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只有具备了这些能力,你才有资格跟人工智能谈未来

只有具备了这些能力,你才有资格跟人工智能谈未来

作者: 雷殷殷1 | 来源:发表于2017-09-10 18:54 被阅读0次

    AlphaGo接连打败李世石和柯洁后,彻底把人工智能从幕后投到了大众的视线之内,很多人只消费了信息的娱乐性,在王思聪“当时李和alphago下的时候你那嚣张劲儿哪儿去了?”的留言下述说自己的价值观,但是也有部分人开始思考,人工智能到底是什么?它现在发展到哪个阶段了?它距离我们有多远?是不是我们的工作也即将被它所取代?我们现在该做什么准备迎接这一变化?

    我相信,AlphaGo打败李世石和柯洁的时候,我们或多或少思考过这些问题,甚至记者采访今年北京文科高考状元熊轩昂,问及他如何看待人工智能时,他回答,人工智能会发展越来越快,我在将来进行选择职业规划的时候,应该会尽量选择一些人工智能无法替代的职位和专业。

    我们一直有担忧,原来我们担忧其他比我们强的同行来抢我们的饭碗,而如今我们担忧今天能靠搬砖生存得很好,明天一个搬砖机器人从天而降,打破这一切。

    他写代码的速度比我们快,还不出bug;他画的图纸精细到了微米,而且设计的建筑、设备功能性观赏性极佳;他的设计连最挑剔的客户都赞不绝口,而且就算客户有什么不满意,他马上能给出一百种解决方案;我还在望闻问切,他已经对患者进行了全面的身体检查,通过查阅数据库里的文献,确诊患者并给出了最有效的治疗方案;我还在纠结PCR条件该怎么优化,他却已经开始设计安全评价体系了。

    他效率高,成果好,而且一天二十四小时,只要有电,甚至只要白天有太阳,就能闷头工作,虽有正常人的意识和反应能力,却不要求高薪,不暗地里骂领导,不跟同事勾心斗角。

    这可能就是老板们心中梦寐以求的好员工吧。

    简直不给人活路,人比人,尚且能气死人,更别提跟人工智能这种超人比。

    对手硬件太强,那我等搬砖工该怎么办?

    只能强化对手的软处。

    丹尼尔·平克在《全新思维》中的观点可以给我们一些启示。

    作者认为,近一个世纪以来,社会被一种过于简单和重分析的思维模式和生活方式所统治,即所谓的“信息时代”,而进入21世纪后,伟大而令人焦虑的外包革命正在促使发达国家的知识工人被淘汰,强大的技术力量促使某些工种逐渐消失——我们正进入一个新的时代,一个“高概念”和“高感性”的时代。高概念的能力包括具有美感,富有创造力和丰富的情感,以及将表面上毫无关系的事物结合起来,创造出新的东西。高感性的能力包括理解别人,懂得人与人相互交往的细微之处,找到乐趣并感染别人,超越平凡,寻求生活的真谛和意义。

    作者将“高感性”归纳了以下的“三感三力”,它们能帮助我们在即将到来的新时代不被人工智能所淘汰。


    共情力

    简单来说就是感同身受,甚至要比当事人更清楚他的处境和情感以及造成该处境、情感的深层次原因,以及解决困难处境和消极情感的方法。

    共情力不仅要求你善于倾听别人的倾诉,还要求设身处地地把自己代入到对方的角色中去,深入他人的思想,体味他人眼中的世界。这样,拥有共情力的人能够理解对方行为的动机、情感的源头,那么就能够更好地与对方建立更亲近的人际关系。


    故事力

    人之所以进化为人,很大程度上是由于人类拥有讲故事的能力。这种能力,如同胶水,将个体、家庭、组织粘连在一起,组成社会和国家。而且,大多数我们的经历、知识和思想是以故事的方式组织的。故事,在我们的生存和生活中,起到了至关重要的作用。而未来,故事力将具有更关键的意义。

    故事力之所以越发重要,是因为我们获取信息的渠道越来越多,速度越来越快,导致信息不再具有很高的价值,而将信息组织起来,使其具有上下环境,并有情感地表述出来的能力,会越发凸显出来。故事力表现的重点是情感,将信息融入背景中,并且通过讲述方式或是技巧让人动情。


    整合力

    工业信息时代更关注专业技能,但是由于亚洲外包事业崛起,促使整合能力——即能够看到大局,跨越界限,把不同部分、不同流程整合成新的事物的能力——成为一种更稀缺更高级的能力。简单来说,整合力就是把各种琐碎的零件联结起来形成一个整体的能力,重综合而不重分析。类似一个乐队的指挥,将各种乐器、人之间组织起来,演奏和谐统一的音乐。

    未来,是“跨领域人才”大展宏图的时代,能将自己拥有的不同领域的专业知识结合起来,解决问题。我们现在所说的“斜杠青年”,他们拥有多领域的技能,并能靠其变现。从某种意义上来说,“斜杠青年”也是拥有自身资源整合力的人。


    设计感

    所谓的设计感,是创造新的解决方式,使得事情能够更加效率、更加流畅、更加人性化地完成。而如今,仅仅是有功能性的产品、服务、体验已经远不能满足人们的需要了,大家提出了更高的要求,那就是,必须既有外表,又有内涵。

    例如,苹果手机创新了人机交互方式,知识付费方式解决了卖家的知识变现和买家的知识饥渴,共享单车解决了最后几公里的交通问题,各种短时随停的手机游戏解决了人们碎片化时间娱乐的问题……

    但是大家注意,这都是技术能解决关键问题了之后,才能创造的新的解决方式,关键技术如同酶,底物一直存在,只有在酶存在且有活性了之后,才能催化反应。


    娱乐感

    娱乐在工业时代是被认为是降低工作效率的,工作和娱乐必须分开,工人才能很好的工作。但是在概念时代,人们越来越重视娱乐在工作中的积极作用,快乐能让我么提高生产力,尽早完成目标,很多著名企业都开始引进咨询师进行娱乐想过的培训,训练员工和管理层。

    娱乐的重要性体现在游戏、幽默和快乐,简单来说就是好玩儿。玩儿是人类的天性,而能让人觉得好玩儿,则是让他们释放天性的过程,那么他们必将会在你的好玩儿上投入时间、注意力和金钱。这就是为何游戏产业能日趋壮大、完善、发展的原因。


    意义感

    在我们失落、痛苦的时候,我们经常会思考“我活着有何意义”这一问题,最终,我们会因自己的失败而更加失落、痛苦,觉得自己的人生没什么意义。

    每个人追求的东西不一样,名利、金钱、地位等等,但是最终,都是我们心中最深处对于幸福的的定义,即无论我们追求的具体形态是什么,最终的目的只有一个,到达我们所理解的幸福中去。但是其实,研究发现,钱、更好的教育,更适宜的居住环境与幸福关联不大,满意的工作、结婚、避免负面和消极事件的产生、仁爱、感激、乐观与幸福有更大的关联。

    知道了这些,可能能指导我们走向真正的幸福之路,并在这条路上体味到生命的意义所在。


    丹尼尔·平克认为,结合上面的“三感三力”,再问下面三个问题,会让你对自己的未来更为清晰,会知道自己的长处和软肋。

    1.这份工作外包给他人成本会不会更低?

    2.使用电脑,工作效率会更高吗?

    3.在这个物资充足的时代,我所做的能否满足非物质的精神需要?

    将工作交予知识劳动者做成本不会降低,即使使用电脑效率也不会提高,还可以满足这个繁荣时代的审美和精神需要,那么从事这份工作的人会在未来有所成就。

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