶段正在做的事情,如一味线上刷钱,需要知道,游戏最终的目标是胜利,而为了达到胜利,我认为在阵容选好的基础上,过程中最重要的事情即在于:合适的时间干合适的事情和每个角色都干正确的事情,注意这两个维度是“和”的关系,即作为每个玩家来说,需要在合适的时间控制自己的角色干合适且正确的事情,如对于需要中期带节奏的英雄来说需要的是在前期对好线,快速到达关键级别,以占得带节奏的先机,而对于carry来说则主要需要在尽量不被杀掉的前提下专心做经济,同时对于辅助来说,他需要的是做好关键点的侦查以及对各路局势做出判断并视情况选择其套路(如己方后期被压很惨,则果断支援),说到底前期带节奏的需要经济和经验,carry主经济,而辅助主查漏补缺;到了中期,带节奏的应该负责挑起局部争端,并在每次争端中尽量累计己方优势,辅助当然是一如既往的做好侦查并帮助中期主力节奏的顺利运行,为后期的胜利奠定基础,此处需要说明的是在DOTA中,推塔或团战带来的优势比埋头打钱带来的优势大得多,这也是DOTA设置里的一个关键指标,它需要的是群战PK,推塔,而不是埋头补刀(后期另说),即便是carry在中期若能帮助己方在团战和推塔中获取胜利,那也远远好过其埋头刷钱;如果前中期优势慢慢积累起来了,加上阵容选择恰当,后期的胜利应该就水到渠成了。
    总体来说做一件事情最重要的点有:

    1. 认清目标,做好充足准备(选择合适角色)
    2. 实施过程中一步一步稳扎稳打,什么时候干什么事情,如何干,都能做到根据大环境以目标为导向

    做到这两点,所期望的胜利应该就是自然而然的到来了

    而对于长期来看想要提高游戏水平,则需要能保证每局都能按照上面说的方式争取胜利,即对于上一部分谈到的那些how有比他人更清楚的认识,比如如何认清目标?如何根据目标做好充足准备?在过程中什么时候该干什么事情?如何干?对于这些how,如果无论目标如何改变都能迅速得出正确结论并有效施行之,就是高水平了,体现在做事上面也一样。同时,对于长远水平的提高,我认为还有一点很重要,即不要计较一城一地的得失,而应该在战略层面全局考虑问题,意思是如果暂时的失败却对长远的胜利(水平的提高)有意义,那么这个失败就是值得的。

    就我观察的有很多人的游戏风格与他的做事风格很类似,有些人玩游戏喜欢做独行侠,那么现实生活中做事也经常喜欢闷头自己干;有些人玩游戏只关注局部操作而忽略大局层面的因素,那么现实中也体现为容易被短期目标牵引而缺乏长期规划,没有轻重缓急;记得有人说过:能把游戏玩的好的人,一般混得也不会太差;这句话听起来稍显绝对,但是我确实相信能在虚拟世界应对好事情的人,其在现实世界做事情的能力不会太差,因为这些能力很多都是相通的;再进一步说,能把一件件的事情处理好的人, 能关注长远目标的人,它的人生也必然不会太差

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