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《刀剑神域:序列之争》:如此熟悉的套路,竟然还是陷的那么深,都是

《刀剑神域:序列之争》:如此熟悉的套路,竟然还是陷的那么深,都是

作者: 尹小寒的白日梦 | 来源:发表于2017-09-17 17:42 被阅读3803次
    《刀剑神域:序列之争》 海报

    九月份仿佛是动漫电影的解放季,这个月引起的很多的动漫电影都上映了。而光看《刀剑神域:序列之争》这部电影的名头,已经够吸引包括铁粉在内的很多观众去看,现在已经是票房排行第三了。

    《刀剑神域:序列之争》:如此熟悉的套路,竟然还是陷的那么深,都是情怀惹的祸

    粉丝向作品,故事性仍略显单薄

    剧场版整体故事性不算强,仍是换汤不换药。只是战斗方式从VR变成了AR,这也让桐人陷入了不小的危机。但SAO本身并不靠剧情取胜,光游戏的设定就已经足够吸引观众了。而直到现在《刀剑神域》的正统游戏不管是手游还是PS4版都没能完全达到动漫的水平,甚至大相径庭。

    故事总的来说是一种粉丝向,与第一部关系非常大,旧艾恩葛朗特的梦魇,冤魂不散般缠着一二两部直到剧场版,甚至第一部的boss茅场晶彦也出现在故事中。没看过第一部的观众可能比较疑惑,但在平铺直叙的剧情下也没有太大影响。我有一位女性朋友看过以后,就觉得非常热血,甚至回去补了第一季的番。

    值得一提的是,在剧场版的最终战中所有人都找回了自己在SAO,ALO,GGO中的武器和装扮,而桐人也拿出阐释者与逐暗者,使出了二刀流,击杀了100层的boss。

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    配乐很燃,但细节有待改进

    不得不说,在剧场版中的配乐还是十分用心的,特别是《longing》《delete》《smile for you》这几首歌刚开始空灵的声音。而在剧场版中旧艾恩葛朗特的BOSS的出现,加上战斗时燃爆的配乐,使得整个场面非常具有压迫感,让人不由想起在第一季里在SAO的战斗中死亡就会真的死亡的设定,不禁捏一把汗。

    SAO剧场版的画面很不错,在人物设计和战斗场景描绘上相比之前已经有了改进,战斗动作也非常酷炫,但也只是中规中矩并没有太大突破。有些部分,比如在腿的勾画上,感觉有些小小的偷懒嫌疑,只是简单的两条线,细节仍有可改进之处。

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    主题新意不够

    整个故事围绕着茅场晶彦的老师,想要再生自己在SAO中死去的女儿的记忆,于是构建了一个新的游戏世界,并且以自己女儿的形象造了一个虚拟的偶像。这不禁让我想到天马博士制作了阿童木的初衷,而他牺牲SAO生还者去重生女儿记忆,也很大程度上类似于鲁鲁修为了个人私德放弃公德的行为。总的来说,仍是日漫中已经出现过的老套路,但也不算牵强,仍然能引起一部分思考。特别是对于虚拟和现实之间的界限,VR和AR对于生活的影响,通过桐人之口发出了大大的疑问。

    《刀剑神域:序列之争》:如此熟悉的套路,竟然还是陷的那么深,都是情怀惹的祸

    总的来说,SAO剧场版并没有什么特别出彩的地方,或者说是惊艳之处,不过在各个方面都已经超出了预期并且让人觉得绝对不亏票价。而且还能看到最后在约定好的流星雨下,桐人给亚丝娜戴上了戒指的场景,实在是情怀满满。

    作为一个曾经疯狂痴迷过SAO,甚至还曾经花压岁钱去买了一把阐释者的周边的刀剑迷,我推荐各位都去看看。而经过广电的引进审批,里面居然还有着不小的福利,还让人感到有点意外惊喜呢!

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