不知道什么时候开始,快餐类的页游开始在游戏市场中占据了一定的份额。随着生活节奏的加快,人们已经很少有集中化的时间去研究一款游戏,看一篇攻略,享受一段剧情。现在多数平板手机类的游戏继承了之前页游的游戏特制,那些但凡能给玩家带来短时间成就感,满足感的游戏都在榜单上有自己的一席之位。
写这篇文章我只是单纯想分享一下我印象最深刻的,花钱最多的一次游戏经历。不论好坏,仅供参考。
名词解释:
NPC: non-player character,游戏中的程序角色;
平民玩家:不充钱玩游戏的玩家;
小R:愿意花少量资金去体验游戏的玩家;
中R:愿意花适量资金去体验游戏的玩家;
大R:愿意花大量资金去体验游戏的玩家;
Vip:游戏中充值玩家的等级排名,充值越高,等级越高;
托:为了刺激消费或者优化游戏体验,游戏工作人员在游戏中扮演的玩家角色。
在这样的快餐游戏模式中,个人认为游戏制作商想要达到吸金的目的必定要面对两种主要矛盾。
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第一个矛盾来源于低充值玩家和高充值玩家之间的游戏体验平衡
所有人玩游戏的目的都是为了得到现实中得不到的满足感。这种满足感往往是相对的,高等级的玩家通过打败低等级的玩家获得满足,那低等级的玩家只能通过更低等级的玩家来获得满足。那最后金字塔底端的平民玩家只能通过向NPC释放不满达到解压的目的。
如果这个游戏做得仅仅是差强人意,平民玩家会很快失去对游戏的兴趣,可能不到三四天的时间就把游戏卸载了,投向另一个新出的游戏。平民玩家的大量离开,连锁反应就会导致中R的消失(因为他们觉得没玩家可以虐没意思),然后乃至大R的消失,所以平民玩家往往是最游戏中最重要的一部分人群。
现在市面上的游戏更新速度极快,动画效果,人物配音,剧情走向都越来越专业,如果在这些硬件方面吸引不到平民玩家,被淘汰也只是时间问题。 -
第二个矛盾来源于游戏资源获取效率(获得游戏资源/游戏投入时间) 与 玩家可支配时间之间的平衡
有一部分玩家玩游戏的初衷是为了打发零碎时间,这一部分人群往往是有可支配收入,有稳定工作的群体。换句话说,也是最有可能给游戏制造商带来收入的群体。但我看到的很多游戏,背后的设计原理都是想方设法地推出各种每日活动,让你几乎不能离开去做其他的事情。即使你不在游戏中,也会心心念念某个时间点的活动。因为往往这一类的游戏都存在滚雪球效应,一次活动奖励没完成,便会一直落后于同等玩家,难以获得本该有的游戏体验感。
如果游戏制造商过分占想要占有游戏玩家的时间,也只会渐渐导致潜在收益客户人群的离去。这些收益客户人群往往是那些有稳定收入,没有稳定可支配自由时间的工作群体。对这一类群体,他们玩游戏的初衷是释放工作的压力,他们更倾向于选择简单粗暴,但又做工精致的游戏来体验,并愿意为之稳定投入。学生群体中很少会有愿意稳定每月拿出过百,甚至过千的,当然,土豪永远都不在考虑范围之内。
接下来谈谈我印象最深的一款游戏,我从加入到删除游戏,前后历时一个月。希望我这段心路历程不论给作为玩家的你,或是游戏团队的你带来一些触动,博君一笑。
初识
当初接触到这个游戏的过程很特别。当我还在玩另一款游戏的时候,刚玩没两天,加入了一个公会。这个公会的会长让我们所有人加他的微信,方便建立一个微信群。抱着对这个游戏持久玩下去的态度,我没当回事,就加上了。哟,头像还是一个好看的妹子。秒通过,妹子把我拉进了群里。
群里所有的人都被要求按照至尊`XX的形式改名,我一看群人数还挺多,一下子找到了一种公会的归属感。我加的这个妹子告诉我,他们准备一起进军两天后的一个新服务器,但是是另一款游戏。我欣然同意,谁都想跟着一个大公会从开服一开始就占据优势,况且现在的这个游戏才玩两天,扔了也就扔了。而且群主说,他和另一个哥们会冲到Vip8(1000人民币左右),带领公会的弟兄姐妹们一起进步,教大家怎么玩好这个游戏。嗯,感觉很靠谱。
小结:
- 游戏开发商通过这样的行为来拉拢玩家群体,本身觉得不是很道德。
- 通过增加微信群,改具有公会标识的名称,是提前让你获得游戏中的存在感。
- 群主高V,群里有好看的小姐姐一起玩,以此来增加你对此游戏的积极度,通过别人的充值付出带动公会整体实力增强,间接你获得的游戏资源也就相对提高。毕竟同一个公会的玩家之间的竞争性在心里层面大幅减弱。
陷阱
我自己是一个三分钟热度的人格,但我同时也是一个要么不做,要做就认真去做好的人。这两种性格结合的后果就是,我会很认真地去对待一件事情,以一种长期坚持的态度,但一旦前期没有得到有效的正反馈,便会很快失去兴趣。
所以,之前大部分的游戏,我都是冲了几块钱混了个vip1(也就是拿了个首冲),要不就是30元买了张月卡,然后玩了两天觉得没意思,就不玩了。然而,这次的剧情不是这个样子了,因为一个人的原因。这个人就是我之前提到的我们群的群主,那个说要教我们玩好这个游戏的人。
老实说一句,这个游戏做的倒是还挺可以,很多细节很人性化,但有些人性化的设计是有条件的。比如有一个类似于一键跳过战斗的选项,可以方便玩家节约大量时间。我冲完月卡,但还是不足以激活这个功能。
举个例子,比如我已经到了Vip3,这个时候我冲68元就能激活这个选项。但是,当天的活动却有单次充值98元送XX礼包,于是我毫不犹豫地选择了后者。
再来一个例子,我已经充值到了Vip4,还差32元就能到Vip5领取一个大礼包。但是游戏给你的充值选项只有6, 64, 98, 198, 328, 648,你只能在这里面任意选择一种充值金额。往往选择充值金额数目越大,对应转化为游戏资源的价值越高。也就是说,为了达到Vip5,我当时最少选择的充值金额也得是64元。
几番犹豫,又来回操作一番后,我不知不觉便到了Vip6。基本等到我充值到这个阶段,再想收手不玩这个游戏就已经有点晚了。
这里引申一个概念,
沉默成本,代指已经付出且不可收回的成本。
你对某个事物付出的沉默成本越大,便越难割舍,甚至影响人认清现实的能力,一厢情愿地继续付出。截止到vip6,我一共花了大概350左右。而且我一下子从刚进入游戏的竞技场1000名开外,进入了前30名。加上那段时间我现实中的很多事情不是很顺利,这种游戏给我带来的几乎是短时间的巨大的满足感进一步坚定了我要玩好这个游戏的决心。
小结
- 从0到1这个门槛是这类游戏开发商在玩家心理层面最难跨越的一个门槛,所以游戏中会提供类似于首冲礼包的这种奖励机制,意为充值很少的钱,便能拿到性价比极高的游戏资源,让你瞬间领先平民玩家。只要你突破了这道从不充钱到充钱的心理防线,后续游戏开发商的技巧也只能说是小巫见大巫。如果你决定不充钱,那就从一开始就别充钱,或者抱着支持这款游戏态度充钱。
哪怕你是平民玩家,你也非常的重要!!! - 游戏开发商会通过限定充值金额来达到玩家过量充值的效果。
- 良心的开发商并不会在游戏功能上给平民玩家设过高的门槛,比如原本要Vip4的玩家才能使用的功能平民玩家达到30级也能使用。
- 游戏前期通过充值带来的巨大的心里成就感会让现实中失意的你更加无法自拔。
怂恿
之前说到的那个群主,也就是我们公会的会长,在我冲到Vip6之后加了我的微信。我想也没想就同意了,我顺便瞄了眼他的朋友圈,一共就十几条,还都是那种分享的广告微信文。
“我给你推荐推荐阵容,这游戏钱都花在刀刃上。”会长说,
我当时心里挺暖,会长还知道帮我省钱。
“(省略无数),那么你还差一个XX英雄就能凑一套牛X的物理系阵容出来了”,会长告诉我,“只需要冲到V8就送这个英雄。”
我当时一算,冲到V8得再花600多块钱,为了玩这个游戏好像有点不值得啊。但我最终还是败了,败给了会长的的一句话,
“人生就只有一次,开心就行。”
小结
- 游戏中的大多数的托的目的就是为了实现刺激玩家消费,谋取利润。他们会用诸如跟你探讨战术,心理暗示等方法来达到目的。
禁锢
可能因为我本身接触编程,加上工科生思维,所以我对游戏中关于伤害一类的算法,包括装备符文的搭配都很讲究,甚至我自己会编一些小程序来辅助我玩游戏。加上服务器里面冲到V8以上的也就10个不到,我莫名其妙的就冲到了竞技场实力排行榜第一名,自我感觉有点膨胀了。
游戏里面有个公会战系统,因为我每次都能打败其他所有人,所以我们公会也自然而然地是第一名。公会里的兄弟们“大佬,大佬”地称呼我,我时不时便会在公会的微信群里分享自己的心得,写成文档攻略上传给所有人。当你已经习惯了第一名的时候,相信我,你会一直关注第二名的动向,然后不停地打压他,从而达到稳固第一名宝座的目的。第二名充多少钱,我当然得跟上。然而我们会长却跟吃了泻药一样,Vip10玩出了一个平民玩家的实力。所以为了公会,落在我肩上的单子更加沉重了。
小结
- 玩家之间竞争性越强的游戏越需要资本投入,被推上神坛的人往往是不愿意下来的。
- 如何判断一个游戏竞争性?只要观察这款游戏到底有多少类似于竞技场,公会战,天梯战,跨服战等等这类字眼。
- 如果你发现某个玩家在游戏中反映出的实力明显不匹配他的Vip等级,大概率此人是托。
痛苦
很多人觉得,既然我冲了这么多,那就当做一个放松娱乐的点,每天花点时间上去做做任务就行了。你们太小看这些游戏背后的那些设计者了,每日任务,限时活动,等你把这些全部都做完,你会发现半天也就过去了。
这样也就罢了,对于我这样自控力差的人,除了在游戏上的时间,其余的大部分时间,我都在和游戏群里的小伙伴们讨论各个英雄能力,战术搭配。即使在做手头工作的时候,也无法把思绪从游戏里拉出来。比如每天中午12点的世界Boss活动,我可能11点半就进入游戏, 痴痴地盯着屏幕,直到时间跳到12点。又比如为了某个排行榜,我得一直盯着榜单动向,以免有人趁最后几秒反超我。
渐渐地,我每天大部分的时间几乎都给了游戏,平时的朋友聚会只要影响我游戏进度的,我都会婉转拒绝。我期待每一天尽快地过去,这样下一天的每日任务就能刷新,我就能第一时间登上游戏领完各种奖励,刷掉各种副本。但是,等到每个任务都完成了,我又陷入了极度的空虚中,等着再下一天的开始。
仿若,与世隔绝。
小结
- 游戏中的资源通过投入大量时间来得到。越是竞争性强的游戏,需要你投入的时间就越多。因为但凡你错过一次活动,丧失的就是对应的游戏资源,别人拿到了,你没拿到,你心里会非常负面。这种负面的能量会更容易让你在游戏金钱投入上失去理智。
- 等你在游戏上的沉默成本(包括时间,金钱等)投入累积到一定数量的时候,你是无法轻易割舍这些成本的。就像很多男女表白被拒绝,他们一下子恼羞成怒,做出过分的事情。往往原因不是因为有多爱,而是因为他们心理层面上无法接受这样一个事实:在对方身上曾经投入的巨量的沉默成本打了水漂。
激怒
我的会长还是激怒我了。我一直不愿意去相信他是一个托,但他就是一个托。
这最后一根稻草,还是把我压垮了。在一次持续三天的充值活动中的最后一分钟,他用自己托的权利新建了一个小号,疯狂充值,然后赢得了第一名的奖励。而我为了拿到这次活动的第一,前后一共付出了数千人民币。
我当时的情绪忽然一下子开了闸,一股酸劲直往鼻前涌。就特感觉对不起自己的父母,他们供我在外面读书,我却如此挥霍他们用辛勤工作换来的金钱和我本该用来学习的时间。我想也没想,直接删掉了这个游戏,退出了微信群,删掉了所有游戏里认识的人。做完这些的一瞬间,整个人都轻盈了许多,我的时间又重新回到了我的手中。
小结
- 你问我现在恨不恨托,老实说,现在只要谁说做托这个职业我会感觉有些反感。但我很能理解他们,为了养家糊口,现在挣点钱都不容易。 我们把他当做一种职业来看,心里就会平和很多。
- 这句话是写给游戏开发商的:眼光长远些,多在细节上下下功夫。如果你们做一个游戏的目的是为了短期吸金,你们糟蹋的是自己的名声与这个产业。一个真正优秀的游戏玩家是很乐意去买单的。
总结
这些是我的亲身经历。大家千万不要高估自己的自制力。有时候远离诱惑最好的办法就是不去触碰,冲到Vip13一共花了我一万左右的样子。虽然我事后多做了一门课的助教把这些钱给补到了银行卡上,但是到现在我也不敢跟父母说起这些事,一方面怕他们担心,另一方面在他们眼中我一直是一个很要强的孩子。
至于那个会长大哥,我已经不怪他了,他也是为了工作为了生存。或许这也不是他的初衷。
写这些东西出来,一来希望我们国家的游戏产业越来越多一些优秀的作品,蓬勃日上,让消费者更愿意来买单;二来希望大家都以我为戒。适度娱乐可以,不要太过认真。
用我妈的话说:“就算你玩到了宇宙第一,那又怎样?”
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