1、不断被挑战,但始终是霸主
一直以来,暴雪的MMORPG网游WOW自从推出后,一直占据国外MMORPG网游市场的第一位,虽然遭到了星战、指环王、龙与地下城、激战、AION等挑战者的PK,但始终保持霸主地位。
在玩家的心目中,WOW已经成了一个奇迹,虽然存在一些不足,但要比同类产品要好的多。
那么,WOW为什么能长盛不衰呢?
2、不断自我进化
除了继承了魔兽争霸开创的这一完善的世界观,以及暴雪游戏的品牌这两个巨大优势以外,暴雪自己对品质的要求也是重要原因。
表面上来看,MMORPG网游WOW只是一款游戏,实际上,WOW相当于无数款游戏。
一个是暴雪在每个资料片中都推出了庞大而丰富的内容,相比国内网游一个资料片可能就增加点坑钱道具,暴雪在资料片里下的功夫是有目共睹的,从燃烧远征、巫妖王之怒、大灾变到现在的军团降临,每个版本提供的内容都让人惊叹。
暴雪重制了任务体系,以及画面,优化玩家体验,舍得下功夫去做这些基础工作,看起来WOW始终是一款游戏,实际上动用了数百人的庞大团队,工作量相当于十款网游。
而且暴雪还保持着对品质的极高标准,如果发现游戏设定、职业平衡性之类问题,比如60年代时期的百分比属性问题,必然不留情面地修改,而不是拖延下去,从来都不怕既得利益者的玩家群体反对,由于不断触动玩家的利益,自然在职业平衡上遭到的指责是最多的。
有些改动可能遭到玩家炮轰,比如职业同质化、整体方向更加大众化,这些改动确实是有得有失利弊参半,对于一款数千万玩家参与的网游来说,众口难调,暴雪所做的也不能说是完全没有道理。比如争议较大的看脸的核心橙、拼属性的大秘境玩法。
但暴雪对游戏品质的态度是值得肯定的,虽然有问题,但依然是国外一线水平,值得国内圈钱网游厂商学习。
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