美文网首页Android Android开发之路Android开发
Android线程池介绍及常用的四个线程池(FixedThrea

Android线程池介绍及常用的四个线程池(FixedThrea

作者: 筱南独舞 | 来源:发表于2016-10-11 14:52 被阅读442次

Android中的线程池是来源于Java中的Execute,Execute是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。

好处(优点)

  1. 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销;
  2. 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因为互相抢占系统资源而导致的阻塞现象;
  3. 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面是一个常用的构造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)

参数的含义如下:

  1. corePoolSize:线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程数在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔有keepAliveTime指定;
  2. maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞;
  3. keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,keepAliveTime同样会作用于核心线程
  4. unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分钟)等。
  5. workQueue:线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会储存在这个参数中。
  6. threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。

常见的4中线程池

  1. FixedThreadPool:它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}
  1. CachedThreadPool:是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。从CachedThreadPool的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务,当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}
  1. ScheduledThreadPool:它的核心线程数是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。只要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
  1. SingleThreadExecutor:该线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些人物之间不需要处理线程同步问题。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}

相关文章

网友评论

    本文标题:Android线程池介绍及常用的四个线程池(FixedThrea

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hjtbyttx.html