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这段时间,最让悬疑片爱好者们食指大动的影视作品,当属这部电影——
《黑镜:潘达斯奈基》。
没错,四季豆瓣评分都在八分以上的系列剧《黑镜》,今年放出了电影版。
向来爱玩未来概念的《黑镜》系列,这次在形式上也出了新——这是网飞推出的首部互动式电影。
所谓“互动式电影”,指的是观众可以通过做出各种选择,来决定剧情走向和故事结局。
在此之前,已有一些创作者尝试这种形式,不过推出的基本都是实验性的 VR 短片。
而网飞这次玩了一票大的,直接开发出一整部剧情长片——主线故事时长93分钟,全支线无删减总时长5小时12分钟。
有会员的小伙伴们在官网上看的时候,连进度条都没有,只有段落式剧情和时不时跳出来的选项。
大事小事,都由观众来控制。男主角早餐吃的麦片、在路上听的歌、进音像店买的碟……全都交由观众选择。
而这些选择,有的可能无关紧要,有的则会直接影响到故事的整体走向。
同样也是头一回,网飞可以截屏了,观众们因此得以分享自己看到的故事走向,各种玩法传遍了社交网络。
影片设定在80年代,男主角斯蒂芬是一位年轻的程序员。他将一部奇幻小说改编为游戏,然而现实和虚拟世界却搅在了一起,事情开始一发不可收拾。
怎样才能得到最好的结局?这是斯蒂芬和我们都想知道的答案。
故事还牵扯到他的父亲,他的偶像、天才游戏设计师科林,他的老板以及他的心理医生。
在和这些人的交流过程中做的选择,都可能会影响最终的结局。
你以为这种“能玩的电影”就是最高能的了?这才是开始。怎么将新形式玩好,才是创作的重点。
影片的第一处高潮出现在主线的第40分钟。在这个节点之前,斯蒂芬多次暗示,他感觉自己被人控制,有人在帮他做决定。
听到他这么说,恐怕多数观众都会报之一笑,然而:
直到此刻,观众才会意识到自己参与得有多深——网飞让我们扮演了上帝,而斯蒂芬已经意识到了。
不寒而栗又兴奋异常,一定不止我一个人。
有趣的是,片中斯蒂芬所设计的游戏《潘达斯奈基》,也正是这样的形式:可选择结局。
“命运不受自己控制”的概念在支线剧情中也若隐若现。
《潘达斯奈基》原著小说的作者,被无法掌握命运的执念逼疯,最终犯下杀人罪行。
斯蒂芬和父亲的关系紧张,因为他怀疑自己“从小被父亲和心理医生合伙监控”。
还有一条呼应着“网飞现实”的支线。几十年后,一名21世纪的游戏设计师,意图重塑斯蒂芬的游戏概念。
整部电影,从形式到概念,宛如一张大网,内部是环环相扣的套层。
把五个多小时的完整版顺下来,只觉得难以呼吸,甚至会忍不住想:斯蒂芬在监视他设计的游戏人物,我在监视斯蒂芬,那么好吧,谁在监视我?
以暗黑的阴谋论为切入点,用最瘆人的方式为观众打造出“我其实就深陷其中”的氛围,是《黑镜》最擅长的技巧。
这一次,故事铺设的局更大了,因为它把观众也囊括其中,让人看得胆战心惊。
影片中多次插入经典街机游戏“吃豆人”的画面,也许是在指涉影片人物甚至是我们所有人的处境。
吃豆人所做的只是绕来绕去吃豆子,它以为是自己在移动,其实是玩家在控制它。
偶尔得到一次奖赏,被幻想中的怪兽追逐,困在迷宫里逃也逃不出去,从一个口出去还会从另一个口进来。
每一个转弯、每一次决定都影响着它的命运,但它不会死,永远活在别人为它创造的空间中,还以为这就是整个世界。
恐怖吗?要的就是这个效果。是不是比那些打着恐怖片标签的鬼怪电影吓人多了?
看电影时你是斯蒂芬的上帝。那么谁又在扮演着你的上帝?哪双眼睛在高处默默看着你?而你,又真的拥有对自己生活的绝对掌控权吗?
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