美文网首页Unity编辑器开发分享unity修炼之路Unity基础入门分享
Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(

Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(

作者: 霸俊流年 | 来源:发表于2017-09-25 21:10 被阅读9次

    转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3455
    今天无意间听同事说的一个新方法,可以拓展系统自带组件的Inspector。我试了一下果然有效算是学习了, 在博客里面记录一下,方便以后查阅。

    C#

    usingUnityEngine;
    usingSystem.Collections;
    usingUnityEditor;
    publicclassCameraExtension:Editor{
    publicoverridevoidOnInspectorGUI(){
    base.DrawDefaultInspector();
    if(GUILayout.Button("雨松MOMO")){
    }
    }
    }
    [CanEditMultipleObjects()]
    [CustomEditor(typeof(Camera),true)]
    publicclassCustomExtension:CameraExtension
    {
    }
    

    如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。


    本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3455
    转载请注明: 雨松MOMO2015年04月28日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hvzdextx.html