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Android 集成 FFmpeg (二) 以命令方式调用 FF

Android 集成 FFmpeg (二) 以命令方式调用 FF

作者: 王英豪 | 来源:发表于2017-09-22 09:41 被阅读719次

    上一篇文章实现了 FFmpeg 编译及 Android 端的简单调用,成功获取了 FFmpeg 支持的编解码信息,而在实际使用时,需要调用 FFmpeg 内部函数,或通过命令行方式调用,但后者简单很多。

    怎么让 FFmpeg 运行命令呢?很简单,调用 FFmpeg 中执行命令的函数即可,这个函数位于源码的 ffmpeg.c 文件中:

    int main(int argc, char **argv)
    

    我们的目的很简单:将 FFmpeg 命令传递给 main 函数并执行。而这个传递过程需要编写底层代码实现,在这个底层接口代码中,接收上层传递过来的 FFmpeg 命令 ,然后调用 ffmpeg.c 中的 main 函数执行该命令。

    开始集成之前,首先回顾一下 JNI 标准接入步骤:

    1. 编写带有 native 方法的 Java 类
    2. 生成该类扩展名为 .h 的头文件
    3. 创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法
    4. 将该 C/C++ 文件编译成动态链接库
    5. 在Java 程序中加载该动态链接库

    接下来按照此步骤开始集成,实现 Android 端以命令方式调用 FFmpeg ,这里假设你已经编译过 FFmpeg 源码,具体编译方法可查看本系列第一篇。如果你是新手或对 Android 端集成底层库不太熟悉,强烈建议先阅读本系列第一篇 Android 集成 FFmpeg (一)基础知识及简单调用

    首先新建一个文件夹 ndkBuild 作为工作空间,在 ndkBuild 目录下新建 jni 文件夹, 作为编译工作目录。

    1. 编写带有 native 方法的 Java 类

    package com.jni;
    
    public class FFmpegJni {
       
        public static native int run(String[] commands);
        
    }
    
    

    2. 生成该类扩展名为 .h 的头文件

    在 Android Studio 的 Terminal 中 切换到 java 目录下,运行 javah 命令生成头文件:

    这里写图片描述

    可以看到在 java 目录下生成了头文件:

    这里写图片描述

    然后将此头文件剪切到 jni 目录下。

    3. 创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法

    在 jni 目录下创建对应的 C 文件 com_jni_FFmpegJni.c :

    #include "android_log.h"
    #include "com_jni_FFmpegJni.h"
    #include "ffmpeg.h"
    
    JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_jni_FFmpegJni_run(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands) {
        int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);
        char *argv[argc];
        int i;
        for (i = 0; i < argc; i++) {
            jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);
            argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);
        }
        LOGD("----------begin---------");
        return main(argc, argv);
    }
    

    函数的主要作用就是将 Java 端传递过来的 jobjectArray 类型的 FFmpeg 命令,转换为 main 函数所需要的参数 argc 和 argv ,然后调用之。为了将日志输出函数简化为简洁的 "LOGD"、 "LOGE",需要在同级目录下新建 android_log.h 文件:

    #ifdef ANDROID
    #include <android/log.h>
    #ifndef LOG_TAG
    #define  MY_TAG   "MYTAG"
    #define  AV_TAG   "AVLOG"
    #endif
    #define LOGE(format, ...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
    #define LOGD(format, ...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,  MY_TAG, format, ##__VA_ARGS__)
    #define  XLOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,AV_TAG,__VA_ARGS__)
    #define  XLOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,AV_TAG,__VA_ARGS__)
    #else
    #define LOGE(format, ...)  printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__)
    #define LOGD(format, ...)  printf(MY_TAG format "\n", ##__VA_ARGS__)
    #define XLOGE(format, ...)  fprintf(stdout, AV_TAG ": " format "\n", ##__VA_ARGS__)
    #define XLOGI(format, ...)  fprintf(stderr, AV_TAG ": " format "\n", ##__VA_ARGS__)
    #endif
    

    其中 XLOGD 和 XLOGE 方法是为了将 FFmpeg 内部日志信息自动输出到 logcat,后面会用到。除 android_log.h 之外,很显然,还需要添加 ffmpeg.c 、ffmpeg.h 文件,实际上 ffmpeg.c 的 main 函数中还会调用到其他文件,所以需要从源码中拷贝 ffmpeg.h、ffmpeg.c、ffmpeg_opt.c、ffmpeg_filter.c、cmdutils.c、cmdutils.h 以及 cmdutils_common_opts.h 共 7 个文件到 jni 目录下。

    此时 jni 目录下应该有以下 10 个文件:

    这里写图片描述

    接下来还要修改 ffmpeg.c 、cmdutils.c 以及 cmdutils.h 三个文件使其适用于 Android 端调用,按功能分为以下三点:

    1.日志输出到 logcat (修改 ffmpeg.c)

    在执行命令过程中,FFmpeg 内部的日志系统会输出很多有用的信息,但是在 Android 的 logcat 中是看不到的,所以需要修改源码将 FFmpeg 内部日志输出 logcat 中,方便调试,其实这是十分必要的。修改方法很简单,只需修改 ffmpeg.c 文件三处:

    引入 android_log.h 头文件:

    #include "android_log.h"
    

    修改 log_callback_null 方法为下:(原方法为空)

    static void log_callback_null(void *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl)
    {
        static int print_prefix = 1;
        static int count;
        static char prev[1024];
        char line[1024];
        static int is_atty;
        av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix);
        strcpy(prev, line);
        if (level <= AV_LOG_WARNING){
            XLOGE("%s", line);
        }else{
            XLOGD("%s", line);
        }
    }
    

    设置日志回调方法为 log_callback_null:(main 函数开始处)

    int main(int argc, char **argv)
    {
        av_log_set_callback(log_callback_null);
        int i, ret;
        ......
    

    2.执行命令后清除数据(修改 ffmpeg.c)

    由于 Android 端执行一条 FFmpeg 命令后并不需要结束进程,所以需要初始化相关变量,否则执行下一条命令时就会崩溃。首先找到 ffmpeg.c 的 ffmpeg_cleanup 方法,在该方法的末尾添加以下代码:

        nb_filtergraphs = 0;
        nb_output_files = 0;
        nb_output_streams = 0;
        nb_input_files = 0;
        nb_input_streams = 0;
    

    然后在 main 函数的最后调用 ffmpeg_cleanup 方法,如下:

        ......
        ffmpeg_cleanup(0);
        return main_return_code;
    }
    

    3.执行结束后不结束进程(修改 cmdutils.c、cmdutils.h)

    FFmpeg 在执行过程中出现异常或执行结束后会自动销毁进程,而我们在 Android 中调用时,只想让它作为一个普通的方法,不需要销毁进程,只需要正常返回就可以了,这就需要修改 cmdutils.c 中的 exit_program 方法,源码中为:

    void exit_program(int ret)
    {
        if (program_exit)
            program_exit(ret);
    
        exit(ret);
    }
    

    修改为:

    int exit_program(int ret)
    {
       return ret;
    }
    

    此处修改了方法的返回值类型,所以还需要修改对应头文件中的方法声明,即将 cmdutils.h 中的:

    void exit_program(int ret) av_noreturn;
    

    修改为:

    int exit_program(int ret);
    

    到这里需要修改项都已修改完毕,网上教程实现 FFmpeg 内部日志输出到 logcat 的并不多,但这一步是十分有必要的。很多教程中需要将 ffmpeg 中的 main 方法名字修改为 "run" 、"exec" 等等,其实完全没必要,为什么要对方法名这么在意,乃至不惜徒增新手学习的复杂度呢? 我不知道修改的原因和意义所在。 有些教程中需要把 config.h 文件也拷贝到 jni 目录下,而我并没有拷贝,那么到底需不需要呢?FFmpeg 的命令数不胜数,我只能说我执行过的命令都不需要拷贝 config.h ,尽管源码 ffmpeg.c 中就声明了引入 config.h 文件。

    4. 将该 C/C++ 文件编译成动态链接库

    在 jni 目录下创建 Android.mk 文件 :

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
    
    #编译好的 FFmpeg 头文件目录
    INCLUDE_PATH:=/home/yhao/sf/ffmpeg-3.3.3/Android/arm/include
    
    #编译好的 FFmpeg 动态库目录
    FFMPEG_LIB_PATH:=/home/yhao/sf/ffmpeg-3.3.3/Android/arm/lib
    
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libavcodec
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavcodec-57.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
     
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libavformat
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavformat-57.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
     
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libswscale
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswscale-4.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
     
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libavutil
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavutil-55.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
     
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libavfilter
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavfilter-6.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
     
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libswresample
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libswresample-2.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libpostproc
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libpostproc-54.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE:= libavdevice
    LOCAL_SRC_FILES:= $(FFMPEG_LIB_PATH)/libavdevice-57.so
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(INCLUDE_PATH)
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    LOCAL_MODULE := ffmpeg
    LOCAL_SRC_FILES := com_jni_FFmpegJni.c \
                      cmdutils.c \
                      ffmpeg.c \
                      ffmpeg_opt.c \
                      ffmpeg_filter.c   
    LOCAL_C_INCLUDES := /home/yhao/sf/ffmpeg-3.3.3
    LOCAL_LDLIBS := -lm -llog
    LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavcodec libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale libavdevice
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    

    此处使用的 FFmpeg 为本系列上篇文章中的编译配置,其中引入了 libmp3lame 库以支持 mp3 格式编码,与上篇文章不同的是最后对 ffmpeg 动态库的编译,加入了 ffmpeg.c 、cmdutils.c 等文件。

    然后在 jni 目录下创建 Application.mk 文件:

    APP_ABI := armeabi-v7a
    APP_PLATFORM=android-14
    NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9
    
    

    这时 jni 目录应该有以下 12 个文件:

    这里写图片描述

    一切准备就绪,在 jni 目录下运行 ndk 编译命令:

    ndk-build
    

    然后就可以在 ndkBuild 目录下看到生成的 libs 和 obj 文件夹了。

    5.在Java 程序中加载该动态链接库

    将 libs 目录下生成的 armeabi-v7a 动态库拷贝到 Android 工程中,此时工程应该是这样的:

    这里写图片描述

    在 FFmpegJni.java 中加载动态库:

    package com.jni;
    
    public class FFmpegJni {
        static {
            System.loadLibrary("avutil-55");
            System.loadLibrary("avcodec-57");
            System.loadLibrary("avformat-57");
            System.loadLibrary("avdevice-57");
            System.loadLibrary("swresample-2");
            System.loadLibrary("swscale-4");
            System.loadLibrary("postproc-54");
            System.loadLibrary("avfilter-6");
            System.loadLibrary("ffmpeg");
        }
        public static native int run(String[] commands);
    }
    
    

    记得在应用的 build.gradle 文件中 android 节点下添加动态库加载路径:

        sourceSets {
            main {
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    

    OK,至此集成工作就全部完成了,在程序中调用 run 方法,就能以命令方式调用 FFmpeg 。

    接下来以剪切 mp3 文件为例,验证是否集成成功,首先需要准备一个 mp3 文件,这里我提供两首歌:泡沫、童话镇,下载解压后直接将其放到手机根目录下即可。

    直接给出 MainActivity 代码:

    import com.jni.FFmpegJni;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            if ( ActivityCompat.checkSelfPermission(this,
                    Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ) {
                ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE }, 1);
            }
        }
    
        public void run(View view) {
            String dir = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/ffmpegTest/";
    
            //ffmpeg -i source_mp3.mp3 -ss 00:01:12 -t 00:01:42 -acodec copy output_mp3.mp3
            String[] commands = new String[10];
            commands[0] = "ffmpeg";
            commands[1] = "-i";
            commands[2] = dir+"paomo.mp3";
            commands[3] = "-ss";
            commands[4] = "00:01:00";
            commands[5] = "-t";
            commands[6] = "00:01:00";
            commands[7] = "-acodec";
            commands[8] = "copy";
            commands[9] = dir+"paomo_cut_mp3.mp3";
    
            int result = FFmpegJni.run(commands);
            Toast.makeText(MainActivity.this, "命令行执行完成 result="+result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
    
    

    记得在 AndroidManifest.xml 中声明权限:

        <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

    运行之后,播放生成的 paomo_cut_mp3 试试,剪切成功~ 但是一个例子不够过瘾,再来一个延时播放的命令:

            String[] commands = new String[12];
            commands[0] = "ffmpeg";
            commands[1] = "-i";
            commands[2] = dir+"paomo.mp3";
            commands[3] = "-filter_complex";
            commands[4] = "adelay=5000|5000";
            commands[5] = "-ac"; //声道数
            commands[6] = "1";
            commands[7] = "-ar"; //采样率
            commands[8] = "24k";
            commands[9] = "-ab"; //比特率
            commands[10] = "32k";
            commands[11] = dir+"adelay_output.mp3";
    

    更简单的方法实现

    本文的核心工作是 ffmpeg.c 等文件的修改及编译,其实这些文件的修改是一劳永逸的。无论你的 FFmpeg 如何配置编译选项,不管是支持 mp3 编码还是支持 h264 编码,对 ffmpeg.c 等文件的修改内容都是固定的,所以我把这个工作目录上传到了 github ,方便大家直接拿来使用。

    github 地址 : https://github.com/yhaolpz/ffmpeg-command-ndkBuild

    接下来演示一下如何使用,首先要将 ffmpeg-command-ndkBuild 克隆到你的电脑上,注意这里默认你已经编译过 FFmpeg,编译方法见本系列第一章。

    1. 编写带有 native 方法的 Java 类

    package com.jni;
    
    public class FFmpegJni {
       
        public static native int run(String[] commands);
        
    }
    
    

    如果你编写的 Java 类跟上面这个类的包名、类名和方法都相同,那就直接跳到第 4 步,因为你可以直接使用 jni 目录中的 com_jni_FFmpegJni.c 和 com_jni_FFmpegJni.h 。

    1. 生成该类扩展名为 .h 的头文件

    在 Android Studio 的 Terminal 中 切换到 Java 目录下,运行 javah 命令生成头文件:

    javah -classpath .  com.包名.类名
    

    将该头文件拷贝到 jni 目录下,并且删除 com_jni_FFmpegJni.h 文件。

    1. 创建该头文件的 C/C++ 文件,实现 native 方法

    这里不需要重新创建 C 文件,直接在 com_jni_FFmpegJni.c 基础上修改即可。

    • 修改第2行 com_jni_FFmpegJni.h 为你自己的头文件名
    • 修改 Java_com_jni_FFmpegJni_run 方法名为你自己的头文件中的方法名
    • 修改 com_jni_FFmpegJni.c 文件名为你自己的头文件名
    • 修改 Android.mk 中文件最后的 com_jni_FFmpegJni.c 为你自己的 C 文件名
    1. 将该 C/C++ 文件编译成动态链接库

    • 修改 Android.mk 中的 INCLUDE_PATH 、FFMPEG_LIB_PATH 为你自己编译好的 FFmpeg 动态库路径
    • 修改 Android.mk 倒数第四行的 LOCAL_C_INCLUDES 为你自己的 FFmpeg 源码路径。

    OK~ 直接运行 ndk-build 命令编译吧,最后一步 "在Java 程序中加载该动态链接库" 以及调用案例在上文中已经描述的很详细了,就不再赘述了。

    总结

    本文延续第一篇的规则,将编译工作置于 Android 工程之外进行,直到生成最后可用的 so 库再移植到 Android 工程中,我相信这样对 jni 的理解会更清晰一些。

    本文中还有两个问题待解决,在 Application.mk 文件中通过 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 指定编译器为 4.9 版本的 gcc,若不指定,将默认使用 clang 编译器,这时编译会报错,提示缺少一些文件。第二个问题就是 Application.mk 中通过 APP_ABI := armeabi-v7a 指定生成 armv7 架构动态库,若改成 armeabi 架构编译则会报错,提示不支持该模式,后续尽快解决这两个问题。

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      网友评论

      • 67798e788591:感觉这东西比想像的要难,由于对c不懂,把ffmpeg.c和h一引进来,结果一片红。把缺少的include文件再引进来,还是一片红,都不知道少了什么。而且几乎每拷进一个c或h文件都会有报错的,搞得不可收拾。目前做到最好的情况是把一些红色的代码注掉了,AVLOG能打印出ffmpeg命令的参数,但打印完这个参数就挂了。作者能否帮分析分析?我用的是ndk15,ffmpeg3.4,CMake编译。另外,你的ffmpeg.h文件是不是少了一个main方法的声明?没有的话调用的时候认不到main方法
        v587的毅哥:@单身非贵族 我就是指的那一块。。。反正我这里现在没问题了:wink:
        67798e788591:@v587的毅哥 思路应该还算清晰了,就是调c那一块不熟悉,遇到问题一脸懵B
        v587的毅哥:@单身非贵族 确实很麻烦。我弄了好久才搞定了,但弄完就不知道怎么弄了。网上只有鱼,还是不知道哪搞的不新鲜的鱼,渔就没有了。ps:版本我试了好多个,mac不行换的Ubuntu
      • v587的毅哥:我用的cmake。
        编译报错:/Users/xxx/android/android-ndk-r14b/platforms/android-14/arch-arm/usr/include/android/log.h
        error: expected unqualified-id
        error: expected unqualified-id
        /Users/xxx/android/projects/Test/ffmpeg/src/main/cpp/ffmpeg.h
        fatal error: 'config.h' file not found
        fatal error: 'config.h' file not found
        v587的毅哥:@王英豪 你说我可以不用config.h啊。当然,我拷进去了的,会出现上面2个问题中的第一个问题。
        王英豪:@v587的毅哥 fatal error: 'config.h' file not found , 缺少这个文件就拷贝过去啊
        v587的毅哥:代码已传到GitHub:https://github.com/parcool/Test/tree/master 麻烦看一下。实在找不到办法了。

      本文标题:Android 集成 FFmpeg (二) 以命令方式调用 FF

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