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简单纯粹而美好!解读WOW的60/70年代

简单纯粹而美好!解读WOW的60/70年代

作者: westwind1985 | 来源:发表于2017-04-03 17:17 被阅读37次

1、哪个版本才是最好的WOW?

很多网游玩家都怀念MMORPG大作WOW的60、70年代,认为那才是最好的时代。而对现在的暗黑化的魔兽嗤之以鼻。

确实,随着老玩家的流失,中后期的WOW变得越来越大众化,越来越迎合新玩家与休闲玩家。出现了大秘境、核心橙这样的设计,也不算奇怪。

至于60、70年代的WOW是否就是WOW最美好的时代,可能不同玩家的理解不同。

休闲玩家倾向于目前的暗黑WOW,认为这才是最好的版本,比以前都轻松,更人性化,门槛更低,给了玩不起团队本的玩家一条提升装备等级的活路,当然也有肝的成分,只不过换了个玩法。

而老玩家则无比鄙视目前的暗黑WOW,认为就是纯粹的倒退,打破了以往的装备获取机制,公平性荡然无存,更加看脸,更加无脑刷,更拼属性而不是操作技巧、团队配合。

2、60年代与70年代

其实MMORPG网游WOW一开始很简单,野外团队PVP很常见,简单纯粹。

装备上直接附带百分比属性,BUG明显,后来才不得不彻底废除,引入属性等级与等级衰减机制。

可见,当时的暴雪对MMORPG网游并非老手,毕竟是第一次做网游,犯错误很正常。当时的WOW也很难算是最完善的版本,但却对老玩家产生了深刻影响。

大型团队副本之类复杂玩法都是后来才加入的,慢慢把玩家分流到副本里,而团队副本是WOW的核心玩法,涉及到职业配合、顶级装备掉落,这么做无可厚非。

暴雪提出副本的概念后,EQ系列最早做出来,暴雪根据反馈来吸取经验教训,才推出了WOW的团队副本,而非最早做出副本的厂商。

这也形成了WOW版本更新的套路,每一个资料片都是新职业、新种族、新副本,内容量很大,对精英团队来说不是事,很快就打穿了,而对休闲玩家来说是地狱,望而却步。

3、暗黑WOW

这也是中后期WOW不断调整副本机制、装备获取方式的原因,对休闲玩家友好才能降低流失,当然也会对拼命努力的精英玩家带来一定的负面影响,危害其成就感。

正是不断根据玩家反馈来改进,才有现在的WOW,现在的暗黑WOW很难说是最好的版本,但却是为了维持玩家群体数量不衰减的太厉害而做出的理性选择。

在骂声中,WOW依然是MMORPG网游的霸主。

玩家已经不是过去的玩家,WOW已经不是过去的WOW。

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