1、网游的灵魂
对MMORPG网游来说,WOW的游戏机制如职业、技能、副本、战场、竞技场之类并不是核心竞争力,很容易就被竞争对手复制,而且对手做的可能青出于蓝,这些都只是体力劳动。
而且暴雪的WOW的很多设计都是来自于EQ等网游,只是加以借鉴改良与应用,WOW首创的很少。
网游的灵魂是世界观、游戏文化,这才是核心竞争力,这也是WOW蝉联网游霸主的根本原因。
2、WOW挑战者们失败的原因
国内外很多厂商对WOW都是羡慕嫉妒恨的态度,巴不得赶快推出一款网游来击败WOW。
然而,没那么容易,WOW的玩法可以借鉴,画面可以做的更好,但做出来的跟风之作很难获得玩家认可。
因为文化积淀不够,玩起来没感觉。暴雪在做WOW之前,已经有了魔兽争霸一代到三代的积累,世界观比较完善,暴雪的金字招牌已经打响了,玩家群体众多,有了MMORPG化的潜力,内力足够了,所以推出后事倍功半。
而其他厂商临渊羡鱼,而没有考虑到自己缺乏积累,只想着赶快超越WOW,这就是痴心妄想。
WOW挑战者中星战旧共和国、指环王OL、龙与地下城OL算是品质较好的了,有一定的市场份额,但依然无法取代WOW。而其他的MMORPG则很多都倒闭了,因为没有IP的保驾护航。
国内的网游中武林外传、诛仙都是因为IP而成功,其开发商早期的原创作品完美世界是亏钱的,虽然画面与技术尚可,但世界观没有人熟悉,自然玩家数量少。
后来的卡牌游戏我叫MT、刀塔传奇、炉石传说等也都离不开IP的作用,离开IP,这些都只是普通游戏而已,难以取得那么大的成功。
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