序列比对

作者: 太甜了不要加糖 | 来源:发表于2022-03-03 15:53 被阅读0次

    原文:序列比对那点事儿-生物知识学习 (biotechknowledgestudy.com)

    序列比对

    关于序列比对,首先我们来完成一个任务,手工比对一下ATGGCGT和ATGAGT:

    我们是如何得出这样的结果的呢?可能的思路应该是从第一个字母开始,查找两个序列一致的部分,然后分割成小段,把一致的部分都对齐,然后把不一致的部分补齐。

    但如果需要使用计算机来完成这一过程,似乎有些不太合理,因为计算量的问题。好吧,简单的,计算机是如何来解决这一问题的呢?

    首先我们设定几个比对结果的准则,

    两序列比对的结果必须遵守它们原有的序列顺序。

    可以引入空格。空格的意思就是在其中一个序列当中插入一个空的字符,表示该位置相对的另一序列的碱基对应一个空碱基。

    空格对空格是没有意义的,也是不被允许的。

    有了上面的几条,接下来的思路还是评分体系。如果两序列对应的位置一致,那就得1分,如果是空格对碱基,那就不得分,如果完全不匹配,那就得-1分。总得分就是把所有的得分都加起来。最高分的就是最好的比对结果。

    比如说:

    以上两个结果来说,当然是4分的那个好些了。

    这用计算机实现起来就是,1,因为两序列ATGAGT比ATGGCGT要少一个碱基,所以给少的那个加入一个空格。2,移动空格,计算比对得分。3,取得其中的最高分,做为比对结果。

    但是,这样的比对总是需要去比较两者相应位置碱基是否一致。在速度上慢了。如果有个索引值的话就会快一些。于是对于DNA来说人们就建立了一个4×4的评分表(如果是蛋白质的话就是20×20)。

    得分表:

    评分表的使用,类似map[s1[i]][s2[i]]这样就可以拿到评分,速度自然会快一些。

    这样的得分表效果还是太差,因为碱基和碱基还是不一样,其中A,G是嘌呤,T,C是嘧啶,所以不应该说C对T和C对A是一个评分。于是人们又对得分表进行的改进:

    当然还有更复杂的,就是依据统计结果用马尔可夫链来生成评分表,这个马尔可夫链可以是一维的,就是说我们只考虑CTAG每个字符出现的概率。当然也可以是二维的,我们需要区分在A后面出现A可能性,出现G的可能性,出现T的可能性,出现C的可能性,等等。

    对于蛋白质的评分表,先后出过很多,比如PAM(point accepted mutation)表(包括PAM250, PAM120等等),BLOSUM(Blocks substitution matrix)表(包括BLOSUM62, BLOSUM50等等)。BLOSUM相对较新,也是相对比较好的一个表。对于蛋白质评分表来说,需要考虑的事情就比较多了,比如从氨基酸的物理化学特性,大小,极性,电核,亲水性等等。

    这个评分表似乎没有考虑空格啊。我们把空格就想象成一个碱基的插入或者敲除。其生物学意义是移动了DNA开放阅读框(open reading frame)。所以,空格当然是非常不欢迎的。所以有一个原则,那就是如果需要插入空格的话,空格最好是比较集中地插入,而不是分散地插入

    有了评分表,我们分两步走来比对序列,第一步,生成所有可能的比对。第二步,计算得分并选出最高分。

    那么,生成所有可能的比对应该是多少对呢?对于两条长度为N的序列来说,可能的比对有2^2N/sqrt(PI*N)那么多。比如长度为250的序列,可能的比对就是约10^149之多。好象是太多了点啊。

    为了降低这个可能的比对数,还能不错过最佳的比对结果,于是就有了两种非常聪明的算法:Needleman-Wunsch算法(1970年,准确的讲是1969年提出的,70年发的paper)及在此算法基础上演变而来的Smith-Waterman算法(1981年)。这两个算法都涉汲到动态编程。其思路就是我前面讲的人的正常思维,就是先把大问题划成小问题,小问题解决了之后来拼起来解决大问题。具体到序列 上就是先把大序列从头看成小片段,在优化了小片段的结果之后,再逐步得出整个比对结果。好象是很难懂的样子,其实前面的字符串比对就已经用到了这个思路了,只是这里给出了一个名字而已。所以很多生物方面的进步,真的只是将其它领域的成功移植到生物领域而已。

    首先讲一下Needleman-Wunsch算法,分两步走,第一步,构建得分表,第二步,从得分表逆向找回比对结果(traceback)。第一步,和之前写的levenshtein distance大同小异,而第二步就是前文没有提到过的。

    在构建得分表的过程中,基本步骤是,

    获取字符串s1的长度为n,获取字符串s2的长度为m,m!=0,n!=0。

    假设空格的罚分为d。初始化一个二维数组D[m+1,n+1],将第一行填充为0*d,..,j*d,..,n*d,将第一列填充为0*d,..,i*d,..,m*d。注意这里的填充不是0。

    循环比对s1的每一个字符与s2的每一个字符。对于字符s[j](j取值1至n)与s2[i](i取值1至m)。这时比较二维数组D中的三个值:D[i-1,j]+d(左侧值), D[i,j-1]+d(顶部值), d[i-1,j-1]+s[s2[i]][s1[j]](左上角);这三个值分别代表删除,插入或者替换。取三个值中的最大值填充D[i,j]。注意是最大值。上面的s[s2[i]][s1[j]]就是指的ATGC的评分表中对应的值。

    接下来的步骤是traceback,找回最佳的比对结果。从D矩阵最右下角出发,一直找到最左上角。移动的过程有三个可能的方向,左,上,以及左上。在这三个可能的方向上找出最大值。然后前进至下一步。

    关于traceback,出示几个图可能更清楚一点,同时也可以进一步清晰为什么得分表就可以得出是删除还是插入了。我们在计算得分表时,总是取左侧+d,顶部+d,以及左上角+s的三个值中最小值,如同前面已经讲过的,

    左上角+s是要比较的两字母相同或者相异,用diag表示

    左侧+d就是由左侧序列引入的空格,用left表示

    顶部+d就是由顶部序列引入的空格。用up表示

    假设我们要比对两个字符串:SEND以及AND。

    从最右下角开始,它的值为diag,那么就是最末的两个字母对齐,我们得到

    D

    D

    并得到向左上回溯的方向。左上角又得到一个diag,那再得到次末两个字母对齐,

    ND

    ND

    并得到向左上角回溯。左上角得到一个left,那我们得到在测序列需要引入一个空格,

    END

    -ND

    并得到向左侧回溯。左侧得到一个diag,我们得到两字母对齐,

    SEND

    A-ND

    再向左上角得到done,完成比对的traceback。

    接下来就是Smith-Waterman算法了。它与Needleman-Wunsch的不同之处有三:

    矩阵最初始的两条边(最顶部及最左侧的值)全部以零填充。

    之前讲的三个值中取最大值,值不能低于零。否则不计入得分表。

    回溯时选择最大值,直到遇到0为止。

    其中第二条要注释一下。因为之前一直讲取最小值,这里为什么变成取最大值了呢?主要是评分标准变化了。我们假设一个简单的评分标准:

    空格:-1

    相同:+2

    不同:-1

    我们发现,这里的评分规则和之前的正好相反,值越高表明两字母越相类。

    那么SW算法比之NW算法有什么提高呢?NW又称全局算法,SW又称局部算法。因为生物序列有太多的突变,这使得引入突变的部分会增加很多的不确定性(噪音)。而SW算法就避免了突变的部分同未突变的部分做相同的考虑,而是集中精力于得分值比较高的部分,也就是相同的部分。这就更加类似人脑在比对当中的做法,先优化的是小片段,然后再总体拼合,而不是逐一延伸比对。而这一算法也是基于这一算法出现之前统计模型(by Karlin and altschul)。

    SW算法比NW算法要更快一些。

    如果你想了解更多的算法方面的知识,可从这本文的这些基础知识出发,继续了解blast,blat,bowtie等是如何针对自己的问题而提高比对效率的。

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