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尽管知道王者荣耀的毒,但我还是愿意为此付费

尽管知道王者荣耀的毒,但我还是愿意为此付费

作者: 粉笔飞飞 | 来源:发表于2017-10-01 23:25 被阅读0次

       

    尽管知道王者荣耀的毒,但我还是愿意为此付费

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    下班后,打开楼下家里的门,正巧遇到正在上小学6年级的侄子。

    这孩子什么都好,唯一一点缺点是对游戏着迷。

    “舅舅,你王者荣耀上钻石了!xx市廉颇76名哦~”

    我惊讶了一下,因为我记得几个月前我们一家人在一起玩王者的时候,那时候他的游戏心态是很不愿意和我们玩的。

    尤其记得那晚,他把我们都嘲讽了一遍,甚至包括他妈妈。

    孩子从嘲讽到崇拜的转变,这点令我深思,这游戏的排名好似可以体现出你自个的社交圈的高度。

    为什么会这样说?首先王者并不单单具备游戏社交的影响力,同时把这种影响带到我们的现实生活去,通过qq和微信。

    而且这种游戏排名段位,从另一个角度来看,是一种社交奖励,对孩子来说,这种影响就特别深。

    我有个初中的学生叫小z,每次一下课就非要拉着我打王者,因为他的段位不是特别高,希望我能帮他上分。

    我问了他为什么不跟你的同学玩,他回答我后了解到,他同学比他的段位高太多了不能一起玩。

    这种感觉就好像是你如果没有努力把这游戏的等级和段位提高,就跟不上你朋友的步伐,失去一起玩的时间。

    而玩耍是孩子的天性,你说他们能控制自己不去做这件事吗?

    在他们这个年龄,孩子们把交朋友这件事看的十分重要

    你想想孩子开始意识到他正在逐渐失去和朋友相处玩的时间,就感觉自己好像在这个朋友圈子中被孤立出来,他们害怕失去朋友。

    其实我是相当佩服腾讯,它设置了这种不能夸段位一起玩的机制。因为他针对了人性的弱点——社交感。

    腾讯游戏社交的机制,可以让玩家查找自己的排名,从国家的排名细化到市分区的排名,再到朋友圈的排名。

    想想如果你的某个英雄达到了省级的排名,而且给你认识的朋友看到了,你的社交感会不会达到满足?

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    这游戏我认为最厉害之处在于慢慢去培养你对这款游戏的习惯。

    有一次我在玩这款游戏,因为我过了活动期限不能免费领取新英雄,我生气的卸载了游戏,并放言不再去玩这款游戏。

    我的朋友在一旁笑了,而且很肯定的跟我说,你一定会再下载回来的。

    他说的话对了,我没有控制住自己。当我的朋友在一旁玩的时候,激发了我玩的欲望,我安慰自己只是玩一下的,因为不能扫朋友兴。

    我下载好了游戏,再次点击游戏图标后进入游戏界面。我开始心里有点内疚了,感觉自己是个说话不算话的人。

    这时候看到界面有个首胜未拿的提示,我又被诱惑了,又被往前推了一步。

    又加上朋友在旁边催我快进去游戏,我发现我竟然原谅了自己。

    于是和朋友开心的玩耍起来,玩过一局后,发现回到界面发现有奖励可以领取,我屁颠屁颠的去领取了,发现又落入了腾讯设置的糖果陷阱。

    这是腾讯设置的活跃度机制,通过你在游戏中完成盘数的多少,还有杀敌的表现,转化成活跃度,活跃度越高奖励也越丰厚。

    又根据本周活跃度积累的多少,可以领取周奖励。这种机制诱导你投入游戏的时间越来越多。当你发现时候已然形成了去玩这游戏的习惯。

    为什么我们摆脱不了这种习惯,因为大多数都会有完美主义。

    当你发现你还有奖励没有领,还有任务没有完成,你会逼迫自己去做完这件事。

    况且还有免费的奖励和活动去领,你会不去?因为贪婪是人性的弱点之一,而腾讯正是知道你的弱点。

    王者游戏中有一个功能是直播功能,玩家可以对职业队伍的比赛进行观赛,这是一个可以很大程度留存用户的功能。

    因为一场比赛下来你起码观看了30分钟,同时在这直播过程中植入广告达到二次消费。

    直播中还加入了有趣的玩法,用自己的社区币去赌哪只球队获胜。

    赌博这种行为的好处是不要太久时间就可以知道结果,而又恰好符合玩家只要付出点投资就可以得到巨大回报的心理。

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    这款游戏和普通氪金的游戏不一样,完全靠的是你的技术来决定你的排名,给人的感觉这是一款公平的游戏。

    这让这款游戏受众人群很广泛,因为你不要花钱就可以去玩。

    但是为什么数据统计后,王者荣耀的营业收入占了腾讯2017年收入的40%呢?

    这里就只说明我游戏里观察到的收入来源。

    一.皮肤和英雄

    这两种商品是这款游戏的主要收入,而主要的促销手段是免费的体验卡。

    而体验卡是玩家通过活动获得的,可以让玩家在特定的对战模式下使用一段时间的英雄和皮肤(在没拥有皮肤和英雄的情况)。

    给了用户很好的体验感,在没付费的情况下可以使用这些付费产品。

    而游戏英雄,可以通过游戏奖励获得的金币来购买不用充值钱来购买。

    但问题是金币不是一下子可以积累的,需要你花大量的时间投入游戏。

    按照我以往的经验,如果想买最贵的英雄的价格(18888金币),起码你得在游戏里赢得150场胜利,而一场游戏需要大概25分钟左右。

    所以会给玩家一种暗示,充钱更加省时间

    二.碎片

    碎片的获取通过活动和商城轮盘。而商城轮盘也同样利用了玩家的赌博心理。

    获得碎片的活动也是有限定要求的,有的活动需要充值购买特定的商品(如英雄或皮肤)才可以获得。

    同样是会诱导你去消费的。

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    即使王者荣耀有毒,我依旧会为此消费。因为腾讯的人员太了解玩家的心理了,简直是肚子里的蛔虫,明白玩家想要的。

    这也是这款游戏能火爆全国的原因,游戏操作简单同时可以满足人们的娱乐感。

    游戏虽然有弊端,但你要理解,我们会从中体验各种各样的乐趣。何必为好与坏而争吵,认清本质后你只是需要在娱乐中调节自我。

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