一,前言
看到了家里的香蕉,看上去蛮简单的,但是芝麻香蕉的纹理就比较难做,这个纹理如何才能模仿的像对我有点难度。
二,难点
我添加了3层来做香蕉材质,但是芝麻纹理依旧没处理好,然后看起来硬边有黑色拉丝效果,这个不清楚如何处理,需要再研究下。
三,输出物
image.png四,小结
比起苹果材质,至少在分析纹理,及设计思路上有进步,特别是分层理论。但是纹理效果非预期,这个需要再学习,继续深入理解着色器节点的算法效果。
看到了家里的香蕉,看上去蛮简单的,但是芝麻香蕉的纹理就比较难做,这个纹理如何才能模仿的像对我有点难度。
我添加了3层来做香蕉材质,但是芝麻纹理依旧没处理好,然后看起来硬边有黑色拉丝效果,这个不清楚如何处理,需要再研究下。
比起苹果材质,至少在分析纹理,及设计思路上有进步,特别是分层理论。但是纹理效果非预期,这个需要再学习,继续深入理解着色器节点的算法效果。
本文标题:blender熟香蕉--Apple的学习笔记
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