但凡说道功能游戏,举例的往往会谈到那个全世界都有人在沉迷的沙盒游戏《我的世界》。然后,就似乎没什么成功案例了。
先说句闲话,2月间《流浪地球》极火!
于是,《我的世界》里,就有人在搭建Minecraft版本《流浪地球》,这个行星发动机还是很够味的。
回到功能游戏里来。
当然,也有人会提及一下2018年腾讯、网易这两个国内游戏大佬入坑,并总计推出了数十款功能游戏,并赢得了社会美誉度,然后,继续没有然后了。
为何会如此,不如做个小试验。
曾经大鸣大放过的《折扇》《榫卯》啥的,都在哪里?打开手机,搜索应用,至少在我手机应用商店里,这两款都是分类在教育里的。
为何没算作游戏?
不得而知,想来如果真的在游戏分类里,一来没有功能游戏的单类,二来铺天盖地的各种商业游戏和新奇玩法,足以让这两款大多数人玩上半小时就“通关”然后日抛的高分游戏,连被人下载的几率都被湮没成渺茫吧。
但同时,这也涉及到了功能游戏的一个左右互搏,到底是功能先行,还是游戏开路呢?
绝大多数舆论都一边倒的把功能先行作为了“政治正确”,最为发自内心,应该是游戏公司自己了。
没别的,被看做是洪水猛兽、数字鸦片太久了,想靠功能游戏的大旗,为自己拉一点正面形象。
所以,《折扇》《榫卯》就入选了“教育”类,然后整个界面看起来就好像是一个互动性较高的在线3D博物馆、非遗点读机……
话说回来,这种过犹不及式的意欲洗白,始作俑者应该是昔日陈天桥时代的盛大。
尽管表面上看,隔壁金山家的《金山打字通》算是功能游戏的前辈。
但人家作那款游戏的目的是实实在在要开发市场,所以游戏和功能的平衡木走得比较好,至少达成了“学习机”这样让老师、家长和未成年人都能够接受的那种“和谐”。
然而,2004年,一边享受着《传奇》带来的首富荣耀的陈天桥和他的盛大游戏,同时也在“游戏毒害青少年”舆论漩涡里备舆论指责。
于是乎,很功利性的推出了一款功能游戏《学雷锋》。
然而,这种带有非商业目的的功利心态下制造的功能游戏,自然结果也就是没有结果。只能归类到教育,而且还是失败的教育那栏。
相似的,时隔十多年后,游戏的头部力量变换了,新的非盈利的功利目的,在相似的心态和背景下出现,并陷入同样的功利化功能游戏坑,成为“教育”应用,也就不足为奇了。
不过,所幸改变还是及时的,受到十多年游戏商业化和游戏功利心影响的腾讯和网易,很快摆正了心态,而并非很多舆论所言,巨头不怕亏,先布局、占个C位出道就好。
诚然,比独立游戏盈利空间更窄、垂直度更高而导致用户过少的情况,确实在现阶段除了情怀出品,也就只适合大佬特供了。
但大佬也不是冤大头,没必要去付太多学费,反而可以为自己的主流游戏做个探路。
腾讯家的《尼山萨满》,中国剪纸风格的画面、大量的民族乐器和满族语人声吟唱,伴着粗犷的鼓点,形成了一种暗含北方少数民族文化传承的国风音乐游戏。
别忘记了,音乐类休闲游戏,本身就是腾讯游戏里一个大热类别。
今日此处试水、明日彼处开花,也未可知。
网易家的《绘真·妙笔千山》则走的是解谜路线,看着很独立。
考虑到网易一直喜欢笔走偏锋,而且尤其注重风格化这个调调,加上早前《阴阳师》靠和风曾获得的成绩。此刻国风里本不多见、却十足中国味的“青绿山水”,出现在了游戏里,或许还会出现在网易的更多主打游戏场景中。
毕竟国风当道,这个热点不能不蹭,也必须要蹭。有故宫帮忙“认证”,更佳。
至于,功能还是游戏,谁开路,或许无需争论,找到利益结合点就自然解锁了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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