交互设计常用原则和方法论

作者: 犀川 | 来源:发表于2020-01-04 19:55 被阅读0次

    背景


        最近一直想梳理、总结一下自己为时一年时间作为交互设计师的一些经验,当做是对这个职业的回顾和告别。回想过去作为交互设计师的日子,貌似都在不停地画图,和很多交互设计师都有同样的疑问,难道这就是交互设计的价值吗?带着疑问翻开以前经常阅读的专业书籍,《Don't make me think! 》、《设计方法与策略》,这些书无不在讲设计思维和设计方法论。让产品变得更易用更好用是交互设计师不断追寻的目标,而这些思维模式和方法论早已融入到设计过程中每一个思虑和考量,只是我忘了罢了。

        所以借此机会,把过去积累的交互设计经验汇总成一篇文章,总结过去常用的一些设计原则和方法论。

    尼尔森十大交互设计原则


    尼尔森十大交互设计原则

    交互设计七大定律


    1. 菲茨定律(Fitts’s law/费茨定律)

    一句话描述:大而近的目标可以更快速和容易地到达,小而远的目标耗费很多时间才能达成。

    2. 席克定律(Hick's Law /希克法则)

    一句话描述:设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。

    Hick's Law,  describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has.

    3.  7±2 法则

    一句话描述:在短时间内,人的记忆广度是7(±2 )单位,超过这个范围,人类的头脑就开始出错。

    4. 接近法则(The Law Of Proximity )

    一句话描述:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的

    5. 新乡重夫防错原则

    一句话描述:我们不可能消除差错,但是必须及时发现和立即纠正,防止差错形成缺陷。

    6. 奥卡姆剃刀原理(Occam's Razor/简单有效原理)

    一句话描述:如无必要,勿增实体。

    7. 泰思勒定律(Tesler's law/特思勒定律/复杂性守恒定律)

    一句话描述:每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。

    泰思勒定律(Tesler's law/复杂性守恒定律)

    卡诺模型(The Kano Model)


    1. 卡诺模型是什么?

    卡诺模型也叫做狩野模型(Kano Model),它是由日本品管大师狩野纪昭(Noriaki Kano)博士于1984年所提出的。

    简介

    卡诺模型的核心是根据客户满意度和功能具备程度两个维度,对功能进行分类:

    A 无差异功能(Indifference Feature):无论提供或不提供此功能,用户满意度不会改变,换句话说,这种功能用户根本不在意;这种功能是产品设计中需要尽力避免的。

    B 魅力功能(Attractive Feature):用户想象不到的功能,如果不提供此功能,不会降低用户的满意度,一旦提供魅力功能,用户满意度会大幅提升。

    C 期望功能(One-dimensional/Linear Feature):如果提供该功能,客户满意度提高,如果不提供该功能,客户满意度会随之下降。

    D 必要功能(Must-be/Fundamental Feature):这是产品的基本要求,无论必要功能如何提升,客户都会有满意度的上限,但不提供此功能,用户满意度会大幅降低。

    E 反向功能(Reverse Feature):用户根本都没有此需求,提供后用户满意度反而会下降。

    卡诺模型(The Kano Model)

    2. 卡诺模型标准调查问卷

    基于微信“看一看”功能的卡诺模型标准调查问卷

    3. 属性归类分析

    属性归类表-模版

    4. Better-Worse系数分析

        对功能的属性进行归类后,我们要利用Better-Worse系数增加判断影响程度。Better-Worse系数,表示某功能可以增加满意或者消除很不喜欢的影响程度。Better是增加后的满意系数。其数值通常为正,数值越大,用户满意度会提升越快。Worse是消除后的不满意系数。其数值通常为负,数值越小,用户满意度会下降越快。

    Better-Worse系数计算公式 Better-Worse系数和优先级顺序分析图


    用户体验地图(Customer Journey Map)


    基本元素及图例

    A 用户角色:主要目标用户,需要描述TA的需求、期望、痛点。

    B 时间线:时间线可以时间为单位(例如周或者月),也可以按行为来进行划分(例如浏览、购买、复购)。

    C 情绪指数:描诉用户在整个体验过程中的情感变化。

    D 关键节点:用户在体验过程中的关键性动作(以网购为例,在线支付即为一个关键性动作)。

    E 使用场景:用户产生的“触点”的环境(例如网站、手机客户端)。

    用户体验地图


    参考文章:

    [1] 设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用

    [2] 需求分析神器 | 卡诺模型

    [3] PMer,还不解锁新技能-卡诺模型

    [4] 用研方法:用户体验地图实践

    [5] 如何创建用户体验地图(Customer Journey Map)?

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