UIView和CALayer的区别

作者: 写代码的小农民 | 来源:发表于2019-04-25 23:40 被阅读7次

    1、UIView 的绘制是建立在Core graphic上的,使用的是CPU。而CALayer 使用的CoreAnimation cpu gpu通吃 有系统决定使用哪一个。
    2.UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,例如通过

    - (class) layerClass {
      return ([CAEAGLLayer class]);
    }
    

    使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

    3.UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例如下面的代码

    grayCover = [[CALayer alloc] init];
    grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
    [self.layer addSubLayer: grayCover];
    

    会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

    4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不准)。
    第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
    第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
    第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
    这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。

    5.动画的运作
    UIView 的主layer以外(我觉得是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间, 个人感觉大概是0.5秒。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果。

    6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系还是犯晕)
    CALayer 的坐标系系统和UIView有点不一样,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,但是值域是0~1,也就是按照比例来设 置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
    某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
    如果这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,
    加上这样一句就好了
    某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);

    7.真实例子的分析
    这 是iphone上iBook翻页的效果,假设每一页都是一个UIView,我觉得一个页面是贴了俩个Layer,文字Layer显示正面的内容,背面 layer用文字layer的快照做affine翻转,贴在文字layer的后面。因为Layer可以设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一 个layer来显示。至于这个曲面效果,我查了很多资料也没有结果,估计是使用了GL的曲面绘图?

    8.最后一个让人恶心的。
    layer 可以设置圆角显示,例如UIButton的效果,也可以设置阴影显示,但是如果layer树中的某个layer设置了圆角,树中所有layer的阴影效果 都将显示不了了。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴影.....

    https://juejin.im/post/5bd140abf265da0ae6778180
    动画看这个就够了

    button.frame = CGRectMake(200, 400, 100, 40);
    
    CABasicAnimation *basicAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        
    //mediaTiming
    basicAnim.duration = 1;
    basicAnim.repeatCount = 3;
        
    //CAAnimation
    basicAnim.removedOnCompletion = NO;
    basicAnim.delegate = self;
        
    //property
    basicAnim.additive = NO;
    basicAnim.cumulative = YES;
        
    //basic
    basicAnim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 60)];
    basicAnim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
        
    [button.layer addAnimation:basicAnim forKey:@"move"];
    

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