究竟是为了满足无聊的人创造无聊的游戏,还是无聊的游戏造就了无聊的人?
事先声明,我不是来推荐游戏的,也不是来诋毁游戏的,我只是来描述事实,分析问题的。
我一向喜欢读书,喜欢看电影,也喜欢玩游戏。在我心目中它们都是等同的,只要读的是有意义的书,看的是有意义的电影,玩的是有意义的游戏。阐述哲学问题社会问题是有意义,把人物形象刻画得入木三分是有意义,锻炼了我的反应能力思维能力是有意义,可以使我身心放松也是有意义。我对意义的要求不是很高。
但总有些东西,它的意义就是没有意义,它不仅能让人欲罢不能,还能让人忘记意义为何物,并奉上自己宝贵的时间。
比如我要说的这个游戏。
午觉醒来,一如既往的打开手机,看到了朋友发来的QQ分享,右侧一只抱着鱼的微笑柴犬,左侧几个大字:"生吧,孩子算我的"。
生吧,孩子算我的鉴于这位朋友常常给我发些有趣的小玩意儿,我便怀着"什么鬼"的心情戳开看看,还以为会是什么文章或视频,结果是一个植入QQ空间的小游戏。
萌大便便便打眼一看以为是"萌大便便便",这个名字我喜欢,因为我确实有点"萌大便",我不是萌真大便,但是喜欢便便形状的小装饰,小工艺品,乃至和便便有关的艺术作品,而且对便便的话题有种特殊的执着,和熟悉的人讨论问题,喜欢用便便做例子,听到有人讲和便便有关的故事,开心得像个学前儿童。
就在前两天开始写的小说里,我用一大段话描写一坨便便,还用辩证的思维看便便,引出了“便便的实质是‘不恶心’只是在人的意识里‘恶心’我们应该将便便与一切事物一视同仁不能区别对待”这样的先进认识。写完之后我相当满意,十分钟后我就把这段话删除了。我知道我写的东西看的人少,要是再把谁恶心到了,看的人就更少了。
总之,看到游戏开始界面那一坨坨萌萌的小便便,我对这个游戏有了一丝好感,想着反正也不用下载,那就随便玩玩看吧。
游戏界面游戏的新手教程结束后我就知道我把游戏的名字看错了,不是“萌大便便便”,而是“萌犬便便便”。
每隔几秒,天上就会掉下一只白色的小狗。
白色小狗当你有两只白色的小狗,它们可以合成一只黄色尾巴的小狗。
黄色尾巴的小狗两只黄色尾巴的小狗合在一起又合成一只新品种的小狗,以此类推。
听起来和2048的原理是一样的,简单又无聊,毫无技术含量。但这个游戏又添加了很多花里胡哨的东西。
每只小狗都会不停地便便,便便就是这个游戏里的金钱,随着合成难度的加大,便便的价值也在升高。金钱可以干什么呢?可以直接买高等级的小狗,还可以升级你的狗场设备,总之目的只有一个,就是促进你更快地合成出新品种的小狗。
还有一种东西是钻石,钻石可以通过邀请好友得到,我点击了好友的链接,她大概会得到100个钻石。那么钻石有什么用呢?钻石可以买金钱......
这个游戏在刚开始就给了你目的性––下一个新品种的小狗。下一个新品种的小狗谈何容易?
比如第一个地图中的最高级小狗,向日葵犬,它需要64只基础小狗来合成,通过设备的升级,我每五秒钟获得一只基础款小狗,合成一只向日葵狗至少要五分半。
向日葵狗听起来时间也不算多,但这只是一个开始。两只向日葵狗合成一种新品种狗,并打开了新地图––城市。城市里,又可以合成6种新品种狗。我们合成一只新地图中等级最高的白菜狗,需要64只向日葵狗,每只向日葵狗都需要64只基础款小狗,所以我们需要4096只基础款小狗,所需时间五个半小时。
白菜狗城市之后还有大陆,大陆之后还有地球,地球之后还有宇宙。好像还有什么转生功能,不过我目前只玩到了地球,所以不太了解。
那么这又要耗费多少时间呢?
虽然在合成的过程中,我们可以购买一些高级狗,花费的时间肯定没有计算的那样多。但不可否认的是,在你不停的点击屏幕使狗大量产生便便的过程中,你的时间也像便便一样被冲走了。
不仅如此,当你达到了一定的等级,你的游戏就有了《狗狗后院》功能和《奇迹狗狗》功能。
你有了自己的小院子,你可以在其中建造家具。
狗狗后院你还可以给狗狗换装。但是狗狗的装扮是很难得到的,要通过完成任务随机掉落。
狗狗的服饰不得不承认,有些服饰还是可以戳中我的萌点的。
狗狗换装与其他游戏一样,这个游戏也有充钱的渠道。
不仅有会员月卡,还有终身会员。月卡28元,终身卡80元。看起来好像终身卡比较划算,我倒觉得月卡比较好,我倒要看看谁能坚持玩这个游戏超过一个月,更别提终身了。千万别轻易承诺爱谁一辈子,你可能明天就不爱了。
我不知道谁会充钱,反正我不充。
会员卡游戏的各项功能大体介绍完了,接下要讲的就是我的体验。
我渐渐发现,合成的级别越高,狗的长相就越鬼畜,甚至根本不算是狗了。
仙人掌狗 各种长相鬼畜的狗但我总是按捺不住自己想知道下一个品种长什么样子的心情,只要打开游戏,就停不下来买狗,合成,买狗,合成,这样的循环。
令我感到害怕的是,每当我合成一只新品种狗,我就会有巨大的成就感。这种成就感是在现实生活中耗费很大努力才会感觉到的,却在对着屏幕点点点中轻易的得到了。
好奇心和成就感,它们是让我无法停止这个游戏的元凶,我本可以做更多有趣的事的时间,全部像便便一样被冲走了。
当我解锁地球时,终于发现这个游戏还算是有点微弱的剧情和世界观的。核污染的废水五彩斑斓,这大概是一个核污染严重的未来世界,导致狗狗们的变异出越来越鬼畜的样子。这时人类还在吗?恐怕已经灭绝了。
核污染的地球这个游戏不知是有意还是无意的呼吁我们要保护环境。尽管如此,还是没有掩盖这个游戏本身很无聊的本质,和我在游戏中消磨大把时光的空虚之感和悔恨之心。
我觉得自己不是一个动不动就无聊空虚的人,也不太认可无聊的人才玩游戏的说法,我玩游戏往往是在很多有趣的事中选择了游戏这一项。
我一般喜欢玩的游戏有两种。一种是花费时间但是丝毫不觉得可惜的,比如解谜游戏,文字推理游戏,剧情向游戏,玩完了多少会有点想法,有点收获,就算没有,也经历了一场头脑风暴。另一种是不太花费时间的,比如放置类游戏,收集类游戏,放在那里不用管它,想起来就看一看,轻松愉快。
我玩过很多有趣的游戏,甚至对一些很流行的手游不屑一顾,打开这个游戏也是一不小心,却在这个游戏里沦陷了,一边直呼无聊,一边任凭自己的时间变成便便。
游戏产生的初衷,大概是为了排解人们的无聊。可是有些游戏不仅不会让人不无聊,反而会让人更加无聊。
究竟是为了满足无聊的人创造无聊的游戏,还是无聊的游戏造就了无聊的人,这就像鸡生蛋还是蛋生鸡一样难以解答。
人类创造的无聊文化越来越大行其道,不仅仅局限于游戏领域,在书籍、综艺、动漫等领域也能看出端倪,无聊本身已经变成了一个受人欢迎的卖点,只是没有直白的说出来。有些无聊的东西,我也很喜欢。
那么问题来了,通过这些无聊的途径消耗的光阴和金钱,到底算不算有意义的消耗呢?无聊文化,到底是浮躁社会风气中独辟蹊径的优良文化,还是人类文化退步的征兆呢?
以我的知识储备和人生阅历,难以解释这些问题,希望有什么厉害的人可以帮我解答。我只知道自己不想成为一个沉陷于无聊文化中的人,更不想让自己的时间像便便一样被冲走,所以我今后会选择尽量不接触,少接触,绝不能让无聊文化成为我生活的主要消遣方式。
所以,我想我是时候感谢《萌犬便便便》给我带来的成就感,并和它说再见了。
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