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别让这些爆款游戏毁了你

别让这些爆款游戏毁了你

作者: PastTracer | 来源:发表于2017-04-02 12:20 被阅读0次

    文/迟溯

    你不是在休闲娱乐,你只是在逃避人生。

    筹备这个话题也有数月了,从去年下半年阴阳师大热开始,和有记忆以来消遣活动就离不开电脑游戏,到如今依然没有控制自己远离消耗我生命的这些东西的能力。

    为了有一些些这个话题的话语权,我把app store里排名靠前的也算玩遍了,包括前几年比较火热的

     “ 削水果、神庙逃亡、天天酷跑、找你妹、天天爱消除、节奏大师、球球大作战、贪吃蛇大作战、欢乐斗地主、别踩白块儿、开心消消乐

    我用整个高中埋葬了四款游戏:2048,冰雪奇缘(通关)、best fiends(也叫呆萌小怪物,通关)狂野飙车8(打到赛季8)

    和现在势均力敌两大手游:王者荣耀和阴阳师 ”

    图片来自 百度百科 图片来自 百度百科

    这篇文章主要想说的还是手游。

    从手游的社交性质来说,可分为单机游戏和网络游戏;从手游的赚钱方式来看,一走流量,二走现金。

    一个很大的bug是贪吃蛇大作战这个游戏,它其实是个单机游戏,却让大众都以为是网络游戏。为什么这么说?你回忆一下你玩这个游戏的时候,是不是总能轻而易举地超过本身排名第一第二的玩家?你真的那么无敌?

    说远了,上段所说其实是属于营销的范畴。下面我们来谈一谈游戏体系。

    在游戏营销领域,最重要的是inspiring和delighting(即生活本身那么无聊,那么游戏给你一种哇,突然点亮生活的感觉),给玩家一种best experience和achievement。

    在游戏化体系中,一旦玩家coming in,就会给玩家positive reinforcement,比如消消乐中的游戏音效,“unbelievable”,王者荣耀中“xx无人能挡”等,然后就是budget,level,point,rewards,leaderboard(排行榜),游戏公司会有专门的忠诚度计划,怎样让你在游戏里停留的时间更久,怎样才能让你依赖,直到上瘾。

    这样看来,我们只要有个试“一下”的念头,就开始掉入设计者埋好的陷阱万劫不复了。也不能都怪我们意志力薄弱是吧,毕竟敌人太强大,糖衣炮弹软硬兼施。

    我以身试法,抱着我怎么可能会上瘾的鄙夷态度,在开学的第二个周末下载了王者荣耀,(这之前我刚玩了一年candy crush,900关。假期陪前任玩过lol,很有趣),直到这已经是第五周的周末。好的,结果我,沉迷了。

    整整21天,平均每天在线时间超过10小时,大号24级,小号10级,拥有7个英雄,s6赛季10天打到黄金二,s7白银一,19次超神,20次MVP,大乔熟练度满宗师辅助加荣誉战绩,卸载过五次。按照500小时理论,再有300小时,我就可以去参加职业联赛了。

    打游戏的第一天,因为都是我不喜欢上的英语课,打了一天小乔,就已经6次MVP了。我那天心里想,每天征服一个英雄,我就卸载游戏。

    第二天,打了10个小时妲己。第三天,花木兰,这个战士要比法师难用一些,有点复杂,刚开始就是自杀,控制不好跑人家塔下砸,尤其是混战的时候心理紧张技能乱放,后来记清楚了就可以超神了。

    第四天,事情开始不向我希望的方向发展了,我还是在玩花木兰,没有什么体验新英雄的兴趣了。而且,随着你能力的提升,队友的水平其实是在下降的,匹配开始打到生气。

    在朋友的怂恿下,试水之前有点怕的排位,因为之前听说排位拆散了很多情侣么,我就想着什么玩意儿这么害人。没排位的原因还有就是,我的英雄不够,当时我就四个英雄,都是系统送的。

    在一次跳舞前,匹配的实在太气,买了长得很美的大乔,研究了攻略,加点,出装,人机先练,开始了辅助之路。

    不排不知道,排起来真的,谁也别跟我说话,因为总有通知会卡顿,气得跳脚,把通知都关了。遇到坑队友,拿排位练英雄的,送人头的,挂机的,各种奇葩,真的,没话说。

    玩个游戏,都能把自己气出毛病来,觉得心态不好的人也真的玩不了,几次遇人不淑,气到卸了几次游戏,超不过两个小时,心里惦记着又得下载回来,一边下还一边骂自己没出息。你看,其实我们心里都知道我们在做的事情对未来没有任何一点帮助,就为了一点点可能的微弱的虚拟的成就感,甘愿堕落。

    浙江大学心理学博士采铜在《精进》书中提到,人类活动的“收益半衰期”理论,分为四种:高收益长半衰期、高收益短半衰期、低收益长半衰期、低收益短半衰期。

    打游戏看综艺这类娱乐属于第二种,高收益,短半衰期,即你玩一晚上游戏,当下特别满足开心激动,但是这份开心的持续时间也特别短,很快就没有了,那么你又要开始玩游戏看综艺来把它持续下去,但你试想一下,长此以往,你的人生会变成什么样子;

    而如果你打游戏遇到了坑队友,连跪几局,气到与他人在游戏里发生口角、对骂,就变成了第四种,低收益,短半衰期,也包括漫无目的的刷社交网络、微博朋友圈空间等。

    那么,什么事情属于高收益长半衰期的事情呢,包括找到终生伴侣,和尊敬的人来一场意味深长的谈话;低收益长半衰期的事有从零开始学习一门乐器,品读晦涩经典。

    昨天晚上11点,我终于决定卸载游戏,不再下回。这次不是因为猪队友连跪,而是连胜之后也没有了当初的快感了。只剩下一种叫做习惯的力量,让我一局一局地排位下去,我不想养成这个习惯。我更愿意把这些投身游戏的时间,学习一门新的语言,看一本书。

    这些天,我也越来越难向人启齿,我在打这款游戏。我用的是qq账号,所以好友列表里会有很多qq好友。我看见了很多好久不联系的人,他们也是曾经求学路上世俗眼中的loser。可以说我势利,我会觉得,这个圈子的人,不是我喜欢的那类人吧。身边的学霸学神,国奖校创的人,我从没见过他们打手游。

    而且,我还有一个很阴暗的想法,当时我其实不是很想下载这个游戏的,但是我一个室友特别坚持(流量不能下载,必须要wifi,她就奋力带我找有wifi的地方),她不玩,让我玩。前两周的时候我都在好好学习,下课泡图书馆学英语,她怕我跑得太远差距太大?反正这三周我在寝室沉迷打游戏,她都很开心,在一旁悠闲地刷剧学习。当然了,可能是我太阴暗想多了。但我还是会觉得,劝人打游戏的居心会不是很正面。

    However,夏天要来了,想减肥的朋友可以试试沉迷游戏,忘记吃饭太正常不过,你不能翘课,只好翘掉吃饭。这个月,我瘦了8斤。

    写在最后:不管你抱着什么目的开始打游戏,达到了就撤,该卸就卸,别被游戏控制,别被游戏消耗,真心的。

    愿你喜乐

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