Go语言变量有固定的数据类型,决定了变量内存的长度和存储格式。Go变量只能修改变量值,不能改变变量的数据类型。Go编译器会把未使用的局部变量当做错误,未使用的全局变量不受影响。
// 声明包main
package main
// 导入包
import(
"fmt"
)
// 定义变量
var a int // 初始化为二进制零值
var b = false // 显示初始化变量的值,可以省略变量类型,由编译器自动类型推断
var c, d = 100, "hello" // 一次定义多个变量,数据类型可以不同
// 定义多个变量,建议使用组的形式定义多个变量
var (
e, f int
g, h = 100, "hello"
)
// 定义函数main
func main() {
// 简短模式声明变量
i := 100
/**
*简短模式声明变量,有以下3个条件
*显示初始化
*不能显示指定数据类型
*只能在函数内部使用
*/
// 多变量赋值
x, y := 1, 10
x, y = x+10, y+1 // 先计算右值,然后再对左边变量赋值,必须保证左右值得数据类型相同
// 打印变量的值
fmt.Println(a);
fmt.Println(b);
fmt.Println(c, d)
fmt.Println(e, f)
fmt.Println(g, h)
fmt.Println(i)
fmt.Println(x, y)
}
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