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Android开发必学基础——并发原理之线程池排队机制2022-

Android开发必学基础——并发原理之线程池排队机制2022-

作者: 码农的地中海 | 来源:发表于2022-06-29 22:07 被阅读0次

    线程池为什么要用?

    我们有两种常见的创建线程的方法,-种是继承Thread类,一种是实现Runnable的接口,Thread类其实也是实现了 Runnable接口。

    但是我们创建这两种线程在运行结束后都会被虚拟机销毁,如果线程数量多的话,频繁的创建和销毁线程会大大浪费时间和效率,更重要的是浪费内存。那么有没有一种方法能让线程运行完后不立即销毁,而是让线程重复使用,继续执行其他的任务哪?

    这就是线程池的由来,很好的解决线程的重复利用,避免重复开销。

    线程池作用?

    1、 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

    2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数据,防止因为消耗过多的内存导致服务器崩溃。
    使用线程池,哟啊根据系统的环境情况,手动或自动设置线程数目。少了系统运行效率补发哦,多了系统拥挤,占用内存多。用现成池控制数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列中取最前面的任务开始执行,若任务中没有等待任务,线程池这一资源处于等待。当一个新任务需要运行,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了,否则进入等待队列。


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    线程池的优点

    1、线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。
    2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。

    线程池的风险

    虽然线程池是构建多线程应用程序的强大机制,但使用它并不是没有风险的。用线程池构建的应用程序容易遭受任何其它多线程应用程序容易遭受的所有并发风险,诸如同步错误和死锁,它还容易遭受特定于线程池的少数其它风险,诸如与池有关的死锁、资源不足和线程泄漏。

    1.死锁

    任何多线程应用程序都有死锁风险。当一组进程或线程中的每一个都在等待一 个只有该组中另一 个进程才能弓起的事件时,我们就说这组进程或线程死锁了。死锁的最简单情形是:线程A持有对象X的独占锁,并且在等待对象Y的锁,而线程B持铕对象Y的独占锁,却在等待对象X的锁。除非有某种方法来打破对锁的等待(Java 锁定不支持这种方法) , 否则死锁的线程将永远等下去。

    2.资源不足

    线程池的一个优点在于:相对于其它替代调度机制(有些我们已经讨论过)而唁,它们通常执行得很好。但只有恰当地调整了线程池大小时才是这样的。

    线程消耗包括内存和其它系统资源在内的大量资源。除了
    Thread对象所需的内存之外,每个线程都需要两个可能很大的执行调用堆栈。除此以外,JVM可能会为每个Java线程创建一个本机线程, 这些本机线程将消耗额外的系统资源。后,虽然线程之间切换的调度开销很小,但如果有很多线程,环境切换也可能严重地影响程序的性能。

    如果线程池太大,那么被那些线程消耗的资源可能严重地影响系统性能。在线程之间进行切换将会浪费时间,而且使用超出比您实际需要的线程可能会引起资源匮乏问题,因为池线程正在消耗一些资源, 而这些资源可能会被其它任务更有效地利用。

    除了线程自身所使用的资源以外,服务请求时所做的工作可能需要其它资源,例如JDBC连接、套接字或文件,这些也都是有限资源,有太多的并发请求也可能引起失效,例如不能分配JDBC连接。

    3.并发错误

    线程池和其它排队机制依靠使用wait)和notify()方法,这两个方法都难于使用。如果编码不正确,那么可能丢失通知,导致线程保持空闲状态,尽管队列中有工作要处理。使用
    这些方法时,必须格外小心;即便是专家也可能在它们上面出错。而最好使用现有的、已经知道能工作的实现,例如在util.concurrent包。

    4.线程泄漏

    各种类型的线程池中一个严重的风险是线程泄漏,当从池中除去一个线程以执行- 项任务,而在任务完成后该线程却没有返回池时,会发生这种情况。发生线程泄漏的-种情形出现在任务抛出一个RuntimeException或-个Error时。

    如果池类没有捕捉到它们,那么线程只会退出而线程池的大小将会永久减少一个。当这种情况发生的次数足够多时,线程池最终就为空,而且系统将停止,因为没有可用的线程来处理任务。

    5.请求过载

    仅仅是请求就压垮了服务器,这种情况是可能的。在这种情形下,我们可能不想将每个到来的请求都排队到我们的工作队列,因为排在队列中等待执行的任务可能会消耗太多的系统资源并弓|起资源缺乏。在这种情形下决定如何做取决于您自己;在某些情况下,您可以简单地抛弃请求,依靠更高级别的协议稍后重试请求,您也可以用一个指出服务器暂时很忙的响应来拒绝请求。

    线程池类结构

    结构图:


    image.png

    这张图基本简单代表了线程池类的结构:
    1 最顶层的接口是Executor,不过Executor严格意义上来说并不是一个线程池而只是提供了一种任务如何运行的机制而已
    2 ExecutorService才可以认为是真正的线程池接口,接口提供了管理线程池的方法
    3下面两个分支,AbstractExecutorService分支就是普通的线程池分支,ScheduledExecutorService是用来创建定时任务的

    ThreadPoolExecutor六个核心参数

    下面来看一下ThreadPoolExecutor完整构造方法的签名,签名中包含了六个参数,是ThreadPoolExecutor的核心,对这些参数的理解,配置,调优对于使用好线程也是非常重要的。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    参数:
    corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
    maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。
    keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
    unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
    workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅由保持 execute 方法提交的 Runnable 任务。
    handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
    

    corePoolSize与maximumPoolSize举例详解:

    1. 池中线程数小于corePoolSize,新任务都不排队而是直接添加新进程。
    2. 池中线程数大于等于corePoolSize,workQueue未满,首选将新任务加入workQueue而不是添加新线程
    3. 池中线程数大于等于corePoolSize,workQueue已满,但是线程数小于maximumPoolSize,添加新的线程来处理被添加的任务
    4. 池中线程数大于大于corePoolSize,workQueue已满,并且线程数大于等于maximumPoolSize,新任务被拒绝,使用handler处理被拒绝的任务
      ThreadPoolExecutor通过executor(Runnable command)方法来发起一个任务的执行,通过shutdown()方法来对已经提交的任务做一个有效的关闭。尽管线程池很好,但我们要注意JDK API的一段话:
      强烈建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行线程自动回收),Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。

    Executors

    个人认为,线程池的重点不是ThreadPoolExecutor怎么用或者是Executors怎么用,而是在合适的场景下使用合适的线程池,所谓"合适的线程池"的意思就是,ThreadPoolExecutor的构造方法传入不同的参数,构造出不同的线程池,以满足使用的需要。

    下面来看一下Executors为用户提供的几种线程池:

    1、newSingleThreadExecutos() 单线程线程池

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    

    单线程线程池,那么线程池中运行的线程数肯定是1。workQueue选择了无界的LinkedBlockingQueue,那么不管来多少任务都排队,前面一个任务执行完毕,再执行队列中的线程。从这个角度讲,第二个参数maximumPoolSize是没有意义的,因为maximumPoolSize描述的是排队的任务多过workQueue的容量,线程池中最多只能容纳maximumPoolSize个任务,现在workQueue是无界的,也就是说排队的任务永远不会多过workQueue的容量,那maximum其实设置多少都无所谓了

    2、newFixedThreadPool(int nThreads) 固定大小线程池

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    

    固定大小的线程池和单线程的线程池异曲同工,无非是让线程池中能运行的线程编程了手动指定的nThreads罢了。同样,由于是选择了LinkedBlockingQueue,因此其实第二个参数maximumPoolSize同样也是无意义的

    3、newCachedThreadPool() 无界线程池

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    无界线程池,意思是不管多少任务提交进来,都直接运行。无界线程池采用了SynchronousQueue,采用这个线程池就没有workQueue容量一说了,只要添加进去的线程就会被拿去用。既然是无界线程池,那线程数肯定没上限,所以以maximumPoolSize为主了,设置为一个近似的无限大Integer.MAX_VALUE。 另外注意一下,单线程线程池和固定大小线程池线程都不会进行自动回收的,也即是说保证提交进来的任务最终都会被处理,但至于什么时候处理,就要看处理能力了。但是无界线程池是设置了回收时间的,由于corePoolSize为0,所以只要60秒没有被用到的线程都会被直接移除

    workQueue

    排队有三种通用策略:

    直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

    无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

    有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

    四种拒绝策略

    所谓拒绝策略之前也提到过了,任务太多,超过maximumPoolSize了怎么把?当然是接不下了,接不下那只有拒绝了。拒绝的时候可以指定拒绝策略,也就是一段处理程序。

    决绝策略的父接口是RejectedExecutionHandler,JDK本身在ThreadPoolExecutor里给用户提供了四种拒绝策略,看一下:

    1、AbortPolicy

    直接抛出一个RejectedExecutionException,这也是JDK默认的拒绝策略

    2、CallerRunsPolicy

    尝试直接运行被拒绝的任务,如果线程池已经被关闭了,任务就被丢弃了

    3、DiscardOldestPolicy

    移除最晚的那个没有被处理的任务,然后执行被拒绝的任务。同样,如果线程池已经被关闭了,任务就被丢弃了

    4、DiscardPolicy

    不能执行的任务将被删除

    使用线程池的示例:

    前面我们讨论了关于线程池的实现原理,这一节我们来看一下它的具体使用:

    public class Test {
         public static void main(String[] args) {   
             ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
                     new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
              
             for(int i=0;i<15;i++){
                 MyTask myTask = new MyTask(i);
                 executor.execute(myTask);
                 System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
                 executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
             }
             executor.shutdown();
         }
    }
     
     
    class MyTask implements Runnable {
        private int taskNum;
         
        public MyTask(int num) {
            this.taskNum = num;
        }
         
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("正在执行task "+taskNum);
            try {
                Thread.currentThread().sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
        }
    }
    

    执行结果:

    正在执行task 0
    线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 1
    线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 2
    线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 3
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 4
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 10
    线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 11
    线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 12
    线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
    正在执行task 14
    正在执行task 13
    task 0执行完毕
    正在执行task 5
    task 1执行完毕
    正在执行task 6
    task 4执行完毕
    正在执行task 7
    task 2执行完毕
    正在执行task 8
    task 10执行完毕
    正在执行task 9
    task 3执行完毕
    task 12执行完毕
    task 11执行完毕
    task 13执行完毕
    task 14执行完毕
    task 5执行完毕
    task 6执行完毕
    task 8执行完毕
    task 7执行完毕
    task 9执行完毕
    

    从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

    不过在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

    Executors.newCachedThreadPool();        //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
    Executors.newSingleThreadExecutor();   //创建容量为1的缓冲池
    Executors.newFixedThreadPool(int);    //创建固定容量大小的缓冲池
    

    下面是这三个静态方法的具体实现;

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

    newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

    newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

    newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

    实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

    另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。

    如何合理配置线程池的大小

    本节来讨论一个比较重要的话题:如何合理配置线程池大小,仅供参考。

    一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

    如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1

    如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

    当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

    线程池的使用举例

    代码实现中并没有实现任务接口,而是把Runnable对象加入到线程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由线程池管理器(ThreadPool)来完成了

    package mine.util.thread;  
      
    import java.util.LinkedList;  
    import java.util.List;  
      
    /** 
     * 线程池类,线程管理器:创建线程,执行任务,销毁线程,获取线程基本信息 
     */  
    public final class ThreadPool {  
        // 线程池中默认线程的个数为5  
        private static int worker_num = 5;  
        // 工作线程  
        private WorkThread[] workThrads;  
        // 未处理的任务  
        private static volatile int finished_task = 0;  
        // 任务队列,作为一个缓冲,List线程不安全  
        private List<Runnable> taskQueue = new LinkedList<Runnable>();  
        private static ThreadPool threadPool;  
      
        // 创建具有默认线程个数的线程池  
        private ThreadPool() {  
            this(5);  
        }  
      
        // 创建线程池,worker_num为线程池中工作线程的个数  
        private ThreadPool(int worker_num) {  
            ThreadPool.worker_num = worker_num;  
            workThrads = new WorkThread[worker_num];  
            for (int i = 0; i < worker_num; i++) {  
                workThrads[i] = new WorkThread();  
                workThrads[i].start();// 开启线程池中的线程  
            }  
        }  
      
        // 单态模式,获得一个默认线程个数的线程池  
        public static ThreadPool getThreadPool() {  
            return getThreadPool(ThreadPool.worker_num);  
        }  
      
        // 单态模式,获得一个指定线程个数的线程池,worker_num(>0)为线程池中工作线程的个数  
        // worker_num<=0创建默认的工作线程个数  
        public static ThreadPool getThreadPool(int worker_num1) {  
            if (worker_num1 <= 0)  
                worker_num1 = ThreadPool.worker_num;  
            if (threadPool == null)  
                threadPool = new ThreadPool(worker_num1);  
            return threadPool;  
        }  
      
        // 执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定  
        public void execute(Runnable task) {  
            synchronized (taskQueue) {  
                taskQueue.add(task);  
                taskQueue.notify();  
            }  
        }  
      
        // 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定  
        public void execute(Runnable[] task) {  
            synchronized (taskQueue) {  
                for (Runnable t : task)  
                    taskQueue.add(t);  
                taskQueue.notify();  
            }  
        }  
      
        // 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定  
        public void execute(List<Runnable> task) {  
            synchronized (taskQueue) {  
                for (Runnable t : task)  
                    taskQueue.add(t);  
                taskQueue.notify();  
            }  
        }  
      
        // 销毁线程池,该方法保证在所有任务都完成的情况下才销毁所有线程,否则等待任务完成才销毁  
        public void destroy() {  
            while (!taskQueue.isEmpty()) {// 如果还有任务没执行完成,就先睡会吧  
                try {  
                    Thread.sleep(10);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
            // 工作线程停止工作,且置为null  
            for (int i = 0; i < worker_num; i++) {  
                workThrads[i].stopWorker();  
                workThrads[i] = null;  
            }  
            threadPool=null;  
            taskQueue.clear();// 清空任务队列  
        }  
      
        // 返回工作线程的个数  
        public int getWorkThreadNumber() {  
            return worker_num;  
        }  
      
        // 返回已完成任务的个数,这里的已完成是只出了任务队列的任务个数,可能该任务并没有实际执行完成  
        public int getFinishedTasknumber() {  
            return finished_task;  
        }  
      
        // 返回任务队列的长度,即还没处理的任务个数  
        public int getWaitTasknumber() {  
            return taskQueue.size();  
        }  
      
        // 覆盖toString方法,返回线程池信息:工作线程个数和已完成任务个数  
        @Override  
        public String toString() {  
            return "WorkThread number:" + worker_num + "  finished task number:"  
                    + finished_task + "  wait task number:" + getWaitTasknumber();  
        }  
      
        /** 
         * 内部类,工作线程 
         */  
        private class WorkThread extends Thread {  
            // 该工作线程是否有效,用于结束该工作线程  
            private boolean isRunning = true;  
      
            /* 
             * 关键所在啊,如果任务队列不空,则取出任务执行,若任务队列空,则等待 
             */  
            @Override  
            public void run() {  
                Runnable r = null;  
                while (isRunning) {// 注意,若线程无效则自然结束run方法,该线程就没用了  
                    synchronized (taskQueue) {  
                        while (isRunning && taskQueue.isEmpty()) {// 队列为空  
                            try {  
                                taskQueue.wait(20);  
                            } catch (InterruptedException e) {  
                                e.printStackTrace();  
                            }  
                        }  
                        if (!taskQueue.isEmpty())  
                            r = taskQueue.remove(0);// 取出任务  
                    }  
                    if (r != null) {  
                        r.run();// 执行任务  
                    }  
                    finished_task++;  
                    r = null;  
                }  
            }  
      
            // 停止工作,让该线程自然执行完run方法,自然结束  
            public void stopWorker() {  
                isRunning = false;  
            }  
        }  
    }  
    

    测试代码:

    package mine.util.thread;  
      
    //测试线程池  
    public class TestThreadPool {  
        public static void main(String[] args) {  
            // 创建3个线程的线程池  
            ThreadPool t = ThreadPool.getThreadPool(3);  
            t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });  
            t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });  
            System.out.println(t);  
            t.destroy();// 所有线程都执行完成才destory  
            System.out.println(t);  
        }  
      
        // 任务类  
        static class Task implements Runnable {  
            private static volatile int i = 1;  
      
            @Override  
            public void run() {// 执行任务  
                System.out.println("任务 " + (i++) + " 完成");  
            }  
        }  
    }  
    

    运行结果

    WorkThread number:3  finished task number:0  wait task number:6
    任务 1 完成
    任务 2 完成
    任务 3 完成
    任务 4 完成
    任务 5 完成
    任务 6 完成
    WorkThread number:3  finished task number:6  wait task number:0
    

    分析:由于并没有任务接口,传入的可以是自定义的任何任务,所以线程池并不能准确的判断该任务是否真正的已经完成(真正完成该任务是这个任务的run方法执行完毕),只能知道该任务已经出了任务队列,正在执行或者已经完成。

    结尾

    《Android开发基础必备手册》
    在Java中,如果每个任务都创建一个新的thread,开销是非常大的。除了创建和销毁线程的时间开销外,还消耗大量的系统资源。为了规避以上问题,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有的线程对象来进行服务,这就是线程池引入的原因。

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        本文标题:Android开发必学基础——并发原理之线程池排队机制2022-

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